Замки/города и их постройки
Замки и города в Героях Меча и Магии 2 неизменно остаются главным источником для найма воинов и познания магии. Кроме этого замки и города дают разные бонусы в виде золота, рынка, улучшения характеристик героя, замка и также многие другие бонусы различающиеся от типа замка.
Следует помнить, что без замка или города через 7 дней произойдет поражение, при любых условиях победы, поэтому терять свой родной замок весьма опасно.
Возведение построек возможно лишь единожды для одного замка или города в день. При этом существует 3 варианта:

Возведение замка из города обойдется игроку в 5000 , 20 и 20 . Каждый замок принесет его владельцу 1000 , в то время как город всего 250 в день.
Исключение — Можно отстроить Верфь и затем, в этот же день, построить корабль (2 постройки). Если сперва построить корабль, то дальнейшее строительство, в этот же день, окажется невозможным.
В игре существует 6 разновидностей городовзамков:
- Замок рыцаря (Паладинов);
- Замок варвара (Циклопов);
- Замок колдуньи (Фениксов);
- Замок чернокнижника (Драконов);
- Замок чародея (Титанов);
- Замок некроманта (Костяных драконов).
В героях 2 по сравнению с героями 1, не только увеличилось количество новых рас (а соответственно и замков), но и названий, их стало ровно в 2 раза больше (72 – максимальное количество городов/замков в игре).
Условные обозначения:
выделение новых названий появившихся в Героях 2
Авалон |
Авон |
Аламар |
Антиох |
Атлантиум |
Байвоч |
Бесенджи |
Биг Оак |
Бладрейн |
Блэкбридж |
Блэкбурн |
Блэквинд |
Блэксфорд |
Блэкфанг |
Браунстон |
Бриндамур |
Бурлок |
Буртон |
Вайтшилд |
Ватингем |
Ведингтон |
Вертиго |
Вестмур |
Вестфорк |
Видпас |
Вилдабар |
Вилоу |
Винтеркил |
Вудхавен |
Вулкания |
Гнездо гадюк |
Грейвинд |
Драгадун |
Драгонтус |
Занзобар |
Йорксфорд |
Калиндра |
Квиксильвер |
Кетчкарт |
Коракстоун |
Ксабран |
Ланкшир |
Ломбард |
Лэйксайт |
Меремек |
Мидлгейт |
Найтшэдоу |
Ньюдавн |
Олимпус |
Пайнхёрст |
Пигай |
Портсмис |
Рокхавен |
Роскомон |
Саусмил |
Сорпигал |
Сэндкастер |
Тимберхил |
Троя |
Тундара |
Фентон |
Фонтанхейд |
Фордер Оак |
Хампшир |
Хилстон |
Хилтоп |
Чандлер |
Шелтембург |
Шерман |
Элькхеад |
Видпас |
Эрликиум |
Среди новых названий городов и замков встречаются не только историко — мифологические названия:Авалон и Троя, но и довольно смелые и забавные для использования в названиях: Антиох и Ломбард.
В Героях Меча и Магии 2, в отличии от своего предшественника появилось такое понятие как «абгрейд» (усовершенствование) войск. Кроме этого добавлены новые постройки доступные для всех типов замков: статуя; рынок; левая башня; правая башня; ров; 5 этаж магии; равнозначные постройки увеличивающие количество юнитов первого уровня на 8 в неделю; индивидуальная постройка для каждого типа замка с уникальным действием; капитан — защитник обороняющий замок в отсутствие героя.
Рассмотрим каждый замок в отдельности.
Людской замок (замок рыцаря) традиционно не отличается своей боевой мощью, чего нельзя сказать о его скоростном и доступном строительстве, а как следствие ранних атак на неприятеля. Ведь основным материалом для возведения построек с наймом служит дерево и руда, а они, как правило, присутствуют на карте с избытком, да и себестоимость у этих материалов гораздо ниже, чем у драгоценных ресурсов. Все это позволяет довольно быстро нанимать разных по силе и уровню воинов, главными из которых, на раннем этапе игры, являются любимые многими — усовершенствованные лучники, стреляющие два раза за одну атаку. Живой защитой лучникам служит тандем копейщики – мечники, эта связка идеально подходит для пробивных атак нейтральных, не стреляющих юнитов. Ну а всадники и паладины появляющиеся на более поздней стадии игры оптимально дополняют этот дружный союз, укрепляя его по всем позициям.
Полностью отстроенный замок рыцаря |
Город
 |
 |
Замок
 |
Постройки замка рыцаря
Рисунок,
название |
Действие |
Стоимость |
Требования |
Мазанка
 |
Производит в неделю 12 крестьян |
200  |
- |
Стрельбище
 |
Производит в неделю 8 стрелков |
1000  |
Мазанка |
Полигон
 |
Улучшает стрелков до рейнджеров. Производит в неделю 8 рейнджеров |
1500 , 5  |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Кузница
 |
Производит в неделю 5 копейщиков |
1000 , 5  |
Колодец, мазанка |
Ковальня
 |
Улучшает копейщиков до копейщиков ветеранов. Производит в неделю 5 копейщиков ветеранов |
1500 , 5  |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Оружейная
 |
Производит в неделю 4 мечника |
2000 ,
10 , 10  |
Таверна, мазанка |
Арсенал
 |
Улучшает мечников до мечников мастеров. Производит в неделю 4 мечника мастера |
2000 ,
5 , 5  |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Ристалище
 |
Производит в неделю 3 всадника |
3000 , 20  |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Арена
 |
Улучшает всадников до чемпионов. Производит в неделю 3 чемпиона |
3000 , 10  |
Ристалище |
Собор
 |
Производит в неделю 2 паладина |
5000 ,
20 , 20  |
Стрельбище, кузница, оружейная |
Храм
 |
Производит в неделю 2 крестоносца |
5000 ,
10 , 10  |
Собор |
1 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 1-го уровня. |
2000 ,
5 , 5  |
- |
2 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 2-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
4 , 4 ,
4 , 4  |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 3-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
6 , 6 ,
6 , 6  |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 4-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
8 , 8 ,
8 , 8  |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 1 заклинание 5-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
10 , 10 ,
10 , 10  |
4 этаж гильдии магов |
таверна
 |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок на 1. |
500 , 5  |
- |
Гильдия воров
 |
Дает информацию о врагах. Также гильдия воров дает разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * |
750 , 5  |
- |
Верфь
 |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. |
2000 , 20 . Корабль может быть построен сразу после возведения верфи за 1000 , 10  |
- |
Статуя
 |
Увеличивает доход на 250 в день |
1250 , 5  |
- |
Рынок
 |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** |
500 , 5  |
- |
Колодец
 |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю |
500  |
- |
Ферма
 |
Увеличивает прирост крестьян на 8 в неделю |
1000  |
- |
Укрепления
 |
Увеличивает прочность стен, увеличивая число раундов, необходимых для полного их разрушения*** |
1500
15 5  |
- |
Левая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Правая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Ров
 |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** |
750  |
- |
Дом капитана |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 1-1-1-1 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии |
500  |
- |
Замок варваров, пожалуй, является самым сбалансированным и мобильным замком. Уже на самой ранней стадии игры имеется возможность строить логово волков и дом огров позволяющие нанимать воинов способных влет «вынести» не стреляющие отряды врага, охраняющие близлежащие шахты, ресурсы и артефакты. Усовершенствованные «жирные» по здоровью огры и регенерирующие, в начале каждого раунда здоровье — тролли во главе с парализующими циклопами являются убийственной силой как при обороне, так и при штурме замков. Отстройка замка не является сложной задачей для игрока, поскольку основными ресурсами, так же как и в замке рыцаря, являются дерево и руда.
Полностью отстроенный замок варвара |
Город
 |
 |
Замок
 |
Постройки замка варвара
Рисунок,
название |
Действие |
Стоимость |
Требования |
Хижина
 |
Производит в неделю 10 гоблинов |
300  |
- |
Халупа
 |
Производит в неделю 8 орков |
800 , 5  |
Хижина |
Хибара
 |
Улучшает орков до вождей орков. Производит в неделю 8 орков |
1200 , 5  |
Халупа, логово, дом огров |
Логово
 |
Производит в неделю 5 волков |
1000  |
Хижина |
Дом огров
 |
Производит в неделю 4 огров |
2000 ,
10 , 10  |
Хижина |
Логово огров
 |
Улучшает огров до лордов огров. Производит в неделю 4 лордов огров |
3000 ,
5 , 5  |
Хижина, логово, дом огров |
Мост
 |
Производит в неделю 3 троллей |
4000 , 20  |
Халупа, логово, дом огров |
Царь-Мост
 |
Улучшает троллей до боевых троллей. Производит в неделю 3 боевых троллей |
2000 , 10  |
Мост |
Пирамида
 |
Производит в неделю 2 циклопов |
6000 , 20 , 20 |
Мост |
1 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 1-го уровня. |
2000 ,
5 , 5  |
- |
2 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 2-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
4 , 4 ,
4 , 4  |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 3-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
6 , 6 ,
6 , 6  |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 4-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
8 , 8 ,
8 , 8  |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 1 заклинание 5-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
10 , 10 ,
10 , 10  |
4 этаж гильдии магов |
таверна
 |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок на 1. |
500 , 5  |
- |
Гильдия воров
 |
Дает информацию о врагах. Также гильдия воров дает разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * |
750 , 5  |
- |
Верфь
 |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. |
2000 , 20 . Корабль может быть построен сразу после возведения верфи за 1000 , 10  |
- |
Статуя
 |
Увеличивает доход на 250 в день |
1250 , 5  |
- |
Рынок
 |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** |
500 , 5  |
- |
Колодец
 |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю |
500  |
- |
Свалка истории
 |
Увеличивает прирост гоблинов на 8 в неделю |
1000  |
- |
Колизей
 |
Увеличивает мораль обороняющихся воинов на 2. |
2000
10 10  |
- |
Левая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Правая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Ров
 |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** |
750  |
- |
Дом капитана
 |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 1-1-1-1 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии |
500  |
- |
Замок эльфов является замком стрелково – наступательного плана, магического типа. Его жители обеспечивают как моментальную стрелковую атаку (эльфы и друиды), так и безответную атаку фей и отчасти единорогов при срабатывании спецабилки ослепления. Гномы в свою очередь могут отразить вражескую магию, а фениксы и вовсе иммунны к некоторой магии.
Стоит отметить, что суммарное количество жизней недельного прироста войск этого замка являются наименьшим среди всех замков, при этом само строительство не является простым и дешевым занятием. Кроме того следует помнить, что стрелковые подразделения – первые претенденты на гибель, поэтому их охрана приоритетна для любой битвы.
Полностью отстроенный замок колдуньи |
Город
 |
 |
Замок
 |
Постройки замка колдуньи
Рисунок,
название |
Действие |
Стоимость |
Требования |
Древо — дом
 |
Производит в неделю 8 фей |
500 , 5  |
- |
Избушка
 |
Производит в неделю 6 гномов |
1000 , 5  |
Таверна, древо-дом |
Хоромы
 |
Улучшает гномов до боевых гномов. Производит в неделю 6 боевых гномов |
1500 , 5  |
Колодец, избушка |
Стрельбище
 |
Производит в неделю 4 эльфов |
1500  |
Древо — дом |
Полигон
 |
Улучшает эльфов до высоких эльфов. Производит в неделю 4 высоких эльфов |
1500 , 5  |
Стоунхендж |
Стоунхендж
 |
Производит в неделю 3 друидов |
2500 , 10  |
Гильдия магов, стрельбище |
Менгиры
 |
Улучшает друидов до старших друидов. Производит в неделю 3 старших друидов |
1500 , 5  |
Стоунхендж |
Загон
 |
Производит в неделю 2 единорогов |
3000 , 10 ,
10  |
Стоунхендж |
Алая башня
 |
Производит в неделю 1 феникса |
10000 , 20 ,
30  |
Загон |
1 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 1-го уровня. |
2000 ,
5 , 5  |
- |
2 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 2-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
4 , 4 ,
4 , 4  |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 3-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
6 , 6 ,
6 , 6  |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 4-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
8 , 8 ,
8 , 8  |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 1 заклинание 5-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
10 , 10 ,
10 , 10  |
4 этаж гильдии магов |
таверна
 |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок на 1. |
500 , 5  |
- |
Гильдия воров
 |
Дает информацию о врагах. Также гильдия воров дает разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * |
750 , 5  |
- |
Верфь
 |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. |
2000 , 20 . Корабль может быть построен сразу после возведения верфи за 1000 , 10  |
- |
Статуя
 |
Увеличивает доход на 250 в день |
1250 , 5  |
- |
Рынок
 |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** |
500 , 5  |
- |
Колодец
 |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю |
500  |
- |
Хрустальный сад
 |
Увеличивает прирост фей на 8 в неделю |
1000  |
- |
Радуга
 |
Увеличивает удачу обороняющихся воинов на 2. |
1500 , 10  |
- |
Левая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Правая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Ров
 |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** |
750  |
- |
Дом капитана
 |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии |
500  |
- |
Замок драконов закономерно является сильнейшим замком в игре. В нем хороши все воины, начиная от стрелков кентавров первого уровня и заканчивая самым сильным юнитом в игре – черным драконом!
Замок драконов – единственный замок который может ежедневно приносить доход в 1750 золотых, что для замка такого высокого уровня является необходимым. Кроме этого, замок драконов единственный замок, имеющий три степени абгрейда существ: зеленый дракон — > красный дракон — > черный дракон.
Из минусов этого замка можно отметить лишь один – медленная отстройка замка в связи с дороговизной его построек требующих драгоценные ресурсы, по большей части одного типа – серы. И если этой самой серы нет в близковой доступности, то обладателю замка драконов придется не сладко.
В остальном же, этот замок лучший среди всех.
Полностью отстроенный замок чернокнижника |
Город
 |
 |
Замок
 |
Постройки замка чернокнижника
Рисунок,
название |
Действие |
Стоимость |
Требования |
Пещера
 |
Производит в неделю 8 кентавров |
500  |
- |
Крипта
 |
Производит в неделю 6 горгулий |
1000 , 10  |
Пещера |
Гнездо
 |
Производит в неделю 4 грифонов |
2000  |
Пещера |
Лабиринт
 |
Производит в неделю 3 минотавра |
3000 , 10  |
Крипта |
Большой лабиринт
 |
Улучшает минотавров до царей минотавров.Производит в неделю 3 царя минотавра |
2000 , 5  |
Лабиринт |
Болото
 |
Производит в неделю 2 гидры |
4000 , 10  |
Гнездо |
Зеленая башня
 |
Производит в неделю 1 зеленого дракона |
15000 , 20 ,
30  |
Лабиринт, болото |
Красная башня
 |
Улучшает зеленых драконов до красных драконов. Производит в неделю 1 красного дракона |
5000 , 10 ,
5  |
Зеленая башня |
Черная башня
 |
Улучшает красных драконов до черных драконов. Производит в неделю 1 черного дракона |
5000 , 10 ,
5  |
Красная башня |
1 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 1-го уровня. |
2000 ,
5 , 5  |
- |
2 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 2-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
4 , 4 ,
4 , 4  |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 3-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
6 , 6 ,
6 , 6  |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 4-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
8 , 8 ,
8 , 8  |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 1 заклинание 5-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
10 , 10 ,
10 , 10  |
4 этаж гильдии магов |
таверна
 |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок на 1. |
500 , 5  |
- |
Гильдия воров
 |
Дает информацию о врагах. Также гильдия воров дает разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * |
750 , 5  |
- |
Верфь
 |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. |
2000 , 20 . Корабль может быть построен сразу после возведения верфи за 1000 , 10  |
- |
Статуя
 |
Увеличивает доход на 250 в день |
1250 , 5  |
- |
Рынок
 |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** |
500 , 5  |
- |
Колодец
 |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю |
500  |
- |
Водопад
 |
Увеличивает прирост кентавров на 8 в неделю |
1000  |
- |
Подземелье
 |
Увеличивает доход замка или города на 500 в день |
3000 , 10 ,
5  |
- |
Левая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Правая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Ров
 |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** |
750  |
- |
Дом капитана
 |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии |
500  |
- |
Замок титанов – это новый замок появившейся в Героях Меча и Магии 2. Его сила и мощь, заключенная по большей части в титанах не вызывает сомнений. Этот замок может смело конкурировать в номинации «Лучший замок» с замком драконов.
Все строения для найма воинов замка титанов (кроме самих титанов) не очень затратны и сложны для возведения, а сами войны позволяют проводить любые виды битв, как в начале игры, так и в конце. Стреляющие полурослики, быстрые боровы, живучие летающие рухи, прекрасные защитники – стальные големы, скоростные архимаги и наконец, любимые всеми – титаны, все они с дополнением в виде строения — библиотеки (увеличивающей количество заклинаний в магической гильдии) сочетают в себе истинную мощь нового замка!
Ну а если рядом с замком титанов расположен волшебный сад, а еще лучше несколько волшебных садов (приносящих в половине случаев 5 самоцветов в неделю), то игра, как правило, при наличии титанов, превращается в банальную зачистку территории.
Полностью отстроенный замок чародея |
Город
 |
 |
Замок
 |
Постройки замка чародея
Рисунок,
название |
Действие |
Стоимость |
Требования |
Нора
 |
Производит в неделю 8 полуросликов |
400  |
- |
Хлев
 |
Производит в неделю 6 боровов |
800  |
Нора |
Литейный цех
 |
Производит в неделю 4 железных големов |
1500 , 5 ,
5  |
Нора |
Фабрика
 |
Улучшает железных големов до стальных големов. Производит в неделю 4 стальных големов |
1500 , 5  |
Колодец, литейный цех |
Гнездовье
 |
Производит в неделю 3 рухов |
3000 , 5  |
Хлев |
Башня магов
 |
Производит в неделю 2 мага |
3500 ,
5 , 5 ,
5 , 5 ,
5 , 5  |
Гильдия магов, литейный цех |
Обитель магов
 |
Улучшает магов до архимагов. Производит в неделю 2 архимага |
4000 ,
5 , 5  |
Библиотека, башня магов |
Небесный замок
 |
Производит в неделю 1 гиганта |
12500 , 5 ,
5 , 20  |
Гнездовье, башня магов |
Небесный чертог
 |
Улучшает гигантов до титанов. Производит в неделю 1 титана |
12500 , 5 ,
5 , 20  |
Небесный замок |
1 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 1-го уровня. |
2000 ,
5 , 5  |
- |
2 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 2-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
4 , 4 ,
4 , 4  |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 3-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
6 , 6 ,
6 , 6  |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 4-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
8 , 8 ,
8 , 8  |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 1 заклинание 5-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
10 , 10 ,
10 , 10  |
4 этаж гильдии магов |
таверна
 |
Увеличивает мораль бойцов, защищающих замок на 1. |
500 , 5  |
- |
Гильдия воров
 |
Дает информацию о врагах. Также гильдия воров дает разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * |
750 , 5  |
- |
Верфь
 |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. |
2000 , 20 . Корабль может быть построен сразу после возведения верфи за 1000 , 10  |
- |
Статуя
 |
Увеличивает доход на 250 в день |
1250 , 5  |
- |
Рынок
 |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** |
500 , 5  |
- |
Колодец
 |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю |
500  |
- |
Фруктовый сад
 |
Увеличивает прирост полуросликов на 8 в неделю |
1000  |
- |
Библиотека
 |
Увеличивает число заклинаний доступных в гильдии магов на 1 на каждый ее этаж |
1500 ,
5 , 5 ,
5 , 5 ,
5 , 5  |
- |
Левая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Правая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Ров
 |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** |
750  |
- |
Дом капитана
 |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии |
500  |
- |
Замок некромантов или замок мертвых воинов является новым замком в Героях Меча и Магии 2, а строение — темная святыня, замещающая привычную для других замков таверну, появилась только в аддоне: «Цена верности».
Этот замок, пожалуй, самый противоречивый среди всех замков. С одной стороны его воины довольно слабые и не могут решать простых задач на ранних стадиях игры без потерь. На стрелковые отряды нейтралов нападать вообще опасно! Но, после строительства Цитадели и найме хотя бы с пару десятков лордов вампиров (восстанавливающих свою популяцию при атаке), ситуация кардинально меняется! Появляется возможность не только вести многочисленные бои без потерь, но и наращивать свою армию в виде скелетов, а несколько сот скелетов это уже существенная ударная сила. Крестьяне, гоблины и другие представители живых существ первых – вторых уровней, могут существенно повлиять на рост армии некроманта. Найм костяных драконов, отстраиваемых на более поздней стадии игры, еще больше укрепляет мощь армии.
В целом замок некромантов довольно сложен в строительстве, но игра требует свеч, поэтому со временем он с лихвой оправдает затраченные на него средства.
Полностью отстроенный замок некроманта |
Город
 |
 |
Замок
 |
Постройки замка чародея
Рисунок,
название |
Действие |
Стоимость |
Требования |
Могильник
 |
Производит в неделю 8 скелетов |
400  |
- |
Кладбище
 |
Производит в неделю 6 зомби |
1000  |
Могильник |
Погост
 |
Улучшает зомби до зомби мутантов. Производит в неделю 6 зомби мутантов |
1000  |
Кладбище |
Пирамида
 |
Производит в неделю 4 мумий |
1500 , 10  |
Могильник |
Великая пирамида
 |
Улучшает мумий до королевских мумий. Производит в неделю 4 королевских мумий |
1500 , 5  |
Пирамида |
Особняк
 |
Производит в неделю 3 вампира |
3000 , 10  |
Гильдия воров, пирамида |
Цитадель
 |
Улучшает вампиров до лордов вампиров. Производит в неделю 3 лорда вампира |
4000 , 10 ,
10 , 5  |
Особняк |
Мавзолей
 |
Производит в неделю 2 лича |
4000 , 10 ,
10  |
Гильдия магов, кладбище |
Некрополь
 |
Улучшает личей до могучих личей. Производит в неделю 2 могучих лича |
3000 , 5 ,
5  |
Мавзолей, гильдия магов 2 этаж |
Лаборатория
 |
Производит в неделю 1 костяного дракона |
10000 , 10 ,
10 , 5 ,
5 , 5 ,
5  |
Мавзолей |
1 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 1-го уровня. |
2000 ,
5 , 5  |
- |
2 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 3 заклинания 2-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
4 , 4 ,
4 , 4  |
1 этаж гильдии магов |
3 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 3-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
6 , 6 ,
6 , 6  |
2 этаж гильдии магов |
4 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 2 заклинания 4-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
8 , 8 ,
8 , 8  |
3 этаж гильдии магов |
5 этаж гильдии магов
 |
Можно приобрести книгу магии (при её отсутствии) за 500 . Позволяет герою имеющего книгу магии изучить 1 заклинание 5-го уровня. |
1000 ,
5 , 5 ,
10 , 10 ,
10 , 10  |
4 этаж гильдии магов |
Темная святыня
 |
Увеличивает уровень навыка некромантии каждого героя некроманта на 10%. |
4000 , 10 ,
10  |
- |
Гильдия воров
 |
Дает информацию о врагах. Также гильдия воров дает разведывательную информацию о вражеских городах и замках. Дополнительные гильдии, дают дополнительную информацию * |
750 , 5  |
- |
Верфь
 |
Позволяет строить корабли. Не может быть построена если отсутствует выход к морю. |
2000 , 20 . Корабль может быть построен сразу после возведения верфи за 1000 , 10  |
- |
Статуя
 |
Увеличивает доход на 250 в день |
1250 , 5  |
- |
Рынок
 |
Позволяет производить обмен ресурсов и золота. Чем больше рынков, тем выгодней курс** |
500 , 5  |
- |
Колодец
 |
Увеличивает прирост воинов на 2 в неделю |
500  |
- |
Груда черепов
 |
Увеличивает прирост скелетов на 8 в неделю |
1000  |
- |
Шторм
 |
Увеличивает силу магии обороняющихся героя или капитана на 2. |
1000 , 10 ,
10  |
- |
Левая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Правая башня
 |
Обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку, при осаде*** |
1500 5  |
- |
Ров
 |
Ров останавливает на 1 раунд попавшие в него войска и снижает их показатель защиты на 3*** |
750  |
- |
Дом капитана
 |
Позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя. Имеет характеристики 0-0-2-2 и может колдовать заклинания первых двух уровней, при отстроенной магической гильдии |
500  |
- |
* Гильдия воров позволяет узнать достижения всех игроков. При этом следует учитывать, что под «лучшим героем» в гильдии воров подразумевается герой с самой сильной армией, и все расчёты ведутся исключительно по выкупленным войскам.
Открывающиеся характеристики в зависимости от количества гильдий воров представлены ниже:

Как видно из рисунка, 5 отстроенных гильдий дают максимально полную информацию. Большее количество гильдий отстраивать нет смысла.
«Оракул» на карте приключений, показывает ту же информацию, что и 5 гильдий воров.
** Рынок позволяет обменивать одни ресурсы на другие (включая золото).
Рыночный курс зависит от количества рынков у игрока.
Курс на внешнем рынке такой же, как на 3 рынках, принадлежащих одному игроку.
Обменный курс представлен ниже (По материалам Qwerty):

*** Описание такие объектов как Укрепления, Левая башня, Правая башня, Ров, подробно представлено в статье «И залпы башенных орудий» или Частные вопросы штурма замка во вторых героях»
Материал с сайта handbookhmm.ru
|