Дипломатия, или искусство вести переговорыПо материалам AlexSPl
Дипломатия — один из самых сильных вторичных навыков в Героях Меча и Магии II. Этот навык настолько силён, что его почти всегда запрещают при игре против живого соперника. Попробуем разобраться, в чём же сила Дипломатии. Дипломатия позволяет вести переговоры с отрядами нейтральных существ, которые при выполнении определённых условий с удовольствием пополнят ряды армии героя. Кроме того, Дипломатия позволяет герою, который обладает этим навыком, раньше других посещать такие объекты на карте как Ксанаду(Хanadu), которые предоставляют существенный бонус +1 ко всем первичным характеристикам героя: атаке, защите, силе магии и знанию. И напоследок, Дипломатия уменьшает стоимость капитуляции, если бой вдруг пошёл не по сценарию. 1. Присоединение нейтральных отрядов Все нейтральные отряды могут быть либо «лояльными», либо «враждебными». Настроение существ в отряде определяется случайным образом при старте новой игры и не меняется при сохранении и загрузке сейва. Рассмотрим, в каких случаях можно точно определить настроение нейтрального отряда: а) отряд нейтралов будет всегда «враждебным», если автор карты пожелал вручную задать количество существ в нём; 1.1. Присоединение нейтральных отрядов без навыка «Дипломатия» Если герой не обладает навыком Дипломатии, единственный способ убедить нейтральных существ примкнуть к его армии — это демонстрация преимущества в силе. «Лояльные» отряды ![]() Герой может либо принять предложение нейтралов пополнить ряды его армии, либо отказать им в этом. В последнем случае, оскорблённые отказом, они навяжут бой независимо от соотношения сил. «Враждебные» отряды 1.2. Присоединение нейтральных отрядов c помощью навыка «Дипломатия» ![]() «Враждебные» существа предложат присоединиться к армии героя, если будут выполнятся все следующие условия: а) в армии героя есть место для нового отряда либо отряд таких же существ; Если хотя бы одно из этих условий не выполняется, нейтралы либо вступают в бой, либо, когда сила армии героя превосходит их собственную более чем в 5 раз, пытаются убежать. В отличие от «лояльных» отрядов, которые и с Дипломатией и без неё присоединяются всегда полностью и бесплатно, «враждебные» отряды согласятся умерить свою враждебность за определённую сумму золотых монет, если герой обладает хотя бы Базовой Дипломатией. Призраки и все Элементалы относятся к деньгам философски*, а поэтому присоединить их никак не получится. Количество существ, которых очарует звон монет, зависит от степени развития навыка «Дипломатия»: а) 25%, или четверть отряда, для Базовой Дипломатии; Независимо от количества присоединяющихся существ — будь их хоть четверть, хоть половина — золота придётся отдать как за целый отряд. Как и в случае со стоимостью, отряд считается однородным. 2. Расчёт силы армии Каждому существу поставлена в соответствие количественная характеристика (α), отражающая его абсолютную силу с точки зрения игры. Назовём силой армии сумму значений таких характеристик для всех существ в армии. Т.к. в игре армия может состоять максимум из пяти отрядов, то силу армии можно найти по следующей формуле: A = N[1]∙α[1] + N[2]∙α[2] + N[3]∙α[3] + N[4]∙α[4] + N[5]∙α[5], где
A — сила армии; Договоримся считать величины N и α равными нулю, если стек отсутствует. 2.1. Абсолютная сила существ Величину α для каждого существа в игре можно найти из следующей таблицы:
* Распределение нейтральных существ по уровням является условным. 2.2. Присоединение нейтралов героем без вторичного навыка «Дипломатия» Самым важным из всех условий присоединения является более чем двухкратное превосходство в силе армии героя над нейтральным отрядом, т.е., когда выполнены все другие условия присоединения, отряд нейтралов пожелает примкнуть к армии героя, если: A(H) / A(N) > 2, где
A(H) — сила армии героя, Примечание — При делении и преобразовании типа переменной происходит небольшое искажение результата, что почти всегда можно игнорировать, т.к. погрешность невелика и может повлиять на возможность присоединения, только если частное от деления находится в очень близкой окрестности числа 2. Пример. Герой с армией 30 фей и 8 гномов нападает на отряд, состоящий из 7 «лояльных» эльфов. Захотят ли нейтралы влиться в ряды армии героя? 1. Находим силу героя: A(H) = 30∙129 + 8∙500 = 7870 2.3. Присоединение нейтралов героем, обладающим вторичным навыком «Дипломатия» Главное различие между присоединением нейтралов героем без Дипломатии и с ней состоит лишь в том, что герой с Дипломатией может присоединять «враждебных» нейтралов за золото (ресурсы при этом не требуются): от четверти до полного отряда нейтралов (в зависимости от уровня развития навыка). На момент вступления в переговоры герой должен иметь в казне золота на покупку всего отряда нейтралов, иначе присоединение не состоится. В случае успешных переговоров к герою присоединяется как минимум одно существо. Самым важным из всех условий присоединения является более чем двухкратное превосходство в силе армии героя над нейтральным отрядом, т.е., когда выполнены все другие условия присоединения, отряд нейтралов пожелает примкнуть к армии героя, если: A(H) / A(N) > 2, где
A(H) — сила армии героя, Примечание — При делении и преобразовании типа переменной происходит небольшое искажение результата, что почти всегда можно игнорировать, т.к. погрешность невелика и может повлиять на возможность присоединения, только если частное от деления находится в очень близкой окрестности числа 2. Если все условия присоединения были выполнены, к армии героя присоединятся: Как видно, если герой обладает Экспертной Дипломатией, присоединение нейтралов 6-го уровня обходится дешевле, чем их покупка, т.к. герою не приходится расставаться с драгоценными ресурсами. Пример. Герой с армией 30 фей и 8 гномов и Базовой Дипломатией нападает на отряд, состоящий из 7 «враждебных» эльфов. Захотят ли нейтралы влиться в ряды армии героя? 1. Находим силу героя: A(H) = 30∙129 + 8∙500 = 7870 В случае, если «лояльный» нейтральный отряд побывал в битве, не всё потеряно. Отряд по-прежнему можно присоединить, но уже героем с Дипломатией и только за деньги. Это может пригодиться, когда игроку срочно нужна армия (например, для выхода из респа который охраняют нейтралы), а собственных сил для присоединения нейтралов не хватает. В этом случае можно поступить следующим образом: сократить численность нейтрального отряда второстепенным героем до нужного количества и затем присоединить оставшееся войско за золото героем с Дипломатией. В случае, когда хотя бы одно из условий присоединения не выполняется, а сила армии героя более чем в 5 раз превосходит силу нейтрального отряда, нейтралы бросаются в бегство: A(H) / A(N) > 5. 3. Присоединение существ, с которыми был заключён союз В некоторых кампаниях, как старых, так и новых, с определёнными существами можно заключить союз. При этом союзные нейтральные отряды присоединяются всегда, если для них есть место в армии героя (пустой слот либо отряд таких же существ). Союзников нельзя атаковать: они либо присоединяются к армии героя автоматически, либо уступают дорогу, если в армии героя нет места для них. 3.1. Союзы Союз начинает действовать со следующего сценария после того, в котором был заключён союз. Кампания Роланда Кампания Арчибальда 7-й сценарий: Зелёные драконы (Green Dragons), Красные драконы (Red Dragons), Черные драконы (Black Dragons). Цена верности Наследники 4. Прочее Ксанаду (Xanadu) на 8-м уровне при Базовой Дипломатии; Стоимость капитуляции K = [50% ∙ C], где
K — стоимость сдачи, С — общая стоимость армии героя на момент капитуляции (см. таблицу с ценами, выше). Если герой обладает вторичным навыком «Дипломатия», то стоимость капитуляции снижается на 10% за каждый уровень навыка: Как это ни странно, артефакт «Перо дипломата» («Statesman’s Quill») не влияет на присоединение нейтральных отрядов. Вместо этого, данный артефакт снижает стоимость капитуляции ещё в 5 раз, несмотря на то, что в описании утверждается, что артефакт «Снижает стоимость сдачи на 10% от общей стоимости армии вашего героя.»: K[Quill] = max([K / 5], 1). |