Артефакты, повышающие атаку героя и юнитов |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Гигантский цеп | Неуклюжий гигант нанес себе смертельную рану собственным боевым цепом. Вы прекрасно владеете этим оружием и с уверенностью вынимаете цеп из мертвых рук гиганта. | Атака +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Громовая палица | Во время жуткой грозы молния бьет в дерево, разнося его на мелкие щепки. Среди обломков вы обнаруживаете таинственную палицу. | Атака +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Топор власти | Вы видите серебряный топор, вогнанный в землю по самую рукоять. Ваши воины пытаются выдернуть его, но усилия их тщетны. Вам же хватило одного усилия и топор у вас в руках! | Атака +2 | Уровень 2 (ART 2) |
 Драконий меч | Вы пробираетесь узкой тропой, как вдруг ближайший куст загорается ярким пламенем. Постепенно в огненном смерче проступают очертания прекрасной дамы, которая протягивает вам меч чудесной работы. | Атака +3 | Уровень 3 (ART 3) |
 Святой молот | Вы стали свидетелем поединка, в котором паладин был смертельно ранен отрядом зомби. Он попросил вас взять его молот и завершить начатое им дело. Убив зомби вы повесили молот на свой пояс и удалились. | Атака +5 | Уровень 3 (ART 3) |
 Меч Андурана | Тролль остановил Вас, сказав: «Плати мне 5000 золотых или я убью тебя мечом Андурана»! Вы отказались платить. Тролль схватился за клинок меча, взвыл от боли и бросив меч убежал. Хорошо, что он был настолько глуп, что не знал, как правильно держать острые предметы. | Атака +5 | ** Уровень 3 (ART 3). Входит в сборный артефакт «Боевое одеяние» |
Артефакты, повышающие защиту героя и юнитов |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Защитная перчатка | Вы повстречали печально известного Черного Рыцаря! Ваш поединок заканчивается вничью, и рыцарь в знак уважения дарит вам пару латных перчаток. | Защита +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Шлем защитника | Краем глаза вы замечаете золотистый блеск среди пышной зелени. Приглядевшись внимательнее, вы находите под кустами великолепный золотой шлем. | Защита +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Незримый щит | В руках у каменной статуи воина — великолепный серебряный щит. Как только вы забираете щит себе, статуя рассыпается в прах. | Защита +2 | Уровень 2 (ART 2) |
 Божественный доспех | Шайка разбойников обыскивает тела мертвых воинов. Вы разгоняете мародеров и вдруг замечаете, что в спешке они потеряли великолепный доспех. | Защита +3 | Уровень 3 (ART 3) |
 Доспех Андурана | Вы обнаружили указатель, на котором было написано, что здесь покоится великий Андуран. Надпись молвила, что преклонивший чело перед могилой будет вознагражден. Вы поступили, как того требовалось, и получили в награду волшебный доспех. | Защита +5 | ** Уровень 3 (ART 3). Входит в сборный артефакт «Боевое одеяние» |
Артефакты, повышающие силу магии героя |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Магический браслет | Изучая завалы в заброшенной шахте, вы спасаете артель гномов-старателей. В знак благодарности их старшина дарит вам золотой браслет. | Магия +2 | Уровень 2 (ART 2) |
 Кольцо мага | Вы спешите на звук отчаянного вопля боли и видите кентавра, попавшего в западню. Вы помогаете ему освободиться, и он вручает вам кожаный мешочек. Заглянув внутрь, вы видите ослепительное бриллиантовое кольцо. | Магия +2 | Уровень 2 (ART 2) |
 Брошь ведьмы | Рядом с останками сожженной колдуньи лежит изящная брошь прекрасной работы. Осторожно приблизившись к обугленному трупу, вы забираете брошь себе. | Магия +3 | Уровень 3 (ART 3) |
 Ожерелье таинственной магии | Вы вызволяете волшебницу, заточенную в проклятой гробнице, и в награду она вручает вам изысканное алмазное ожерелье. | Магия +4 | Уровень 3 (ART 3) |
 Волшебный посох | Ваши солдаты нашли необычную вещь и решили принести ее вам. Вы отчистили ее от грязи и смогли прочитать на ней необычные слова: «Ум — лучшая сила, а магия сильнее грубой силы. Помни мои слова, и ты всегда будешь побеждать. | Магия +5 | Уровень 3 (ART 3) |
 Шлем Андурана | Вы заметили сверкающий объект невдалеке. Вы послали одного из ваших воинов посмотреть, что это там. Он вернулся с золотым шлемом в руках, который оказался ни чем иным, как шлемом легендарного Андурана! | Магия +5 | ** Уровень 3 (ART 3). Входит в сборный артефакт «Боевое одеяние» |
Артефакты, повышающие знание героя |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Малый свиток знания | Перед вами возникает парящий в воздухе стеклянный ларец со свитком внутри, лежащем на подушке из пурпурного бархата. Повинуясь вашему прикосновению, крышка ларца открывается, и свиток оказывается у вас в руках. | Знания +2 | Уровень 2 (ART 2) |
 Большой свиток знания | Вы навещаете местного мудреца и рассказываете о цели вашего путешествия. Он достает из мешка пожелтевший свиток и передает его вам. | Знания +3 | Уровень 3 (ART 3) |
 Могущественный свиток знания | Вы стоите перед останками давно умершей жрицы друидов. Пожелтевшие от времени кости проглядывают через прорехи истлевшего одеяния. Пошевелив груду ветоши, вы находите древний свиток. | Знания +4 | Уровень 3 (ART 3) |
 Свиток высшего знания | Груда пожелтевших костей и обрывки истлевшей материи — вот все, что осталось от жрицы друидов. Среди этих останков вы замечаете таинственный свиток. | Знания +5 | Уровень 3 (ART 3) |
Артефакты, повышающие несколько видов первичных характеристик |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Шлем с шипами | Небольшой отряд орков нападает на вашу армию. Вы без труда отбиваете атаку. На теле одного из нападавших вы видите блестящий шлем с шипами. | Атака и защита +1 | Уровень 2 (ART 2) |
 Щит с шипами | Вы приближаетесь к мосту через глубокий овраг. Неожиданно из-под моста появляется тролль и требует плату за проход. После отказа, тролль нападает на вас. Убив его, вы забираете себе его щит с шипами. | Атака и защита +2 | Уровень 3 (ART 3) |
 Мечелом | Отставной капитан городской стражи узнал о вашем походе и даровал вам свой меч, сослуживший ему добрую службу в былые времена. | Атака +1, защита +4 | Уровень 3 (ART 3) |
 Белая жемчужина | Вы пересекаете пересохшее соляное озеро, и вдруг среди обломков ракушек и кусков коралла замечаете великолепную белую жемчужину. | Магия и знания +1 | Уровень 2 (ART 2) |
 Черная жемчужина | Слухи об огромном грифоне, нагоняющем ужас на всю округу, приводят вас в его логово. Жестокая схватка заканчивается вашей победой, и в опустевшем гнезде вы находите черную жемчужину. | Магия и знания +2 | Уровень 3 (ART 3) |
 Легендарный скипетр | Минуя небольшой холм, вы увидели, как маленькая фея тащит огромный скипетр. Улыбнувшись, вы спросили, не нужна ли ей помощь. Фея обиженно спросила, мол, думаешь, это смешно? Вспорхнула и улетела, а скипетр остался вам. | Атака, защита, магия и знания +2 | Уровень 3 (ART 3) |
Артефакты, влияющие на первичные характеристики и обладающие дополнительными свойствами |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Рука мученика | Один из ваших воинов подобрал с земли оторванную руку. Несмотря на то, что рука была оторвана от тела, она все еще продолжала шевелиться. Ваши воины испытали великое отвращение к этому предмету, но вы не смогли заставить себя выкинуть ее. | Магия +3, мораль — 1 | * Уровень 1 (ART 1) |
 Защитная брошь | Добрая колдунья сочла, что ваша армия плохо защищена и даровала вам свою волшебную брошь. | Магия -2, даёт 50% защиту от заклинаний: армагеддона и шторма | * Уровень 1 (ART 1) |
 Боевое одеяние | Вы купили у бедняка ящик со всяким барахлом и на свое удивление нашли в нем три вещи из боевого одеяния Андурана! Вот это удача! | Атака, защита и сила магии + 5. Даёт заклинание «Портал города». Мораль и удача всегда максимальные +3. | ** Уровень 3 (ART 3) |
> Артефакты, влияющие на мораль и удачу героя |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Медаль мужества | Вы спасаете маленького мальчика от стаи кровожадных волков и провожаете в имение родителей. Счастливый отец награждает вас Медалью мужества. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Медаль почета | Вы избавляете округу от ужасного минотавра, добычей которому служили благородные рыцари, и становитесь кавалером Медали почета. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Медаль доблести | Вы вырываете принцессу соседнего королевства из мерзких лап презренных работорговцев и в награду за подвиг получаете Медаль доблести. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Медаль отваги | В награду за спасение прекрасной девы от посягательств ненавистного барона королевский герольд вручает вам Медаль отваги. | Мораль +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Символ неудачи >> | На обочине пустынной дороги вы находите медаль. Вы подобрали ее и обнаружили, что стали несчастным обладателем Символа неудачи, который понижает мораль вашей армии. | Мораль -2 | * Уровень 1 (ART 1). В героях 2, можно передавать дружественному герою |
 Четырехлистный клевер | Посреди мертвой лощины, заполненной иссохшей растительностью, вы, к своему удивлению, замечете веселый зеленый побег четырехлистного клевера. | Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Счастливая монета | Вы поймали озорного бесенка, который не давал покоя всей округе. В обмен на свободу он предлагает вам волшебную монету. | Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Золотая подкова | Попавший в ловушку единорог испуганно кричит. Вы успокаиваете его и освобождаете от пут. Всхрапнув и ударив копытом, он уносится прочь. Там, где он только что стоял, осталась лежать золотая подкова. | Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Лапка кролика | В уплату за охрану в пути странствующий торговец предлагает вам лапку кролика. По его словам, она принесет вам удачу в бою. | Удача +1 | Уровень 1 (ART 1) |
 Наконечник мачты | Старый моряк рассказал вам, что в былые времена, на его ботике стояла мачта, приносящая ему удачу. Он бал вам схему, где ее можно будет найти. Через несколько часов поиска, вы нашли мачту в старом доке. | Удача и мораль на море +1 | Уровень 2 (ART 2) |
>>> Артефакты, влияющие на дальность передвижения героя |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Башмаки кочевника | Бродячий торговец просит вас защитить его от банды гоблинов. В награду он дарит вам пару изящных башмаков, испещеренных загадочными древними письменами. | + 600МР на суше | Уровень 3 (ART 3). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
 Башмаки путника | Обнаружив пару замечательных башмаков украшенных бисером, вы благодарите загадочного благодетеля и оставляете их себе. | + 300МР на суше | Уровень 3 (ART 3). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
 Компас путника | Странноватый старикашка утверждает, что он — великий изобретатель, и просит вас испытать его новое творение. Надувшись от важности, он вручает вам компас. | + 500МР на суше и на море | Уровень 3 (ART 3). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
 Астролябия | Старый мореход стал добычей людоедов. Вы спасаете его, и в знак благодарности он дарит вам чудесный инструмент, позволяющий измерять расстояния по звездам. | + 1000MP на море | Уровень 2 (ART 2). В героях 1 и 2 имеет разный модификатор движения! |
Артефакты, ежедневно приносящие доход в виде ресурсов в казну |
Изображение, свойства | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Бездонный кошель | Однажды вам в руки попадает наполненный золотом кожаный кошель, принадлежавший великому королю, который умел превращать любой предмет в золото. | + 500 золотых | Уровень 2 (ART 2) |
 Бездонная сума | Благородная путешественница, отбившаяся от спутников, просит вас о помощи. Проводив ее до дома, вы получаете в награду суму, полную золота. | + 750 золотых | Уровень 3 (ART 3) |
 Бездонный мешок | Маленький лепрекон пританцовывает у волшебного мешка. Завидев вас, он замирает на месте, затем издает возмущенный возглас, топает ножкой и растворяется в воздухе. Следуя старинной поговорке, «Кто успел — тот и съел», вы забираете мешок себе. | + 1000 золотых | Уровень 3 (ART 3) |
 Подать | Ваша налоговая декларация превысила приделы. Мытарь сжалился над вами и согласился ежедневно получать от вас всего по 250 золотых. | - 250 золотых | * Уровень 1 (ART 1) |
 Нескончаемая вязанка дров | Вы останавливаетесь на отдых и разводите костер. Неподалеку лежит куча дров. Вы берете одно полено за другим, но куча не уменьшается. Вы с радостью понимаете, что дрова зачарованы, и забираете их себе. | +1 единица дерева | Уровень 2 (ART 2) |
 Бездонная вагонетка руды | Вы находите кузницу гоблинов, где они куют оружие. С воинственным кличем, ваши воины нападают на их лагерь и убивают всех врагов. Осмотрев трофеи, вы обнаруживаете волшебную вагонетку с рудой. | +1 единица руды | Уровень 2 (ART 2) |
 Бездонная сума самоцветов | После короткого ливня на небе появляется радуга. Заметив место, где она упирается в землю, вы находите там горшок золота. Его хозяин, маленький эльф, предлагает взамен бездонную суму самоцветов. | +1 единица самоцветов | Уровень 3 (ART 3) |
 Бездонная сума кристаллов | Укрывшись от бури в небольшой пещерке, вы замечаете в углу друзу кристаллов. Вы отламываете кусок, а на его месте вырастает новый кристалл. Вы забераете это сокровище с собой. | +1 единица кристаллов | Уровень 3 (ART 3) |
 Бездонная сума серы | Вы посещаете алхимика, который при виде вашей армии незамедлительно признает вас достойнейшим из достойных. Новый подданный дарит вам бездонную сумку серы, которая вам очень даже пригодится. | +1 единица серы | Уровень 3 (ART 3) |
 Бездонная колба ртути | Вы делаете короткий привал в башне чародея, покинутой хозяином, и находите волшебный сосуд с ртутью, содержимое которого никогда не кончается. Это же настоящее сокровище! | +1 единица ртути | Уровень 3 (ART 3) |
Артефакты, влияющие на заклинания |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Святой кулон | Странствуя по дальним землям, вы встречаете отшельника, живущего в маленькой аккуратной хижине. Узнав о цели ваших скитаний, он прерывает свои размышления, благословляет вас и дарит амулет, защищающий от злых чар | Дает иммунитет к заклинаниям «проклятие» и «массовое проклятие» | Уровень 1 (ART 1) |
 Кулон жизни | В дороге вы встречаете небольшой караван. Сыграв с хозяином каравана в кости, вы выигрываете волшебную подвеску. Ее прежний владелец утверждает, что она может противостоять чарам смерти некромантов. | Дает иммунитет к заклинаниям «дрожь смерти» и «волна смерти» | Уровень 1 (ART 1) |
 Всевидящий глаз | В хижине у дороги вы находите слепую старуху, умирающую в полном одиночестве. Вы обещаете устроить ей достойные похороны. В знак благодарности она дарит вам волшебную подвеску. | Дает иммунитет к заклинанию «ослепление» | Уровень 1 (ART 1) |
 Подвеска свободной воли | Вы слышите крики о помощи и, поспешив на берег реки, видите фей, потешающихся над стариком, окуная его в воду. Вы выручаете старика из беды и вытаскиваете одну фею на берег. В обмен на свободу она отдает вам подвеску. | Дает иммунитет к заклинанию «гипноз» | Уровень 1 (ART 1) |
 Подвеска покоя | Вы спешите на шум сражения и видите старика-варвара, который с трудом отбивается от гидры. В награду за помощь варвар дарит вам волшебный кулон. | Дает иммунитет к заклинанию «берсерк» | Уровень 1 (ART 1) |
 Кулон движения | Дорогу вам преграждает голем, на шее которого сверкает кулон. Вы перерезаете шнурок, и он падает на землю. Голем рассыпается у вас на глазах, а кулон достается вам. | Дает иммунитет к заклинанию «паралич» | Уровень 1 (ART 1) |
 Кулон смерти | После короткой ожесточенной схватки с некромантом у вас в руках остается его волшебный кулон. Знакомый чародей объясняет вам, что этот кулон защищает нежить, состоящую в вашей армии, от святого слова. | Дает иммунитет к заклинаниям «святое слово» и «святой глас» | Уровень 1 (ART 1) |
 Посох отрицания | Навстречу вам попадается старый друг-чародей. Он вручает вам подарок — волшебный жезл, который делает невозможным применение заклинания снятие чар против ваших соратников. | Дает иммунитет к заклинаниям «снятие чар», «общее снятие чар». Также даёт иммунитет к диспелу архимагов | Уровень 3 (ART 3) |
 Дурной глаз | В заброшенной хижине вы находите скелет давно почившей колдуньи. Приглядевшись, вы замечаете, что в глазнице пожелтевшего черепа зловеще вращается стеклянный глаз. | Снижает вдвое стоимость манны, требуемой на заклинания «проклятие» и «массовое проклятие». | Уровень 2 (ART 2) |
 Кольцо змеи | На пальце мертвого странника вы видите необычное кольцо. Оно имеет форму змеи, вцепившейся зубами в собственный хвост. | Снижает вдвое стоимость манны, требуемой на заклинания «благословение» и «массовое благословение». | Уровень 1 (ART 1) |
 Громовый шлем | Бродячий медник, у которого кончилась провизия, предлагает вам шлем с гребнем в виде молнии в обмен на еду и питье. Вы соглашаетесь на обмен, а вскоре обнаруживаете, что шлем обладает еще и магическими свойствами. | Защищает от действия заклинания «молния» на 50% | Уровень 1 (ART 1) |
 Ледяная накидка | Вы спешите на отчаянные крики и видите очаровательную девушку, за которой гонится разъяренный медведь. Через мгновение зверь повержен, и благодарная волшебница шьет вам из его шкуры волшебный плащ. | Снижает вдвое повреждения от заклинаний холода | Уровень 1 (ART 1) |
 Огненная накидка | За поворотом дороги вы видите сражающихся некроманта и паладина. Некромант атакует паладина, и тот падает на колени. Вы спасаете жизнь паладину, убивая его врага. Паладин дарит вам свою огненную накидку. | Снижает вдвое повреждения от заклинаний огня | Уровень 1 (ART 1) |
 Ледяное сердце | Неожиданно вас сковал пронзительный холод. От неожиданного шока вы упали с коня на землю. Мимо вас промчался огромный ледяной гигант. В спешке он обронил одну ценную вещь! | Снижает на 50% защиту от заклинаний холода, но повреждаемость от заклинаний огня возрастёт вдвое | * Уровень 1 (ART 1) |
 Сердце огня | Вы попали на недавно сгоревшую поляну. Посреди поляны, на камне стоял сосуд, в котором сидел огненный элементал. Вы решили взять с собой эту диковинную находку. | Снижает на 50% защиту от заклинаний огня, но повреждаемость от заклинаний холода возрастёт вдвое | * Уровень 1 (ART 1) |
 Жезл молний | Во время ужасной грозы на ваших глазах в громоотвод дома бьет молния. Расплавленный громоотвод падает на землю, но его наконечник остается целым и невредимым. Вы подобрали его — оказалось, это магический предмет! | Увеличивает повреждения на 50% заклинаниями «Молния», «Цепь молний» | Уровень 2 (ART 2) |
 Нетающий лед | Ваше внимание привлекает ледяная сосулька, которая не тает, несмотря на полуденный зной. Вы отламываете ее от карниза и с удивлением обнаруживаете, что даже тепло ваших рук ей нипочем. | Увеличивает повреждения на 50% заклинаниями холода | Уровень 2 (ART 2) |
 Горячий камень | В дальней стране вы встречаете племя приматов. Они разжигают костры при помощи волшебного куска лавы. Вы научили их добывать огонь обычным способом. Обезьяны считают вас богом и дарят свой заветный кусок лавы. | Увеличивает повреждения на 50% заклинаниями огня | Уровень 2 (ART 2) |
 Золотые часы | Вы помогаете бродячему торговцу снадобьями вытащить повозку из придорожной канавы. В знак благодарности он вручает вам золотые часы. Он и не подозревал, что часы волшебные! | Удваивает эффективность заклинания «гипноз» | Уровень 2 (ART 2) |
 Книга стихий | Вы встречаете заклинателя, который просит разрешить ему воспользоваться вашим покровительством на опасном участке пути. Вы соглашаетесь, и в награду он дарит вам Книгу Стихий. | Увеличивает вдвое эффективность всех заклинаний, связанных с призывом существ. | Уровень 2 (ART 2) |
 Символ жизни | Песчаная буря обнажила вход в подземную гробницу. Вы спускаетесь внутрь и обнаруживаете, что здесь уже побывали грабители, однако в темноте они не заметили символ вечной жизни, висящий на серебряной цепи. | Увеличивает вдвое эффективность всех заклинаний связанных с воскрешением и оживлением существ | Уровень 2 (ART 2) |
 Кольцо стихий | Расположившись на отдых под невысоким деревом, вы замечаете дикого кота, который подбирается к вороньему гнезду. Вы прогоняете кота, и сами залезаете на дерево. В гнезде вы находите кольцо тонкой работы. | Уменьшает на 50% стоимость маны на все заклинания призыва существ | Уровень 2 (ART 2) |
 Шапочка | Вы делаете короткую остановку в маленькой придорожной харчевне. Под звон монет происходит обмен новостями, а то и редкими вещицами. Вот таким-то образом в вашем багаже и оказывается волшебная шапочка. | Уменьшает на 50% стоимость маны на все заклинания влияющие на разум | Уровень 2 (ART 2) |
 Зачарованные часы | За невысоким холмом перед вами открывается зловещая картина — стаи стервятников пируют на поле недавней битвы. Среди тел поверженных воинов вы находите волшебные песочные часы. | Продлевает действие заклинаний на 2 хода | Уровень 1 (ART 1) |
 Шляпа мага | Вы видите чародея, который удирает от грифона. Вот он распахнул портал и ринулся внутрь, но при этом зацепился шляпой, и она упала она на землю. Вы поднимаете шляпу, отряхиваете ее от пыли и оставляете себе. | Продлевает действие заклинаний на 10 ходов | Уровень 3 (ART 3) |
 Свиток заклинаний | Вы нашли резной ларец, в котором хранился древний свиток. Руны на ларце очень древние. Развернув свиток, вы почувствовали пульсацию магических сил. | Свиток содержит заклинание, заданное создателем карты. По умолчанию содержит заклинание «Огненный шар» | Уровень 0 (Scroll) |
 Сфера антимагии | На вас налетел торопыга-крестьянин. Он хотел убежать, но вы остановили его. Извинившись, крестьянин вручил вам необычную сферу. Едва вы дотронулись до нее, как почувствовали, что сфера втягивает в себя магию… | Запрещает использовать заклинания в бою обеим сторонам | ** Уровень 3 (ART 3) |
Прочие артефакты |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Кольцо силы | Вы замечаете дерево, похожее на чернокнижника Карнота. На одной из его веток сверкает кольцо. Вы все равно ничем не можете ему помочь, и поэтому забираете кольцо себе. | Дает герою 2 дополнительных очка магии (манны) за ход | Уровень 2 (ART 2) |
 Баллиста | Пробираясь через развалины древней крепости, вы находите орудие, которое превратило ее в руины, удивительную баллисту замысловатой конструкции. | Катапульта производит дополнительный выстрел каждый ход | Уровень 3 (ART 3) |
 Обоз | Ваше внимание привлекает повозка с боеприпасами, стоящая посреди поля, где когда-то гремела битва. Убедившись, что она в хорошем состоянии, вы присоединяете ее к своему обозу. | Обеспечивает воинов — стрелков нескончаемым запасом стрел | Уровень 2 (ART 2) |
 Телескоп | Торговец из далеких земель предлагает вам новейшее изобретение своего народа в обмен на съестные припасы. Эта штука, благодаря которой удаленные предметы кажутся ближе, называется телескопом. | Увеличивает радиус обзора странствующего героя на 1 клетку | Уровень 1 (ART 1) |
 Золотой лук | Вы случайно встречаете знаменитого стрелка и предлагаете ему сыграть в кости. Он соглашается и ставит свой лук против вашего коня. Вы выигрываете. | Отменяет 50%-й штраф при стрельбе через препятствия (например, стены замка) | Уровень 1 (ART 1) |
 Ужасная маска | Вы вскрыли могилу Синфилия Гардолада, знаменитого чернокнижника, и находите в ней маску. Надев ее, ваше лицо искажает гримаса ужаса. Видимо вам достался маска Громлака Грина. Теперь от нее не избавиться! | Не позволяет присоединяться бродячим армиям к герою | * Уровень 1 (ART 1) |
 Перо дипломата | Вы помогаете дипломату починить сломанную ось в его экипаже, и в знак благодарности он дарит вам перо. Он говорит, что это перо заставляет людей смотреть на вещи глазами его обладателя. | Снижает стоимость сдачи (откупа) в 5 раз при бегстве героя с поля боя | Уровень 1 (ART 1) |
 Кристальный шар | Вы проходили мимо труппы бродячих актеров. Они попросили вас станцевать рума-буту. Вы исполнили несколько произвольных движений, и они за храбрость даровали вам кристальный шар. | Даёт более детальную информацию о монстрах, вражеских героях и том, кто защищает близлежащие от героя замки | Уровень 3 (ART 3) |
 Лопата могильщика | В грязи вы подобрали старую лопату. Присмотревшись, вы поняли, что вам посчастливилось найти зачарованную лопату грабителей могил. | Увеличивает навык некромантия на 10% | Уровень 2 (ART 2) |
Могущественный артефакт (клад) |
Изображение, название | Событие при взятии артефакта | Действие | Примечание |
 Меч власти | Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Меч власти | +12 Атака | - |
 Защитная накидка | Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Защитная накидка | +12 Защита | - |
 Жезл магии | Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Жезл магии | +12 Сила магии | - |
 Книга всезнания | Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Книга всезнания | +12 Знания | - |
 Корона всевластия | Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Корона всевластия | атака, защита, магия и знания +4 | - |
 Всемогущий щит | Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Всемогущий щит | атака и защита +6 | - |
  Всемогущий посох
| Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Всемогущий посох | Сила магии и знания +6 | *** |
 Золотой гусь | Поздравляем! Проведя многие часы в раскопках, вы разыскали артефакт: Золотой гусь | Пополняет казну на 10000 золота в день | - |
> — см. раздел Мораль, Удача, Урон и ППБ. >> — В версии ТЕ (для Героев Меча и Магии 1) артефакт «Символ неудачи» снижает удачу, а не мораль, на 2 единицы. Таким образом в игру возвращена «Неудача». >>> — см. раздел Особенности передвижения по карте. * — Артефакты с сомнительным и негативным действием. Никогда не появляются на карте вместо “шариков” ART и ART1 редактора карт. С обновлением PoL появилась возможность уничтожить любой из таких артефактов в объекте Башня алхимика (автор Владимир). ** — В версии 2.0, не появляются на карте вместо шариков ART или ART3 редактора карт и не могут быть получены случайно в тех объектах, где можно получить артефакт. В версии 2.1, приравнены к обычным артефактам 3-го уровня. (автор apocalypse). *** — Всемогущий посох – имеет 2 больших картинки. Полный вариант отображается только при выкапывании посоха. В остальных случаях отображается набалдашник посоха и прозрачное окно. Прозрачную картинку с набалдашником в дополнение к основной тоже ввели вместе с дополнением PoL (автор Владимир). |