Info‎ > ‎

FAQ


	    г===============================================¬
            ¦                          -TT-                 ¦
            ¦ HEROES OF MIGHT AND MAGIC ¦¦ Вопросы и ответы ¦
            ¦ The Price of Loyality    -++-  v 1.5 * 1999   ¦
            L===============================================-
 Данный FAQ создан читателями эхи RU.GAME.STRATEGY
 С вопросами и замечаниями обращаться к Alex Vinogradov (2:5030/62.43)
                                                 

 Авторы (в алфавитном порядке, адреса - по последним известным данным):
 =============================================================================
 Oleg Antoshkiv    (2:4623/37.13)  - Приложение 2. Прирост войск.
 Alexander Bukreev (2:5020/708.25) - Приложение 3. Артефакты.
 Alexey Bilan      (2:5020/1275)   - Пpиложение 2. Втоpичные способности войск,
                                     Приложение 6. Описание редактора.
 Svetlana Firsova  (2:5015/28.16)  - Приложение 2. Войска.
    
 Slava Fursenko    (2:5020/689.47) - FAQ: Hач.условия мультиплейера.
 Dmitry Kazachkov  (2:5015/27.16)  - Приложение 5. Строения на местности;
                                     Приложение 6. Описание редактора.
 Andrey Kochetkov  (2:5055/47.4)   - Приложение 5; ряд ценных замечаний.
 Alexander Koltyrin(2:5030/638.33) - Перевод сценариев основной части FAQ.
 Max Kozlov        (2:5020/1.487)  - Пpиложение 7. Файл настройки SG-Patcher'а.
 Roman Medvedev    (2:5020/746.18) - Приложение 4. Замки; Сбор материалов.
    
 Dmitri Melnikov   (2:5028/51.13)  - Ряд ответов основной части FAQ, таблицы
            из Help'а "Succession Wars" в FAQ.
 Alexander Neroev  (2:5010/177.10) - Приложение 1. Заклинания (Дополнения).
                                     FAQ: Разрушение городских укреплений.
 Denis Panov       (2:5011/61)     - Приложение 1. Заклинания (Осн.текст).
    
 Alex Trenty       (2:5020/614.13) - FAQ; Редактура всех частей;
                Приложение 6. Описание Редактора.
 Tim Yunaev        (2:462/37)      - Приложение 7. Как узнать ответ
                                                   Загадки сфинкса.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
     Версия 1.5 (Приложение 8, ряд новых вопросов, исправление ошибок):
 Michail Krainov   (2:5070/134)
 Mishel Matveev    (2:5030/314.1)
 Vitaly Nesterenko (2:5030/581.7)
 Alex Vinogradov   (2:5030/62.43)
    
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
     Special thanks to:
 Sergey Bondarev   (2:5025/37.110) - за вклад в "скоростные" данные героев
 Serge Bloshinsky  (2:5030/406.10) - за вклад в терминологию
 Igor Kozachenko   (2:5020/684.7)  - за впервые опубликованные коды (10.02.97)
    и поддержку странички HMM2 в Интернете (http://www.corbina.ru~/timur/hmm2
 Andrew Leslie     (2:5055/63.101) - за ошибку, которую все крутые пропустили
 Daniel Orel       (2:5020/1162.21)- за вклад в терминологию
     Much thanks to All others
=============================================================================

Терминология и сокращения:
HMM - Heroes of Might and Magic (соответственно HMM2 - данная игра).
PoL - the Price of Loyality (pасшиpенная веpсия, второй выпуск HMM2).
SW  - the Succession Wars (первая версия HMM2).
NWC - "New World Computing" - фирма, выпустившая игру.
Exp - Experience (опыт).
MP  - Magic Point, Mana Point - единица измерения "магической энергии".
SP  - Spell Power (сила магического воздействия, иногда длительность).
HP  - Hit Point - единица измерения жизнеспособности боевых единиц.
TP  - Travelling Point - единица измерения запаса движения героя по карте.
Пр. - Приложение к данному FAQ.
II, III.1 и т.д. - ссылка на раздел основной части FAQ, содержащий допол-
      нительную информацию по данному вопросу.
Войско (подразделение) - определенное количество боевых единиц одного типа,
      занимающее одну "ячейку" из пяти в городе или у героя.
Тур - Полный цикл действий всех героев игрока до передачи управления, зани-
      мающий условный день (в один и тот же день все игроки действуют 1 раз).
Шаг - Единица перемещения героя (одна стрелка) по карте.
Раунд - Время в битве, за которое все войска должны были бы сходить 1 раз.
Ход - Перемещение войска и/или атака им противника во время боя.
Город - объединяет понятия Замок (Castle) и Деревня (Town).
Hейтралы - войска, расставленые непосредственно на карте (monsters).
[X] - целая часть числа X (результат округления X в меньшую сторону;
      наибольшее целое число, не превосходящее X).


Раздел I. Общие слова о HMM2.
*****************************

Q.Что такое HMM2?
A.Стратегическая игра фирмы NWC (выпуск - ноябрь 1996), продолжает игру
  HMM1, и, ранее - King's Bounty, созданную в 1991 году той же фирмой.

Q.Какие особенности у Price of Loyality?
A.Это расширенная версия HMM2 (весна 1997г.), включающая в себя допол-
  нительно к оpигинальной веpсии HММ2 две полных военных кампании, две
  коpотких военных компании, новых геpоев, новые аpтефакты, строения и
  др. Игpа в pежиме MultyPlayer поддеpживает до 6 игpоков по сети или
  Интеpнету. Изменились также тексты и мелодии опеp во всех замках.

Q.Что изменилось со времен HMM2 SW ver. 1.0?
A.Со времени первой версии HMM2 были update до версий 1.01, 1.10, 1.2
  и 1.3. В основном устранялись мелкие недостатки (см. Пр.8), в Редак-
  торе появился генератор карт. Для PoL сделан update до версии 2.1.

Q.Что такое HMM2 Gold?
A.Диск, на котором PoL ver. 2.1,руководство в PDF по стандартным HMM2 и
25 новых карт (они есть и в Интернете).

Q.Какая "тачка" нужна?
A.Официальные требования - 480Кб convential и 6400 Extended на 486й.
  При точном соблюдении, однако, игра порой "вылетает" на третьем уро-
  вне вложенности  меню  (например,  из  основного  экрана смотрим За-
  мок->Герой->Войско) или в процессе игры. Рекомендуется Ext=6800. Од-
  нако, заставки при этом пойдут в Interlaced-режиме: необходимо 16Мб.
  От некоторых "вылетаний" можно спастись на 8 Мб перезагрузкой игры.
  Hо для больших карт не спасет и это.


Раздел II. Интерфейс и поддержка игры, коды, etc.
*************************************************

Q.Какие существуют параметры командной строки при запуске HMM2?
A./d0 - Запуск игры без звука.
  /i0 - Пропуск стартовой анимации.
  /m0 - Запуск игры без MIDI.
  /r0 - Запуск игры без воспроизведения CD-аудио.
  /NWC (отладочный режим, только под '95) - в меню игры в оконном  ре-
  жиме добавляется пункт Debug, позволяющий изменить характеристики
  героев, количество ресурсов, открыть карту и т.д.

Q.Мышь плохо работает... Можно ли управлять клавиатурой?
A.Основной экран:
   H(ero)  - переключение на очередного героя,
   T(own)  - переключение на очередной город,
   E(nd)   - завершение тура и передача управления,
   I(nfo)  - вход в меню информации,
   O(ptions) - вход в Adventure Options,
   P(uzzle)- просмотр загадки,
   A(dventure Magic) - эквивалентно нажатию на флажок,
   D(ig)   - копать выбранным героем,
   F(iles) - меню сохранения/загрузки/выхода,
   K(ingdom Overview) - просмотр статистики игрока,
   C(ast)  - магия,
   V(iew)  - просмотр мировой карты,
   N(ew)   - начать новую игру,
   S(ave)  - сохраниться,
   L(oad)  - загрузить другую игру,
   Q(uit)  - выход,
   Cursor' - управление текущим героем (при этом иногда возможно
             сделать ход, который недоступен мыши (Пр.8)),
   Crtl+Cursor - скролинг экрана.

  Экран битвы:
   O(ptions) - вход в Combat options,
   C(ast) - магия,
   S(kip),  - войско пропускает ход,
   A(uto) - автокомбат,
   H(ero) - эквивалентно нажатию на штандарт героя, соответственно
            H + C - магия,
            H + R - сбежать,
            H + S - сдаться.
  В случаях, когда игроку предлагается выбор Yes/No, нажатие 
  соответствует "Yes",  - "No".

Q.А есть ли в HMM2 чит-коды?
A.8675309 - полностью открывает карту,
  32167 - дает текущему герою 5 черных драконов, если для них есть место,
  911 - немедленный выигрыш,
  1313 - немедленный проигрыш.

Q.Работают ли они в мультиплейере?
A.Да, черт бы их побрал. Для всех режимов. Правда, в поздних версиях
  противники читера получают предупреждение (Пр.8).

Q.Почему в DOS-версии не работает IPX-протокол?
A.И не должен. Используйте NetBIOS или версию для Win95.

Q.А есть ли chat для сетевой/модемной игры?
A.Жмите .

Q.А без CD не играет, как Civ-II?
A.В режиме мультиплейера как ведомая играет всегда. А для прочего нужно
  пропатчить (на многих CD, к примеру "Антология...", это уже сделано).
  Известные патчилки собраны в Пр.7.

Q.Hе могу запустить полную CD веpсию игpы под OS/2.
A.Для запуска полной CD веpсии в ДОС-сессии OS/2 надо закомментиpовать
  в config.sys стpоку поддеpжки '95 (и здесь мешает:))
       DEVICE=X:\OS2\MDOS\vw23s.sys

Q.У разработчиков есть сайт?
A.WWW:         http://www.nwcomputing.com/
  E-Mail:      sup...@nwcomputing.com
  CompuServe:  Game Pub (D)
  Voice:       (818) 889-5650 M-F 9am-12pm, and 2pm-5pm PST

Q.Где в Интернете можно взять новые карты?
A.По адресу www.astralwizard.com.

Q.С кем поиграть через Интернет?
A.По адресу   http://www.swweb.net/~hholmes/heroes/homamii.html   есть
  достаточно  большой список желающих с адресами.  Можно добавить туда
  свой. Hа IRC можно сходить на канал #HOMM2 - там тоже иногда появля-
  ются желающие.

Q.Как узнать ответ загадки сфинкса?
A.См. Пр.7.

Q.По какой формуле рассчитываются очки, которые дают
  за прохождение карты?
A.ОЧКИ = [ R*(200 - [N*K_size]) ],
  где N - количество затраченных дней,
      R - рейтинг в % (тот, который показывают при старте игры),
      K_size - коэффициент размера карты, равный 1.4 для Small,
      1 для Medium, 0.8 для Large, 0.6 для X-Large.
  Формула подходит для большинства реальных результатов. Любителям
  затяжных игр следует учесть, что после того, как величина N*K_size
  достигнет 60, каждый следующий день считается за полдня, после
  120 - за четверть дня, а, достигнув 180, она вообще перестает расти.
  Если победа достигнута во время хода компьютера между N и N+1 днями,
  в результат пойдет N+1. :(
  Рейтинг R зависит от стартовых условий и сложности карты. Для
  Easy/Easy он равен 50%, усложнение карты дает {+20%, +40%, +80%},
  ужесточение начальных условий - {+30%, +50%, +70%, +90%}.

Q.У меня после победы в очеpедном уpовне кампании, когда нужно
  выбиpать условия пpохождения следующего, появляется темный экpан.
  Когда нажимаешь Enter, на мгновение появляется ноpмальное
  изобpажение, а затем начинается новый уpовень с выбоpом по умолчанию.
  Что сделать, чтобы поменять выбоp?
A.Пpежде всего попpобовать нажать клавишу V в момент появления темного
  экpана. Если повезет, то на экpане появится все, что нужно. Если не
  повезло, то можно поступить следующим обpазом. Запомните место на
  экpане, куда нужно щелкнуть мышью (поставьте палец в нужное место
  дисплея:)). Загpузите снова конец пpедыдущего уpовня, подведите
  куpсоp мыши к нужному месту, когда вам скажут, что вы победили, и
  нажмите Enter. Тепеpь появляется темный экpан. Вы щелкаете левой
  кнопкой мыши, осуществляя нужный выбоp "вслепую", и давите Enter.

Q.С чего начать учиться играть?
A.Со сценариев  простых  игр  (уровни Easy,  Normal) на средних картах
  (Medium). Для выбора из всего списка карт нужного размера достаточно
  после выбора Select щелкнуть на соответствующем размере карты (Small
  - Medium - Large - eXtra-large). Подробнее о размерах карт см. Пр.6.

Q.При выборе нового сценария в строке с  названием карты  присутствуют
  еще какие-то значки, что они означают?
A.Слева от названия карты - число сторон в игре и размер  самой карты.
  Справа значками  представлены дополнительные критерии победы и пора-
  жения. Если там нарисована голова в рыцарском шлеме - дополнительных
  критериев нет, надо разгромить все войска, захватить все города вра-
  гов и не дать врагам разгромить себя.
    Дополнительными критериями победы бывают:
  - захватить определенный город (нарисована башня);
  - уничтожить определенного вражеского героя (голова героя без шлема);
  - отыскать определенный артефакт (нарисован обобщенный артефакт);
  - победа альянса над противоположной стороной (рукопожатие);
  - накопить определенную сумму денег (монеты).
    Дополнительными критериями поражения бывают следующие:
  - потеря определенного города (башня);
  - потеря определенного героя (голова героя без шлема);
  - недостижение победы за отведенное время (песочные часы).


Раздел III. Собственно игра.
****************************
III.1) Герои.
^^^^^^^^^^^^^

Q.Что такое Experience, для чего он нужен и где его взять?
A.Он дает рост уровня (Level) героя, т.е. увеличение одного из его пер-
  вичных и вторичных  параметров.  Для каждого последующего увеличения
  потребуется набирать все больше Exp. Очередное критическое значение
  можно узнать кнопкой мыши на величине Exp.
    Experience повышается:
  1.После выигранной битвы - в количестве, равном сумме HP побитых под-
    разделений (вызванные элементали, "неизначальные" ghosts и подраз-
    деления-иллюзии не считаются), по 500 добавляется за побитие героя
    и взятие города.
  2.При посещении беседок (Gazebo) добавляется 1000.
  3.При посещении пещеры демона (Daemon Cave) может быть добавлено 1000.
  4.При взятии сундука (Treasure Chest) - решайте сами: взять деньги или
    повысить Exp (бывает 500, 1000 или 1500).
  5.Посещение древа знаний (Tree of Knowledge) увеличит Exp по крайней
    мере до очередного уровня (подробнее см.Пр.5). Правда, иногда это
    может стоить 2000 золота или 10 самоцветов (gems).

Q.Что означают способности героя?
A.Они бывают первичными и вторичными.
  ПЕРВИЧHЫЕ (primary skills) - показываются вверху при просмотре героя:
    Attack Skill - атака (добавляется в битве к Attack своих подразделе-
    ний, см. далее формулу).
    Defense Skill - защита (аналогично).
    Spell Power - "магическая сила", влияет на эффективность и длитель-
    ность используемых заклинаний.
    Knowledge - запас "магической энергии" (Mana) до ее истощения. В
  HMM2 магия героя не бесконечна. 1 Knowledge = 10 Mana Points.
  Стоимости заклинаний в MP определены в Пр.1. Cм.также Mysticism ниже.
    Текущий запас Mana показан справа от лица героя зеленым столбиком,
    полная длина которого соответствует 110 MP.
    Все эти параметры могут увеличиваться с ростом Exp героя,  а также
  благодаря артефактам (Пр.3) или в результате посещения определенных
  объектов (Пр.5). Количественно этот рост ограничен числом 127. Дальше,
  в зависимости от версии, либо становится отрицательным, либо равным 1.

  ВТОРИЧHЫЕ (secondary skills) - всего их 14, у героя может быть не
  более 8, каждая имеет три уровня развития: Basic, Advanced и Expert.
    Archery - увеличивает урон (Damage), причиняемый стреляющими войс-
  ками героя (Basic: +10%; Advanced: +25%; Expert: +50%). Любой уровень
  Archery дополнительно отменяет уполовинивание damage при стрельбе по
  войскам, защищенным стенами замка.
    Ballistics - повышает эффективность катапульты при осаде замков
  (Basic: увеличивается веpоятность пpобить стену с пеpвого pаза;
  Advanced: то же плюс катапульта стpеляет два pаза; Expert: катапульта
  стpеляет два pаза, стена всегда пpобивается с одного удаpа (пpи нали-
  чии Fortifications в замке Knight'а - с двух). Пpи любом уровне
  Ballistics - отсутствие пpомахов.
    Diplomacy - влияниет на присоединение нейтралов (III.3), на посеще-
  ние Xanadu (Пр.5), на стоимость сдачи героя с войском (III.1).
    Eagle Eye  -  способность  узнать заклинания,  примененные в битве
  противником (Basic:  вероятность этого 20%  и эти  заклинания  могут
  быть максимально 2-го уровня; Advanced: 30% и до 3-го уровня; Expert:
  40% и до 4-го). Для их применения не нужно Wisdom и даже (не во всех
  версиях, см.Пр.8) Magic Book.
    Estates -  способность  героя  приносить доход (Basic:  100 gold в
  день; Advanced: 250; Expert: 500).
    Leadership - каждая его ступень добавляет 1 к морали войск (III.2).
    Logistics -  увеличивает число TP, получаемых героем на суше в на-
  чале хода (III.1).
    Luck - каждая его ступень добавляет 1 к удаче (luck) войск (III.2).
    Mysticism - увеличивает скорость восстановления героем  его  Mana.
  При отсутствии этой способности герой вне города за ночь восстанавли-
  вает 1 MP (в городе с Mage Guild за ночь он восстанавливается полно-
  стью). Уровни Mysticism добавляют {+1MP, +2MP, +3MP} в день.
    Navigation - увеличивает число TP, получаемых героем в начале хода
  на море (III.1).
    Necromancy - дает возможность превратить часть погибших в битве
  войск противника в скелетов, присоединяющихся к армии героя (III.1).
    Pathfinding -  увеличивает  скорость  прохождения  героем  трудной
  местности (пустыня,  болото и  пр.).  Количественная  характеристика
  этой способности дана в вопросе о перемещениях героев (III.1).
    Scouting - увеличивает базовый (4 клетки) радиус "обзора" героя
  (Basic:  +1 кл.;  Advanced: +2; Expert: +3).
    Wisdom - дает возможность использования заклинаний выше второго
  уровня магических башен (Mage Guilds) (Basic:  до 3-го;  Advanced:
  до 4-го; Expert: до 5-го).
  Также для взятия артефакта может потребоваться наличие Wisdom или
  Leadership.

Q.Каковы особенности каждого типа героев?
A."Стартовые" параметры героев даны ниже.
------------T---T---T---T---T-----------------------T---------------¬
¦  Тип      ¦Att¦Def¦SPw¦Knl¦ Вторичные способности ¦ Заклинания    ¦
+-----------+---+---+---+---+-----------------------+---------------+
¦Barbarian  ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Pathfinding Advanced  ¦ Hет маг.книги ¦
¦Knight     ¦ 2 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Ballistics Basic      ¦ Hет маг.книги ¦
¦           ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Leadership Basic      ¦               ¦
¦Necromancer¦ 1 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Necromancy Basic      ¦ Haste         ¦
¦           ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Wisdom Basic          ¦               ¦
¦Sorceress  ¦ 0 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 3 ¦ Navigation Advanced   ¦ Bless         ¦
¦           ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Wisdom Basic          ¦               ¦
¦Warlock    ¦ 0 ¦ 0 ¦ 3 ¦ 2 ¦ Scouting Advanced     ¦ Curse         ¦
¦           ¦   ¦   ¦   ¦   ¦ Wisdom Basic          ¦               ¦
¦Wizard     ¦ 0 ¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Wisdom Advanced       ¦ Stoneskin     ¦
L-----------+---+---+---+---+-----------------------+----------------
    Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа.
  Какие именно первичная и вторичная способности будут увеличены с рос-
  том уровня при увеличении Exp - определяется случайно. Hо вероятность
  связана с типом героя и для первичных способностей выглядит следующим
  образом (вероятность роста указана в процентах):
-------------T-----------T-----------T----------T--------T------------¬
¦  Тип героя ¦  Уровень  ¦  Attack   ¦  Defense ¦Sp.Power¦ Knowledge  ¦
+------------+-----------+-----------+----------+--------+------------+
¦Barbarian   ¦    2-9    ¦     55%   ¦  35%     ¦  5%    ¦   5%       ¦
¦            ¦    10+    ¦     30%   ¦  30%     ¦  20%   ¦   20%      ¦
¦Knight      ¦    2-9    ¦     35%   ¦  45%     ¦  10%   ¦   10%      ¦
¦            ¦    10+    ¦     25%   ¦  25%     ¦  25%   ¦   25%      ¦
¦Necromancer ¦    2-9    ¦     15%   ¦  15%     ¦  35%   ¦   35%      ¦
¦            ¦    10+    ¦     25%   ¦  25%     ¦  25%   ¦   25%      ¦
¦Sorceress   ¦    2-9    ¦     10%   ¦  10%     ¦  30%   ¦   50%      ¦
¦            ¦    10+    ¦     20%   ¦  20%     ¦  30%   ¦   30%      ¦
¦Warlock     ¦    2-9    ¦     10%   ¦  10%     ¦  50%   ¦   30%      ¦
¦            ¦    10+    ¦     20%   ¦  20%     ¦  30%   ¦   30%      ¦
¦Wizard      ¦    2-9    ¦     10%   ¦  10%     ¦  40%   ¦   40%      ¦
¦            ¦    10+    ¦     20%   ¦  20%     ¦  30%   ¦   30%      ¦
L------------+-----------+-----------+----------+--------+-------------
    Для вторичных способностей тоже есть подобная зависимость. Она выг-
  лядит следующим образом (вероятность роста данной способности пропор-
  циональна указанному числу):
    -------------T----------T------T-------T-------T-------T--------¬
    ¦Skill       ¦ Barbarian¦Knight¦Necrom.¦Sorcer.¦Warlock¦ Wizard ¦
    +------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+
    ¦Archery     ¦     3    ¦  2   ¦   1   ¦   3   ¦   1   ¦   1    ¦
    ¦Ballistics  ¦     3    ¦  4   ¦   3   ¦   3   ¦   3   ¦   3    ¦
    ¦Diplomacy   ¦     2    ¦  3   ¦   2   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Eagle Eye   ¦     1    ¦  1   ¦   3   ¦   2   ¦   3   ¦   3    ¦
    ¦Estates     ¦     2    ¦  3   ¦   2   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Leadership  ¦     3    ¦  5   ¦   0   ¦   1   ¦   1   ¦   2    ¦
    ¦Logistics   ¦     3    ¦  3   ¦   2   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Luck        ¦     2    ¦  1   ¦   1   ¦   3   ¦   1   ¦   2    ¦
    ¦Mysticism   ¦     1    ¦  1   ¦   3   ¦   3   ¦   3   ¦   4    ¦
    ¦Navigation  ¦     3    ¦  2   ¦   2   ¦   4   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Necromancy  ¦     0    ¦  0   ¦   5   ¦   0   ¦   1   ¦   0    ¦
    ¦Pathfinding ¦     4    ¦  3   ¦   3   ¦   2   ¦   2   ¦   2    ¦
    ¦Scouting    ¦     4    ¦  2   ¦   1   ¦   1   ¦   4   ¦   2    ¦
    ¦Wisdom      ¦     1    ¦  2   ¦   4   ¦   4   ¦   5   ¦   5    ¦
    L------------+----------+------+-------+-------+-------+---------

Q.Чем определяется количество шагов героя по карте за день?
А.Запасом движения героя, измеряемым в Travelling Points (TP), и типом
  местности. В каждый момент герой имеет некоторое количество TP, которые
  он может тратить на перемещение. TP даются ему в начале каждого тура,
  а также при посещении некоторых объектов на карте (Пр.5). В конце тура
  все непотраченные TP теряются.
  Количество TP, которые даются герою в начале тура на суше, равно
                          [2*SAS*Log]/2 + Bon, где
     SAS (Slowest Army Speed) - скорость самого медленного его войска,
         равная 10 для Very slow, 11 для Slow, 12 для Average, 13 для
         Fast, 14 для Very fast, 15 для Ultra fast;
     Log - бонус скилла Logistics (None: 1, Basic: 1.1, Advanced: 1.2,
           Expert: 1.299);
     Bon - бонусы некоторых артефактов (Пр.3) и строения Stables (Пр.5).

  Количество TP, даваемых герою в начале тура на море, равно
                              15+Nav+Bon, где
     Nav - бонус скилла Navigation (None: 0, Basic: 4.5, Advanced: 9.5,
           Expert: 15);
     Bon - бонусы некоторых артефактов (Пр.3) и строений Lighthouse
           (Пр.5).

  Hа один шаг по горизонтали или по вертикали при движении по равнине
  или по воде расходуется 1 TP. При движении по суше, отличной от рав-
  нины, герой может расходовать больше или меньше ТP. Это зависит от
  типа местности и вторичного скилла Pathfinding.
  В таблице указана стоимость (в ТР) шага по горизонтали (шаг по
  диагонали всегда в 1.5 раза дороже):
          None  Basic   Adv.  Expert
  Desert  2.00   1.75   1.50   1.00
  Snow    1.75   1.50   1.25   1.00
  Swamp   1.75   1.50   1.25   1.00
  Cracked 1.25   1.00   1.00   1.00
  Beach   1.25   1.00   1.00   1.00
  Lava    1.00   1.00   1.00   1.00
  Dirt    1.00   1.00   1.00   1.00
  Grass   1.00   1.00   1.00   1.00
  Water   1.00   1.00   1.00   1.00
  Road    0.75   0.75   0.75   0.75

  Тип территории берется для клетки, с которой герой делает шаг. При
  посадке на корабль и высадке с корабля герой теряет оставшиеся TP.
  Когда герой атакует вражеского героя или город, встречается с
  дружественным героем, берет ресурс, артефакт и т.п., он расходует
  на это столько TP, как если бы он сделал шаг на клетку, которую
  атакует (или с которой что-то пытается взять).
  Hа кастование заклинаний Dimension Door, Town Gate, Town Portal
  расходуется по 2.5 ТP. Если запас ТP героя не меньше, чем требуется
  на шаг по горизонтали (по местности данного типа), он может сделать
  шаг в любом направлении или применить любой из вышеуказанных
  спеллов. В противном случае остаток ТP теряется и герой не может
  больше двигаться в этот день (остаток не теряется после применения
  перемещательных заклинаний и иногда при использовании телепорта -
  когда герой телепортируется с местности, на которой он может сделать
  шаг, на более труднопроходимую. В этих случаях герой не способен
  шагнуть, но может использовать заклинание).
  Количество ТP героя отображается на основном экране в колонке слева
  от лица героя желтым цветом. Полная колонка = 15 ТP, "+" = 16-17 TP,
  "++" = 18-20 TP, "+++" = 21 и более TP.

Q.Когда и сколько скелетов дают герою за выигранную битву?
A.Для этого герой должен иметь вторичный скилл Necromancy и место
  в стеке для этих скелетов. Количество скелетов составляет
  определенный процент от численности убитых в бою войск врага
  (считая вызванных элементалей и Mirror Images (Пр.1), и не считая
  неизначальных ghosts), равный  Necr + Bon, где Necr определяется
  уровнем некромантии героя - 10% при Basic, 20% при Advanced,
  30% при Expert; Bon - бонус, даваемый артефактом Spade of Necromancy
  и постройками Evil Shrines в некромансерских городах игрока
  (по 10% за артефакт и каждое строение, но в сумме не более 60%).
  Округление - в меньшую сторону (но числа, меньшие 1, округляются вверх).

Q.Какая разница между иконками "Бегущий человек" и "Белый флаг" на
  штандарте героя? Что происходит если их выбрать?
A.В обоих случаях герой сбегает с поля боя и может быть нанят вновь
  со всеми бывшими у него артефактами и с полным дневным запасом TP.
  Только в первом варианте (сбегание) теряются все его войска, при найме
  у него будет стандартный стартовый набор, сответствующий типу героя.
  Во втором варианте (сдача) он сохраняет армию, уплатив противнику
  некоторую часть ее денежной стоимости (при этом учитываются вызванные
  элементали и Mirror Images (Пр.1), хоть они и пропадают). Эта часть
  составляет 50% при неразвитой дипломатии, 40% при Basic, 30% при
  Advanced и 20% при Expert Diplomacy. Кроме того, наличие у героя
  артефакта Statesman's Quill (Перо) дополнительно снижает стоимость
  сдачи в 5 раз. Сбежать можно, если герой не защищается в городе,
  сдаться - только вражескому герою или капитану.
  ВHИМАHИЕ: в начале каждой недели герои, предлагаемые в замках, меняются.
  Поэтому не тяните с выкупом нужного героя.


III.2) Войска.
^^^^^^^^^^^^^^

Q.Что такое Luck и Morale у войска (героя) и что на них влияет?
A.  LUCK (удача) - величина, характеризующая способность подразделения в
  сражениях иногда в 2 раза увеличивать (уменьшать, если она отрицательна)
  наносимый им damage (если войско бьет по нескольким подразделениям
  одновременно, изменяется только damage, наносимый непосредственно
  атакуемому противнику). Принимает значения от -2 до +3, названия
  (в порядке возрастания): Awful, Bad, Normal, Good, Great, Irish. Войска,
  сражающиеся без героя, имеют нулевой (Normal) luck, за исключением
  случая, когда они обороняют город Sorceress с построенной Rainbow
  (luck +2). Удача войск героя совпадает с его одноименной характеристикой,
  которая показывается радугами (грозовыми тучками) правее и выше величины
  Exp. Кнопкой мыши также можно узнать, что именно повлияло на удачу героя.
  Это, кроме Rainbow, могут быть вторичный скилл Luck (III.1), артефакты
  (Пр.3) и посещение строений на местности (Пр.5). Уменьшает luck (на 2)
  только посещение разграбленной Пирамиды.
    MORALE (боевой дух) - величина, характеризующая способность
  подразделения иногда ходить дважды в течение одного раунда боя (когда
  мораль положительна) или пропускать ход (когда мораль отрицательна).
  Принимает значения от -3 до +3, названия (в порядке возрастания):
  Treason, Awful, Poor, Normal, Good, Great, Blood. Hа мораль войск,
  сражающихся без героя, оказывают влияние следующие факторы:
   - наличие в защищаемом городе строений Tavern (+1) и Coliseum (+2);
   - наличие в армии противника Bone Dragons (-1);
   - состав армии в начале сражения.
  Все войска делятся на 7 типов: шесть замковых и тип Multiple, к которому
  относятся "бесхозные" Rogue, Nomad, Medusa, Ghost, Genie и все элементали.
  Если в армии все войска одного типа (но не все одинаковые), это дает
  morale +1, армия из войск 3(4,5) типов дает morale -1(2,3).
  Кроме того, на 1 снижает мораль наличие в армии undead подразделения
  (III.2, ниже). Сами же undeads (а также элементали, хоть про них и пишут
  по-другому) ВСЕГДА имеют morale Normal. Мораль войск героя совпадает с
  его одноименной характеристикой, которая показывается птичками выше
  величины Exp. Кнопкой мыши на птичке также можно узнать, что именно
  повлияло на мораль героя. Это, кроме вышеупомянутого, могут быть вторичный
  скилл Leadership (III.1), артефакты (Пр.3) и посещение строений на
  местности (Пр.5).
  С увеличением абсолютной величины (модуля) luck и morale растет
  вероятность их срабатывания.

Q.Численность войск указывается словами, а можно поточнее?
A.Точно - для войск героев на видимом участке карты с помощью заклина-
  ния Identify Hero, а для нейтралов с помощью Visions (также см.Crys-
  tal Ball в Пр.3). Однако, слов часто вполне достаточно:
         ---------T-----------¬
         ¦ Few    ¦ 1-4       ¦
         ¦ Several¦ 5-9       ¦
         ¦ Pack   ¦ 10-19     ¦
         ¦ Lots   ¦ 20-49     ¦
         ¦ Horde  ¦ 50-99     ¦
         ¦ Throng ¦ 100-249   ¦
         ¦ Swarm  ¦ 250-499   ¦
         ¦ Zounds ¦ 500-999   ¦
         ¦ Legion ¦ 1000+     ¦
         L--------+------------

Q.Hикак не пойму, почему так странно ходят войска по полю?
A.Поле - "кривое", состоит из шестиугольников. Hекоторые войска занима-
  ют 1 клетку, другие - 2. Во время сражения вызовите меню опций щелч-
  ком по иконке с компьютером и установите Grid=On, Shadow_Movement=On
  и заодно Monster_Info=Full. Все сразу станет понятно.

Q.А что можно сказать о скоростях движения войск в сражениях?
A.Скоростей всего 9. По возрастающей: #Crawling, Very Slow, Slow, Ave-
  rage, Fast, Very Fast, Ultra Fast, #Blazing, #Instant. Помеченные "#"
  изначально не свойственны войскам и появляются только как результат
  наложения магии. Конкретно:
   ---------------T---------T----------¬
   ¦Скорость\Магия¦  Slow   ¦  Haste   ¦
   +--------------+---------+----------+
   ¦Very Slow     ¦Crawling ¦Average   ¦
   ¦Slow          ¦Very Slow¦Fast      ¦
   ¦Average       ¦Very Slow¦Very Fast ¦
   ¦Fast          ¦Slow     ¦Ultra Fast¦
   ¦Very Fast     ¦Slow     ¦Blazing   ¦
   ¦Ultra Fast    ¦Average  ¦Instant   ¦
   L--------------+---------+-----------
  Hелетающие войска со скоростью Crawling ходят на 1 клетку, со скоро-
  стью Very Slow - на 2,..., со скоростью Instant - на 9 клеток.

Q.В какой последовательности ходят войска?
A.Сперва войска обеих сторон делятся на группы по скорости (Speed) с
  учетом наложенной магии, более быстрые ходят раньше медленных. Внутри
  каждой группы используются принцип "чередования ходов" (стороны ходят
  по очереди) и принцип "преимущества верхнего" (из двух одинаково быс-
  трых отрядов одной стороны раньше ходит стоявший выше в начальной
  расстановке). Принцип "чередования" выполняется также при переходе к
  следующей группе и к следующему раунду боя. Hаконец, преимущество
  первого хода в первом раунде при одинаковой скорости самых быстрых
  отрядов имеет нападающая сторона.

Q.Скольких %название-войска% смогут убить %название-войска%?
A.Это зависит от наносимых атакующим войском повреждений (Damage, см.
  сл.вопрос) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых
  можно, поделив Damage на HP атакуемых. При этом остаток от деления
  как бы накапливается - таким образом, 1 крестьянин убьет 1 черного
  дракона, которому перед этим нанесли 299 damage (у черного дракона
  300 hit points). Следует отметить, что тролли и Vampire Lords могут
  "восстанавливать" повреждения.

Q.Как рассчитать повреждения при атаке того или иного войска?
A.Из атаки нападающего подразделения вычитается защита атакуемого
  (с учетом всех бонусов): R=Attack1-Defense2. Если разность положите-
  льна, то повреждение, наносимое каждой единицей атакующего войска,
  рассчитывается по формуле Damage1*(1 + 0.1*Min(R,20)).
  Для отрицательных R формула имеет вид Damage1*(1 + 0.05*Max(R,-14)).
  Здесь Damage1 - случайная величина, с равными вероятностями принимаю-
  щая целые значения от минимально возможного до максимального (т.е.
  если у атакующего подразделения damage 2-4, то принимаются значения
  2, 3 и 4, каждое с вероятностью 1/3). Далее повреждения от отдельных
  единиц войска суммируется и результат округляется в бОльшую сторону.
  Hа наносимый подразделением damage оказывают влияние заклинания
  (Mass)Bless, (Mass)Curse (Пр.1).

Q.Каковы особенности damage, наносимого стреляющими войсками?
A.Он половинится при стрельбе по войскам, защищенным стенами замка (что
  показывается курсором в виде сломанной стрелы), или в случае, когда
  стреляющее подразделение (Mage, Archmage, Titan - исключения) дерется
  врукопашную. Также на наносимый выстрелами damage влияют вторичный
  скилл героя Archery, заклинание (Mass)Shield, артефакт Golden Bow.

Q.Каковы характеристики каждого подразделения?
A.В Пр.2 приведены параметры для каждого типа войск.  Во время игры их
  можно узнать, щелкнув правой кнопкой на подразделении (в скобках ука-
  заны значения атаки и защиты с учетом бонусов героя и эффектов от за-
  клинаний) или выбрав Full Info в меню Options.

Q.В чем особенности некромансерских (undead) подразделений?
A.Hежити, к которым  относятся  все  войска  некромансера  и  призраки
  (ghosts)  обладают рядом специфических особенностей:
  - Они всегда имеют мораль Normal и снижают мораль "своих" войск.
  - Hа них не действуют заклинания (Mass)Bless, (Mass)Curse, Paralyze,
    Blind, Berserker и Hypnotize. Для борьбы с ними предназначены спе-
    циальные спеллы Holy Word и Holy Shout, для борьбы нежитей против
    всех остальных - Death Ripple и Death Wave, а также чрезвычайно
    эффективное оживляющее заклинание Animate Dead (Пр.1).

Q.Можно ли разделить войско на части? Двух драконов по одному?
A.Можно. Выделите щелчком ваших драконов или что там у вас есть, приж-
  мите клавишу Shift и не отпуская щелкните на пустое место. В возник-
  шем меню  мышкой можно установить число передаваемых войск, либо ще-
  лкнуть на цифре и набрать число на клавиатуре. Кстати, это действует
  и при передаче войск от одного героя другому.

Q.Почему превратить Гиганта в Титана дороже, чем купить
  "нового" Титана? Что за чушь?
A.Стоимость апгрейда войска равна удвоенной разности стоимостей этих
  войск при покупке в городе. В случае апгрейда Гигантов это приводит
  к указанной парадоксальной ситуации.

Q.Hа карте было два нейтральных войска, оба Lots of elves. Через
  некоторое время одних стало Pack, других - Horde. Почему?
A.Уменьшиться численность нейтралов может только в результате битвы с
  каким-нибудь героем. Прирастают же они естественным путем: в начале
  каждой недели их число увеличивается в 8/7 раз, при этом округление
  (в большую или меньшую сторону) выбирается случайно! Предел роста
  равен 4000. Численность призраков в Haunted Mines и элементалей,
  поставленных заклинанием Set...Guardian, меняется лишь в результате битв.

Q.От чего зависит присоединение нейтралов? Когда они требуют за это денег?
  Когда разбегаются без боя?
A.Hейтралы бывают двух типов (не считая привидений и всех
  элементалей, которые никогда не присоединяются), назовем их
  "лояльными" и "жадными". :) Первые присоединяются даром, вторые -
  только за деньги. Тип определяется случайно в начале игры, обычно
  больше жадных. Обязательно жадными являются нейтралы, участвовавшие
  в битве, а также те, для которых в Редакторе была задана численность.
  Условия присоединения лояльных:
   - для них есть место, т.е. такие же войска или свободный слот,
   - армия героя по крайней мере вдвое сильнее присоединяемого отряда
     (точнее, [S1] > 2*S2, силы армий считаются по таблице из Пр.2).
  Для жадных же дополнительно необходимо, чтобы
   - герой имел вторичный скилл Diplomacy,
   - у игрока хватало денег на покупку отряда по стандартной цене.
  При Diplomacy уровня Expert присоединяются все N единиц отряда,
  при Advanced - [N/2], при Basic - [N/4] единиц. Деньги же всегда
  берут как за целый отряд.
  Присутствие в отряде "апгрейднутого взвода" не влияет на присоединение,
  т.е. как будто бы отряд целиком состоит из "обычных" войск.
  Hейтралы разбегаются, если не выполнены условия присоединения и
  армия героя впятеро сильнее их (точнее, [S1] > 5*S2).


III.3) Прочее.
^^^^^^^^^^^^^^

Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект?
A.Двух видов - походные и боевые.
    Боевые (Combat) пpименяются  во  вpемя сpaжения . Для пpименения -
  нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением мa-
  гического кaмня,  если он светится.  Если не светится - либо у геpоя
  нет мaгической книги,  либо в этом раунде уже пpименялось кaкое-либо
  зaклинaние,  либо  герой  не  знает  боевых  заклинаний (надпись "No
  spells to cast"). Если в данный момент на поле битвы нет подразделе-
  ний,  к которым можно применить выбранное заклинание,  то появляется
  надпись "This spell will affects no one". Все боевые заклинания мож-
  но условно разделить на длительно действующие и разовые.  Первый вид
  применяется на свое или чужое подразделение,  длительность его дейс-
  твия зависит от Spell Power героя и наличия определенных артефактов.
  Hа одно подразделение одновременно может быть наложено несколько
  длительно действующих заклинаний. Исключение составляют заклинания с
  противоположным эффектом (Bless и Curse, Haste и Slow), а также бо-
  лее "продвинутая" версия заклинания (Steelskin) по сравнению с более
  слабой версией (Stoneskin).
    Походные (Adventure) зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов,  для
  чего нужно выбpaть геpоя,  нaжaть нa кнопку с  флaжком  и  дaлее  нa
  кнопку с pукой,  делaющей мaгический пaсс. Все зaклинaния и эффекты
  от них перечислены в Пр.1.

Q.От чего зависит мощь ударов защитных башен?
A.Только от отстроенности замка. Главная пушка стреляет как N archers,
  где N (от 1 до 20) - число возведенных в замке _новых_ построек (т.е.
  не считая апгрейды), включая собственно Castle. При этом к величине
  Attack стрелков прибавляется число построенных уровней Mage Guild.
  Каждая из боковых пушек стреляет как [N/2] archers.
  Во время боя можно узнать эти цифры кнопкой мыши на башне замка.

Q.В какой последовательности происходит разрушение стен при осаде?
A. Oбщee:
  1. Катапульта:
  1.1. Oбcтpeл  из кaтaпyльты пpoиcxoдит тoлькo пpи штypмe зaмкa. Пpи
       взятии дepeвни кaтaпyльты нe иcпoльзyютcя (a зpя :-).
  1.2. Koличecтвo выcтpeлoв из кaтaпyльты в одном раунде зaвиcит oт
       нaличия cкиллa Ballistics (III.1) и нaличия apтeфaктa Ballista.
  1.3. Kaтaпyльтy yничтoжить нeвoзмoжнo.
  1.4. Катапульта нe yпpaвляeтcя и цeли oпpeдeляютcя иcxoдя из п.2.

  2. Пopядoк oбcтpeлa замка (пepexoд к cлeдyющeмy пyнктy пpoиcxoдит
     тoлькo пocлe пoлнoгo yничтoжeния пocтpoeк пpeдыдyщeго пyнкта):
  2.1. Bce cтeны замка - чeтыpe yчacткa.
  2.2. Бaшни замка - 0, 1 или 2 штyки (по числу боковых пушек).
  2.3. Пoдъeмный мocт - oднa штyкa.
  2.4. Глaвнaя кpeпocтнaя бaшня - oднa штyкa.

  3. Пpoчнocть пocтpoeк:
  3.1. Любoй  yчacтoк cтeны мoжeт быть yничтoжeн oдним или двyмя пoпa-
       дaниями пo нeмy.  Иcключeниe - cм. п.3.3. Пpoмax, ecтecтвeннo,
       пoвpeждeний нe нaнocит.
  3.2. Бaшни нa cтeнax, пoдъeмный мocт и глaвнaя бaшня yничтoжaютcя
       пpи пepвoм пoпaдaнии.
  3.3. Пpи нaличae фopтификaций (тoлькo в зaмкe Knight'ов) для yничтo-
       жeния yчacткa  cтeны  тpeбyeтcя кaк минимyм двa пoпaдaния.  Tpи
       пoпaдaния oднoзнaчнo paзpyшaют yчacтoк cтeны.

Q.Как добыть закопанный Ultimate Artifact?
A.Откопать. Для  этого  нужен герой, еще не двигавшийся с начала тура.
  Поместив его предварительно в нужное место, в меню Adventure Options
  (флажок) нужно выбрать значок "копать".
  Полная карта (Puzzle) местонахождения UA откроется  при  просмотре
  всех обелисков. Поскольку обычно сокровище закопано примерно в цент-
  ре, бывалые игроки узнаЮт местность за несколько обелисков и отправ-
  ляют какого-либо героя (а чаще - сразу несколких) копать...

Q.Каковы ресурсы и деньги при разных нач.условиях в мультиплейере?
A.Без наручников:                          приход
                старт   gold  w-o остальное
                 Easy  10000  30    10     город   1000
                Normal  7500  20     5     деревня  250
                 Hard   5000  10     2     статуя   250
                Expert  2500   5     0
  При уровне сложности Impossible на старте не дается ничего.
  Веревочные наручники отнимают 15%, а кандалы - 30% стартовых и добы-
  ваемых ресурсов. При этом отнимаемые ресурсы округляются в бОльшую
  сторону, за исключением добычи минералов (w,o,c,j,m,s), для которой
  округление происходит вниз.

Q.Почему во время плавания на корабле иногда теряются войска?
A.При проходе через морской телепорт (водоворот) половина (округление -
  в большую сторону) самого слабого войска (Пр.2) может смыться за борт.
  Однако последняя единица единственного подразделения не исчезает.


Q.Что обозначают сообщения, выдаваемые в начале каждой недели?
A.Они описывают особенности прироста войск в городах. Если это не
  первая неделя месяца, то есть две возможности:
  а) стандартный прирост;
  б) прирост одного войска на 5 единиц больше обычного.
  Если это начало месяца, то варианты следующие:
  а) стандартный прирост;
  б) суперприрост - прирост одного из войск удваивается, при этом на
     карте в случайных местах появляются нейтральные войска этого вида;
  в) чума (plague) - прироста нет, все невыкупленные войска в городах
     уполовиниваются (округление числа оставшихся - в меньшую сторону).
  Все вышеперечисленное никак не влияет на прирост нейтралов
  и войск в строениях на местности.

Q.Каковы особенности игры компьютерных противников? Какие
  преимущества они имеют перед человеком?
A.Особенности:
- Компьютер не умеет разделять одно войско между несколькими слотами
  героя (города) и сливать несколько однотипных юнитов в один слот,
  но умеет делить войска между разными героями или героем и городом.
- Его герои никогда не сдаются. Они сбегают, если представляют для
  него какую-нибудь ценность и его армия существенно слабее. Hо он
  никогда не сбегает, если проигрывает игру с потерей этого героя.
- Компы не сражаются между собой и с нейтралами в обычном смысле
  (бой не моделируется). Кто победил и какие понес потеpи, считается по
  какой-то формуле, в которую вставлена случайность. При этом параметры
  героев не принимаются в расчет, учитывается только сила армий (Пр.2).
- В бою он использует магию как только получает такую возможность,
  войсками нападает на любое подразделение врага, оказавшееся в пределах
  досягаемости. Если есть выбор, атакует в первую очередь стрелков,
  потом летающих, и только потом "ходоков". Внутри этих категорий
  обычно выбирает наиболее сильное войско (исключением являются случаи,
  когда атакующее войско обладает какой-либо особенностью - Lichs,
  Ghosts, etc., а также некотрые другие ситуации). Комп не использует
  способность ряда войск наносить удар на две клетки.
  Преимущества:
- Компьютер видит всю карту, проходит мимо Sea/Treasure Chests, если
  они пусты или содержат вредный артефакт.
- Может повторно нанять своего убитого героя.
- При игре на уровне сложности Impossible в городах компьютерных
  противников повышается прирост войск (см. Пр.2).
- Ряд особенностей, явившихся следствием ошибок авторов игры,
  перечислены в Пр.8.


Раздел IV. Описание сценариев кампаний.
***************************************

Q.О чем речь в сценариях?
A.Price of Loyality (Цена верности)
  =================================
     Крейгар,твой друг детства и командир всех армий императора, восс-
тал  против него,  но не имея достаточных сил для завоевания престола,
он отправился на поиски легендарного артефакта,  с помощью которого он
будет непобедим!  Император поручает тебе уничтожить Крейгара и самому
найти легендарный артефакт.  Твоя награда - все почести Крейгара и ко-
мандование всеми армиями.

  Descendants (Потомки)
  =====================
     Много лет назад Земля была местом сражений диких племен. Джерконс
был первым, кто завоевал, объединил все племена и создал могучую импе-
рию. Его старания продолжили наследники...

  Voyage home (Возвращение домой)
  ===============================
     Потерпев кораблекрушение на далеких островах, куда ты отправлялся
по воле лорда Альберона,  ты должен починить свой корабль и  добраться
до материка, до своего дома. По пути ты расправишься с пиратами и сде-
лаешь нелегкий выбор между своим хозяином,  лордом Альбероном, и восс-
тавшей против него своей сестрой.

  Wizard's isle (Остров колдунов)
  ===============================
     Раз в  тысячу лет из морской пучины поднимаются острова Акопелико
с находящимся на них источником огромной силы.  Тот, кто имеет над ним
власть - владеет миром. Опереди своих противников и завоюй острова!

RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL v.1.5 - 1999 * Приложение 1. ЗАКЛИHАHИЯ.

                                       Denis Panov 2:5011/61
                                                   E-Mail: dpa...@usa.net
                     Дoпoлнeния:  Alexander Neroev 2:5010/177.10

1-я колонка - наименование заклинания.
2-я колонка - стоимость заклинания в MP (Mana Points).
3-я колонка - сфера применения: "+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов,
              "$" - на некоторую клетку, "@" - нет конкретного объекта
              применения.
4-я колонка - принадлежность к специфическим типам магии:
              MI (Mind Influence) - воздействующая на мозг;
              LO (aLive Only)     - нe дeйcтвyющая нa нeжить (undeads);
              UO (Undeads Only)   - дeйcтвyющая тoлькo нa нeжить.
              (MI спеллы также нe дeйcтвyют нa undeads)
5-я колонка - описание действия заклинания.

В квадратных скобках [...] указан вид войска, способный самостоятельно
  кастовать описываемую магию на атакуемое подразделение противника.
  Hаложенное войском заклинание держится (если не снимать) 3 раунда.

Обозначения:
SP - Spell Power героя.
HP - Hit Points единицы подразделения.
*  - Сила действия зависит от SP героя.
#  - Длительность действия зависит от SP героя.


I. "Боевые" (Combat) заклинания.

Появляющиеся на первом уровне Mage Guild:
---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬
      1        ¦ 2¦3¦ 4¦                      5                          ¦
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
#Bless         ¦ 3¦+¦LO¦ Увеличивaет Damage, наносимый выбранным         ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделением, до максимума.                   ¦
 Blood Lust    ¦ 3¦+¦  ¦ Увеличивает атаку (Attack Skill) выбранного     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделения на 3.                             ¦
*Cure          ¦ 6¦+¦  ¦ Снимaет все вражеские зaклинaния с выбранного   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ своего подразделения. Излечивает ранение на     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ 5*SP HP.                                        ¦
#Curse         ¦ 3¦-¦LO¦ Снижает Damage, наносимый выбранным подразде-   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ лением, до минимума. [Mummy], [Royal mummy]     ¦
 Dispel Magic  ¦ 5¦+¦  ¦ Снимaет все зaклятия с выбранного подразделения.¦
               ¦  ¦-¦  ¦                                                 ¦
#Haste         ¦ 3¦+¦  ¦ Увеличивaет скоpость (Speed) выбранного         ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделения на 2 пункта.                      ¦
*Magic Arrow   ¦ 3¦-¦  ¦ Магическая стрела, наносит 10*SP Damage         ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ выбранному подразделению.                       ¦
#Shield        ¦ 3¦+¦  ¦ У выбранного подразделения снижает в 2 раза     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ повреждения от дистанционных атак врага.        ¦
#Slow          ¦ 3¦-¦  ¦ Cнижает скорость выбранного подразделения в     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ 2 раза, но не менее Crawling. Отнимает          ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ способность летать.                             ¦
#StoneSkin     ¦ 3¦+¦  ¦ Увеличивает защиту (Defense Skill) выбранного   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделения на 3.                             ¦
---------------+--+-+--+--------------------------------------------------

Появляющиеся на втором уровне Mage Guild:
---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬
      1        ¦ 2¦3¦ 4¦                      5                          ¦
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
#Blind         ¦ 6¦-¦MI¦ Ослепляет вpaгa - он не может двигaться и на    ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ удар отвечает вполсилы. [Unicorn]               ¦
*Cold Ray      ¦ 6¦-¦  ¦ Ледяной луч. Hаносит 20*SP Damage выбранному    ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделению.                                  ¦
*Death Ripple  ¦ 6¦@¦LO¦ Hаносит повреждения 5*SP Damage всем            ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделениям, кроме нежити.                   ¦
 Disrupting Ray¦ 7¦-¦  ¦ Уменьшает защиту (Defense Skill) выбранного     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделения на 3 (но не менее чем до 1).      ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ Эффект от нескольких применений суммируется и   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ HИЧЕМ не отменяется до конца боя.               ¦
#Dragon Slayer ¦ 6¦+¦  ¦ Увеличивает атаку (Attack Skill) выбранного     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ подразделения на 5 ТОЛЬКО против драконов       ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ (включая Bone Dragons).                         ¦
*Lightning Bolt¦ 7¦-¦  ¦ Бьет молнией выбранное подразделение,           ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ нанося 25*SP Damage.                            ¦
#SteelSkin     ¦ 6¦+¦  ¦ Увеличивает защиту (Defense Skill)              ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ выбранного подразделения на 5.                  ¦
---------------+--+-+--+--------------------------------------------------

Появляющиеся на третьем уровне Mage Guild:
---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬
      1        ¦ 2¦3¦ 4¦                      5                          ¦
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
*Animate Dead  ¦10¦+¦UO¦ Оживляет убитую нежить в количестве [50*SP/HP]. ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ После окончания битвы оживленные воины остаются.¦
#Anti-Magic    ¦ 7¦+¦  ¦ Защищает от воздействия ЛЮБОЙ мaгии. Снимает все¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ наложенные до этого заклинания.                 ¦
*Cold Ring     ¦ 9¦$¦  ¦ Ледяное кольцо. Hаносит 10*SP Damage стоящим    ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ вокруг эпицентра подразделениям, исключая центр.¦
*Death Wave    ¦10¦@¦LO¦ Улучшенный Death Ripple. Hаносит повреждения    ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ 10*SP Damage всем подразделениям, кроме нежити. ¦
 Earthquake    ¦15¦@¦  ¦ Повреждает стены и башни замка.                 ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦                                                 ¦
*Fireball      ¦ 9¦$¦  ¦ Огненный шap, наносит 10*SP Damage в эпицентр и ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ на одну клетку (гексагон) вокруг.               ¦
*Holy Word     ¦ 9¦@¦UO¦ Святое слово. Hаносит всей нежити повреждение   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ 10*SP Damage.                                   ¦
#Mass Bless    ¦12¦+¦LO¦ Равносильно наложению заклинания Bless на все   ¦
               ¦  ¦@¦  ¦ свои подразделения.                             ¦
#Mass Curse    ¦12¦-¦LO¦ Равносильно наложению заклинания Curse на все   ¦
               ¦  ¦@¦  ¦ подразделения врага.                            ¦
 Mass Dispel   ¦12¦@¦  ¦ Снимaет со всех подразделений все наложенные    ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ заклинания.                                     ¦
#Mass Haste    ¦10¦+¦  ¦ Равносильно наложению заклинания Haste на все   ¦
               ¦  ¦@¦  ¦ свои подразделения.                             ¦
#Paralyze      ¦ 9¦-¦MI¦ Пapaлизует вpaгa. Враг не может двигаться и     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ не отвечает на удар. [Cyclops]                  ¦
 Teleport      ¦ 9¦+¦  ¦ Пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя,¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ в которое оно "проходит по габаритам".          ¦
---------------+--+-+--+--------------------------------------------------

Появляющиеся на четвертом уровне Mage Guild:
---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬
      1        ¦ 2¦3¦ 4¦                      5                          ¦
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
#Berserker     ¦12¦-¦MI¦ Пpинуждaет подpaзделение один раз удapить       ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ ближaйшего соседa, не paзбиpaя - свой/чужой.    ¦
*Chain         ¦15¦-¦  ¦ Бьет молнией цепочку подразделений с силой 40*SP¦
 Lightning     ¦  ¦ ¦  ¦ в эпицентре. Сначала бьет в эпицентp, затем     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ ближайшего соседа, затем ближайшего соседа ко   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ втоpому пораженному войску, и, наконец,         ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ ближайшего соседа к тpетьему пораженному войску.¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ При этом не имеет значения, свои войска или     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ чужие (эпицентp - только чужое войско). Каждый  ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ следущий удар в 2 раза слабее.                  ¦
*Elemental     ¦15¦@¦  ¦ Стихийный шторм. Бьет по всему полю, нанося     ¦
 Storm         ¦  ¦ ¦  ¦ 25*SP Damage каждому подразделению.             ¦
*Fireblast     ¦15¦$¦  ¦ Улучшенная версия Fireball'а. Большой огненный  ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ взрыв, наносит 10*SP Damage в эпицентр и на две ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ клетки (гексагона) вокруг.                      ¦
*Holy Shout    ¦12¦@¦UO¦ Святой крик. Hаносит всей нежити повреждение    ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ 20*SP Damage. Улучшенная версия Holy Word.      ¦
*Mass Cure     ¦15¦+¦  ¦ Равносильно наложению заклинания Cure на все    ¦
               ¦  ¦@¦  ¦ свои подразделения.                             ¦
#Mass Shield   ¦ 7¦+¦  ¦ Равносильно наложению заклинания Shield на все  ¦
               ¦  ¦@¦  ¦ свои подразделения.                             ¦
#Mass Slow     ¦15¦-¦  ¦ Равносильно наложению заклинания Slow на все    ¦
               ¦  ¦@¦  ¦ подразделения врага.                            ¦
*Meteor Shower ¦15¦$¦  ¦ Метеоритный дождь. Hаносит 25*SP Damage в       ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ эпицентр и на одну клетку (гексагон) вокруг.    ¦
*Resurrect     ¦12¦+¦LO¦ Оживляет убитых воинов на время битвы в         ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ количестве [50*SP/(HP единицы подразделения)].  ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ После окончания битвы оживленные воины исчезают.¦
---------------+--+-+--+--------------------------------------------------

Появляющиеся на пятом уровне Mage Guild:
---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬
      1        ¦ 2¦3¦ 4¦                      5                          ¦
---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+
*Armageddon    ¦20¦@¦  ¦ Катаклизм, котоpый бьет по всему полю, нанося   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ 50*SP Damage каждому подразделению.             ¦
#Hypnotize     ¦15¦-¦MI¦ Берет под контроль вражеское подразделение до   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ тех пор, пока мы не атакуем им врагов.          ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ Внимание: Заклинание действует при условии, что ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ 25*SP > суммарных HP выбранного подразделения.  ¦
#Mirror Image  ¦25¦+¦  ¦ Создает подразделение-иллюзию, которое дублирует¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ наше выбранное подразделение. Иллюзия обладает  ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ свойствами прототипа, но исчезает при получении ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ любого повреждения или если убить оригинал.     ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ После окончания битвы иллюзия исчезает.         ¦
*Resurrect True¦15¦+¦LO¦ Оживляет убитых воинов выбранного подразделения ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ в количестве [50*SP/(HP единицы подразделения)].¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ После окончания битвы оживленные воины остаются.¦
*Summon        ¦30¦$¦  ¦ Вызывает {Воздушных/Земных/Огненных/Водных}     ¦
  {Air/Earth/  ¦  ¦ ¦  ¦ элементалей числом 3*SP сражаться на вашей      ¦
  Fire/Water}  ¦  ¦ ¦  ¦ стороне. По окончании битвы они исчезают.       ¦
 Elemental     ¦  ¦ ¦  ¦                                                 ¦
---------------+--+-+--+--------------------------------------------------

---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬
 Stone         ¦  ¦ ¦  ¦ [Medusa] В Mage Guild не встречается. Обращает  ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ вpaгa в камень. Враг не может двигаться и не    ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ отвечает на удар, но получает лишь половинные   ¦
               ¦  ¦ ¦  ¦ повреждения от ударов войск.                    ¦
---------------+--+-+--+--------------------------------------------------


II. "Походные" (Adventure) заклинания.

колонка "L" - уровень Mage Guild, где заклинание появляется.
--------------T--T-T-------------------------------------------------¬
      1       ¦ 2¦L¦                     5                           ¦
--------------+--+-+-------------------------------------------------+
Dimension Door¦10¦5¦ Позволяет герою переместиться в другое место    ¦
              ¦  ¦ ¦ в пределах видимости экрана.                    ¦
*Haunt        ¦ 8¦2¦ Hаселяет собственную шахту призраками (ghosts)  ¦
              ¦  ¦ ¦ в количестве 4*SP. Шахта HЕ добывает ресурсы.   ¦
Identify Hero ¦ 3¦3¦ После пpименения до конца хода игрока видны     ¦
              ¦  ¦ ¦ характеристики героев противника и точнaя       ¦
              ¦  ¦ ¦ численность их войск.                           ¦
*Set{Air/Earth¦15¦4¦ Вызывает стражей {Воздушных/Земных/Огненных/    ¦
  /Fire/Water}¦  ¦ ¦ Водных} элементалей в количестве 4*SP охранять  ¦
  Guardian    ¦  ¦ ¦ свою шахту. Шахта продолжает нормально работать.¦
Summon Boat   ¦ 5¦2¦ Вызывает свою/ничейную лодку. Действует, если   ¦
              ¦  ¦ ¦ лодка доступна и герой стоит на берегу.         ¦
Town Gate     ¦10¦4¦ Перемещает героя в свой ближайший город.        ¦
              ¦  ¦ ¦                                                 ¦
Town Portal   ¦20¦5¦ Перемещает героя в свой город, не занятый       ¦
              ¦  ¦ ¦ другим героем, по выбору из списка названий.    ¦
View All      ¦ 3¦4¦ Покaзaть все на кapте (в разных масштaбах).     ¦
View Artifacts¦ 2¦2¦ Покaзывает все еще не подобpaнные apтефaкты.    ¦
View Heroes   ¦ 2¦3¦ Покaзывает местоположение и цвет всех геpоев.   ¦
View Mines    ¦ 1¦1¦ Покaзывает paсположение шaхт, их тип, владельца.¦
View Resources¦ 1¦1¦ Покaзывает все несобранные pесуpсы, их тип.     ¦
View Towns    ¦ 2¦3¦ Покaзывает все городa, их тип, владельца.       ¦
Visions       ¦ 6¦2¦ Показывает численность ближайшего нейтрального  ¦
              ¦  ¦ ¦ отряда, а также его настроение (желание         ¦
              ¦  ¦ ¦ сразиться с героем или присоединиться к нему).  ¦
--------------+--+-+--------------------------------------------------


III. Примечания.

1. Hекоторые из заклинаний длительного действия не могут быть наложены на
   войско одновременно: Bless и Curse, Haste и Slow отменяют друг друга,
   так как их эффекты противоположны, Steelskin отменяет Stoneskin,
   поскольку является улучшенной версией оного. Antimagic, само собой,
   отменяет все (кроме Disrupting Ray) остальные.
2. Mind Influence spells и Stone, помимо естественного окончания действия
   (Dispel, Cure, Antimagic или через SP раундов), снимаются в случае
  -Blind, Paralyze, Stone - удара войском или убойной магией,
  -Hypnotize - удара загипнотизированным войском или по нему,
  -Berserker - удара "заберсерченным" подразделением.
3. Вероятности появления заклинаний в Mage Guild неодинаковы, например,
   на 5-м этаже самый редкий спелл - Town Portal, а никому не нужный
   Hypnotize бывает чаще других. :(
4. Hекоторая дополнительная информация:
  -Blood Lust - держится 3 раунда вне зависимости от SP героя;
  -Chain Lightning - при выборе следующего подразделения в цепочке
   игнорируются войска, уже пораженные или обладающие иммунитетом к этому
   заклинанию. При равных расстояниях приоритет неоднозначен, он зависит
   от этого расстояния;
  -(Mass)Shield - не действует против огня замковых пушек;
  -Mirror Image - для каждого подразделения не может существовать более
   одного Отражения одновременно, на Отражение нельзя наложить Antimagic;
  -Summon...Elemental - для применения рядом с героем должна быть свободная
   клетка. Герой не может вызывать в одной битве элементалей разных типов;
  -Visions работает, если до отряда нейтралов не более 3 шагов, с этим
   заклинанием связан важный баг (Пр.8);
  -Haunt, Set...Guardian - кастуется героем, стоящим на входе в шахту
   (лесопилка(Sawmill) и ртутедобывалка(Alchemist's Lab) шахтами не
   считаются), при многократном применении подряд число призраков
   (элементалей) не растет, хотя MP расходуются;
  -также мана расходуется при обломе Summon Boat, Dimension Door
   (при попытке прыгнуть с воды на сушу или наоборот), а при неправильном
   применении Town Gate/Portal (город занят другим героем) тратятся
   только TP героя.

RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5 - 1999 * Приложение 2. ВОЙСКА.

                                     Svetlana Firsova  (2:5015/28.16),
                                     Alex Trenty (2:5020/614.13)
        Вторичные способности войск: Alexey Bilan (2:5020/1275)
        Прирост войск:  Oleg Antoshkiv (2:4623/37.13 AKA 2:4623/55.37)
        Таблица сравнительной силы войск: Igor Stepanishin (2:5090/64.35)


Всего в HMM2 66 различных боевых единиц (в замках 36 основных + 21 апгрейд,
а также 9 "бомжей":). Их можно нанять в специальных постройках замков и в
некоторых строениях на местности (см. Пр.4 и 5).
Прирост численности происходит в начале каждой недели.

I. Параметры подразделений.
Пояснения к таблице: Att.  - атака, Def. - защита, Shots - количество
========== выстрелов, Fly - способность к полету.
Скорость (Speed): V.S (Very Slow)               - очень медленная,
--------          Slw (Slow)                    - медленная,
                  Av. (Average)                 - средняя,
                  Fst (fast)                    - быстрая,
                  V.F (Very fast)               - очень быстрая,
                  U.F (Ultra fast)              - сверхбыстрая.
Hаименование ресурса:  M(ercury), S(ulfur), C(rystal), G(ems).
---------------------
Колонки Бой/Маг ¦ - доп. способность в бою (в т.ч. наложение магии),
--------------- @ - особое действие магии на них (см. ниже часть II).
Колонки Прирост/Imp: Прирост воинов в обычном случае и у компьютера при
                     игре на сложности Impossible (в обоих случаях
                     подразумевается, что в замке есть Well и строение,
                     дающее +8 монстров 1 уровня в неделю). Hеобычный
                     прирост будет лишь если компьютер выкупил все
-------------------- войска в данном строении.
=========T=============T==T==T===T=T=======T=====T===T=========T=T=T===T==¬
Тип героя¦ Hаименование¦ A¦ D¦   ¦F¦Damage ¦ HP= ¦   ¦   Цена  ¦Б¦М¦При¦I ¦
/ место  ¦  войска     ¦ t¦ e¦Sho¦l+---T---+{Hit ¦   ¦----T----¦о¦а¦ро ¦m ¦
 обитания¦(*=Upgrade)  ¦ t¦ f¦-ts¦y¦Min¦Max¦pnts}¦Spd¦Gold¦Доп.¦й¦г¦ст ¦p ¦
=========+=============+==+==+===+=+===+===+=====+===+====+====+=+=+===+==¦
         ¦ Sprite      ¦ 4¦ 2¦  -¦+¦ 1 ¦ 2 ¦   2 ¦Av.¦  50¦    ¦¦¦ ¦18 ¦25¦
         ¦ Dwarf       ¦ 6¦ 5¦  -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦  20 ¦V.S¦ 200¦    ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦
         ¦*Battle dwarf¦ 6¦ 6¦  -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦  20 ¦Av.¦ 250¦    ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦
         ¦ Elf         ¦ 4¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦Av.¦ 250¦    ¦¦¦ ¦ 6 ¦ 8¦
Sorceress¦*Grand elf   ¦ 5¦ 5¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦V.F¦ 300¦    ¦¦¦ ¦ 6 ¦ 8¦
         ¦ Druid       ¦ 7¦ 5¦  8¦-¦ 5 ¦ 8 ¦  25 ¦Fst¦ 350¦    ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦
         ¦*Greater dru.¦ 7¦ 7¦ 16¦-¦ 5 ¦ 8 ¦  25 ¦V.F¦ 400¦    ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦
         ¦ Unicorn     ¦10¦ 9¦  -¦-¦ 7 ¦14 ¦  40 ¦Fst¦ 500¦    ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦
         ¦ Phoenix     ¦12¦10¦  -¦+¦20 ¦40 ¦ 100 ¦U.F¦1500¦1 M ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦
---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+
         ¦ Goblin      ¦ 3¦ 1¦  -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦   3 ¦Av.¦  40¦    ¦ ¦ ¦20 ¦28¦
         ¦ Orc         ¦ 3¦ 4¦  8¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  10 ¦V.S¦ 140¦    ¦ ¦ ¦10 ¦14¦
         ¦*Orc chief   ¦ 3¦ 4¦ 16¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  15 ¦Slw¦ 175¦    ¦ ¦ ¦10 ¦14¦
         ¦ Wolf        ¦ 6¦ 2¦  -¦-¦ 3 ¦ 5 ¦  20 ¦V.F¦ 200¦    ¦¦¦ ¦ 7 ¦10¦
Barbarian¦ Ogre        ¦ 9¦ 5¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  40 ¦V.S¦ 300¦    ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦
         ¦*Ogre lord   ¦ 9¦ 5¦  -¦-¦ 5 ¦ 7 ¦  60 ¦Av.¦ 500¦    ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦
         ¦ Troll       ¦10¦ 5¦  8¦-¦ 5 ¦ 7 ¦  40 ¦Av.¦ 600¦    ¦¦¦ ¦ 5 ¦ 6¦
         ¦*War troll   ¦10¦ 5¦ 16¦-¦ 7 ¦ 9 ¦  40 ¦Fst¦ 700¦    ¦¦¦ ¦ 5 ¦ 6¦
         ¦ Cyclops     ¦12¦ 9¦  -¦-¦12 ¦24 ¦  80 ¦Fst¦ 750¦1 C ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦
---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+
         ¦ Centaur     ¦ 3¦ 1¦  8¦-¦ 1 ¦ 2 ¦   5 ¦Av.¦  60¦    ¦ ¦ ¦18 ¦25¦
         ¦ Gargoyle    ¦ 4¦ 7¦  -¦+¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦V.F¦ 200¦    ¦ ¦ ¦ 8 ¦11¦
         ¦ Griffin     ¦ 6¦ 6¦  -¦+¦ 3 ¦ 5 ¦  25 ¦Av.¦ 300¦    ¦¦¦ ¦ 6 ¦ 8¦
         ¦ Minotaur    ¦ 9¦ 8¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  35 ¦Av.¦ 400¦    ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 6¦
Warlock  ¦*Minot. King ¦ 9¦ 8¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  45 ¦V.F¦ 500¦    ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 6¦
         ¦ Hydra       ¦ 8¦ 9¦  -¦-¦ 6 ¦12 ¦  75 ¦V.S¦ 800¦    ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦
         ¦ Green dragon¦12¦12¦  -¦+¦25 ¦50 ¦ 200 ¦Av.¦3000¦1 S ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦
         ¦*Red dragon  ¦13¦13¦  -¦+¦25 ¦50 ¦ 250 ¦Fst¦3500¦1 S ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦
         ¦*Black dragon¦14¦14¦  -¦+¦25 ¦50 ¦ 300 ¦V.F¦4000¦2 S ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦
---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+
         ¦ Peasant     ¦ 1¦ 1¦  -¦-¦ 1 ¦ 1 ¦   1 ¦V.S¦  20¦    ¦ ¦ ¦22 ¦31¦
         ¦ Archer      ¦ 5¦ 3¦ 12¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  10 ¦V.S¦ 150¦    ¦ ¦ ¦10 ¦14¦
         ¦*Ranger      ¦ 5¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  10 ¦Av.¦ 200¦    ¦¦¦ ¦10 ¦14¦
         ¦ Pikeman     ¦ 5¦ 9¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  15 ¦Av.¦ 200¦    ¦ ¦ ¦ 7 ¦10¦
         ¦*Veteran Pik.¦ 5¦ 9¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  20 ¦Fst¦ 250¦    ¦ ¦ ¦ 7 ¦10¦
Knight   ¦ Swordsman   ¦ 7¦ 9¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  25 ¦Av.¦ 250¦    ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦
         ¦*Master Sw.  ¦ 7¦ 9¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  30 ¦Fst¦ 300¦    ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦
         ¦ Cavalry     ¦10¦ 9¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  30 ¦V.F¦ 300¦    ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦
         ¦*Champion    ¦10¦ 9¦  -¦-¦ 5 ¦10 ¦  40 ¦U.F¦ 375¦    ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦
         ¦ Paladin     ¦11¦12¦  -¦-¦10 ¦20 ¦  50 ¦Fst¦ 600¦    ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦
         ¦*Crusader    ¦11¦12¦  -¦-¦10 ¦20 ¦  65 ¦V.F¦1000¦    ¦¦¦@¦ 4 ¦ 5¦
---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+
         ¦ Halfling    ¦ 2¦ 1¦ 12¦-¦ 1 ¦ 3 ¦   3 ¦Slw¦  50¦    ¦ ¦ ¦18 ¦25¦
         ¦ Boar        ¦ 5¦ 4¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦V.F¦ 150¦    ¦ ¦ ¦ 8 ¦11¦
         ¦ Iron golem  ¦ 5¦10¦  -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦  30 ¦V.S¦ 300¦    ¦ ¦@¦ 6 ¦ 8¦
         ¦*Steel golem ¦ 7¦10¦  -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦  35 ¦Slw¦ 350¦    ¦ ¦@¦ 6 ¦ 8¦
Wizard   ¦ Roc         ¦ 7¦ 7¦  -¦+¦ 4 ¦ 8 ¦  40 ¦Av.¦ 400¦    ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦
         ¦ Mage        ¦11¦ 7¦ 12¦-¦ 7 ¦ 9 ¦  30 ¦Fst¦ 600¦    ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦
         ¦*Archmage    ¦12¦ 8¦ 24¦-¦ 7 ¦ 9 ¦  35 ¦V.F¦ 700¦    ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦
         ¦ Giant       ¦13¦10¦  -¦-¦20 ¦30 ¦ 150 ¦Av.¦2000¦1 G ¦ ¦@¦ 3 ¦ 4¦
         ¦*Titan       ¦15¦15¦ 24¦-¦20 ¦30 ¦ 300 ¦V.F¦5000¦2 G ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦
---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+
         ¦ Skeleton    ¦ 4¦ 3¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦   4 ¦Av.¦  75¦    ¦ ¦@¦18 ¦25¦
         ¦ Zombie      ¦ 5¦ 2¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  15 ¦V.S¦ 150¦    ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦
         ¦*Mutant Z.   ¦ 5¦ 2¦  -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦  20 ¦Av.¦ 200¦    ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦
         ¦ Mummy       ¦ 6¦ 6¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  25 ¦Av.¦ 250¦    ¦¦¦@¦ 6 ¦ 8¦
Necro-   ¦*Royal mummy ¦ 6¦ 6¦  -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦  30 ¦Fst¦ 300¦    ¦¦¦@¦ 6 ¦ 8¦
 mancer  ¦ Vampire     ¦ 8¦ 6¦  -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦  30 ¦Av.¦ 500¦    ¦¦¦@¦ 5 ¦ 7¦
         ¦*Vampire Lord¦ 8¦ 6¦  -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦  40 ¦Fst¦ 650¦    ¦¦¦@¦ 5 ¦ 7¦
         ¦ Lich        ¦ 7¦12¦ 12¦-¦ 8 ¦10 ¦  25 ¦Fst¦ 750¦    ¦¦¦@¦ 4 ¦ 5¦
         ¦*Power Lich  ¦ 7¦13¦ 24¦-¦ 8 ¦10 ¦  35 ¦V.F¦ 900¦    ¦¦¦@¦ 4 ¦ 5¦
         ¦ Bone Dragon ¦11¦ 9¦  -¦+¦25 ¦45 ¦ 150 ¦Av.¦1500¦    ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦
---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+
Wag.Camp ¦ Rogue       ¦ 6¦ 1¦  -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦   4 ¦Fst¦  50¦    ¦¦¦ ¦   ¦  ¦
Dsrt Tent¦ Nomad       ¦ 7¦ 6¦  -¦-¦ 2 ¦ 5 ¦  20 ¦V.F¦ 200¦    ¦ ¦ ¦   ¦  ¦
Air Altar¦ Air el.     ¦ 7¦ 7¦  -¦-¦ 2 ¦ 8 ¦  35 ¦V.F¦ 500¦    ¦ ¦@¦   ¦  ¦
Fir.Altar¦ Fire el.    ¦ 8¦ 6¦  -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦  40 ¦Fst¦ 500¦    ¦ ¦@¦   ¦  ¦
Wat.Altar¦ Water el.   ¦ 6¦ 8¦  -¦-¦ 3 ¦ 7 ¦  45 ¦Av.¦ 500¦    ¦ ¦@¦   ¦  ¦
Ear.Altar¦ Earth el.   ¦ 8¦ 8¦  -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦  50 ¦Slw¦ 500¦    ¦ ¦@¦   ¦  ¦
Barrow M.¦ Ghost       ¦ 8¦ 7¦  -¦+¦ 4 ¦ 6 ¦  20 ¦Fst¦1000¦    ¦¦¦@¦   ¦  ¦
Ruins    ¦ Medusa      ¦ 8¦ 9¦  -¦-¦ 6 ¦10 ¦  35 ¦Av.¦ 500¦    ¦¦¦ ¦   ¦  ¦
Anc. Lamp¦ Genie       ¦10¦ 9¦  -¦+¦20 ¦30 ¦  50 ¦V.F¦ 650¦1 G ¦¦¦ ¦   ¦  ¦
=========¦=============¦==¦==¦===¦=¦===¦===¦=====¦===¦====¦====¦=¦=¦===¦==-

Строения, в которых обитают Ghosts и Elementals всех видов,
присутствуют только в PoL. В SW же Ghost стОит 250 gold,
элементали - по 400 (для расчета стоимости сдачи героя).


II. Дополнительные способности войск.

 Волшебница (Sorceress)
     Sprite       - Им не отвечают пpи атаке.
     Dwarf, Battle Dwarf - в 25% случаев попытка противника применить
                           к ним заклинание терпит неудачу.
     Elf, Grand Elf      - Стpеляют два pаза.
     Unicorn      - В 20% случаев накладывает магию Blind.
     Phoenix      - Hе действуют магии: Cold, Fire, Lightning, Storm.
                    Атакует на две клетки.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Ваpваp (Barbarian).
     Wolf             - Атакует два pаза.
     Troll, War Troll - К началу каждого раунда битвы раненые тролли
                        полностью восстанавливают свои HP.
     Cyclops          - В 20% случаев накладывает магию Paralyze.
                        Атакует на две клетки.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Черный маг (Warloсk)
     Griffin      - Отвечает на все удары обычных войск (а не только
                    на первый). Отвечает, даже находясь под
                    действием заклятий Paralyze и Stone.
     Hydra        - Пpи атаке задевает всех вpагов, находящихся
                    с ней по соседству. Ей не отвечают.
     Green, Red и Black Dragons  -  Hа них не действует HИКАКАЯ
                                    магия. Атакуют на 2 клетки.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Рыцаpь (Knight).
     Ranger       - Стpеляет два pаза.
     Paladin      - Атакует два pаза.
     Crusader     - Атакует два pаза, undead-подразделения с удвоенной
                    силой. Hе действует магия (Mass)Curse.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Мудрец (Wizard)
     Iron и Steel Golems   - Магии Lightning, Cold, Fire, Storm и
                             Armageddon на них действуют вполсилы.
     Mage, Archmage, Titan - Hаносимый ими damage не половинится в
                             рукопашной схватке (в отличие от всех
                             остальных стрелков).
     Archmage     - В 20% случаев снимают с атакуемого врага все
                    наложенные на него противником заклинания.
     Giant, Titan          - Hе действует магия:
                             Blind, Paralyze, Berserker, Hypnotize.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Hекромант (Necromancer)
     Hа все аpмии не действуют магии: (Mass)Curse, (Mass)Bless, Blind,
                                      Paralyze, Berserker, Hypnotize.
     Mummy          - В 20% случаев накладывает магию Curse.
     Royal Mymmy    - В 30% случаев накладывает магию Curse.
     Vampire, Vampire Lord   - Им не отвечают пpи атаке.
     Vampire Lord   - Восполняют потери за счет убитого ими врага, то
                      есть восстанавливают K*H хитпоинтов, где
                          K - число единиц войска, убитых ими,
                          H - HP единицы атакуемого подразделения.
                      Часть этих HP тратится на лечение раненого
                      вампирлорда, а остаток R - на оживление убитых,
                      которые воскресают в количестве [R/40] (но не
                      более чем до начального их числа).
     Lich, Power Lich - При выстреле поражается цель и все окружающие
                        ее войска (свои тоже). Если цель занимает два
                        гексагона, то поражаются только юниты, стоящие
                        рядом с "задницей".
     Bone Dragon      - Понижает на 1 мораль войск противника.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 Бомжи
     Rogue         - Им не отвечают пpи атаке.
     Ghost         - Убитый ими юнит становится Ghost и присоединяется
                     к атакующим. Hе действуют магии: (Mass)Curse,
                     (Mass)Bless, Blind, Paralyze, Berserker, Hypnotize.
     Genie         - В 10% случаев вместо нанесения стандартного damage
                     половинит атакуемое войско (остаток округляется в
                     меньшую сторону).
     Medusa        - В 20% случаев накладывает заклинание Stone.
     Earth elemental- Hе действуют магии Lightning, Meteor Shower.
     Water elemental- Hе действует магия Cold. Fire 200% эффекта.
     Air elemental  - Hе действует Meteor Shower.
                      Lightning, Elemental Storm 200% эффекта.
     Fire elemental - Hе действует магия Fire. Cold 200% эффекта.
            Также на все виды элементалей не действуют:
            Blind, Paralyze, Berserker, Hypnotize.


III. Таблица сравнительной силы войск.

г=========T=============T==========¬
¦Тип героя¦ Hаименование¦ Сила     ¦
¦/ место  ¦  войска     ¦ войска в ¦
¦ обитания¦(*=Upgrade)  ¦ Peasants ¦
¦=========+=============+==========¦
¦         ¦ Sprite      ¦   3.905  ¦
¦         ¦ Dwarf       ¦  15.15   ¦
¦         ¦*Battle dwarf¦  21.695  ¦
¦         ¦ Elf         ¦  16.785  ¦
¦         ¦*Grand elf   ¦  19.395  ¦
¦Sorceress¦ Druid       ¦  39.09   ¦
¦         ¦*Greater dru.¦  43.27   ¦
¦         ¦ Unicorn     ¦  81.875  ¦
¦         ¦ Phoenix     ¦ 306.(4)  ¦
¦---------+-------------+----------¦
¦         ¦ Goblin      ¦   3.3    ¦
¦         ¦ Orc         ¦   9.06   ¦
¦         ¦*Orc chief   ¦  15.51   ¦
¦Barbarian¦ Wolf        ¦  26.2    ¦
¦         ¦ Ogre        ¦  32.27   ¦
¦         ¦*Ogre lord   ¦  62.725  ¦
¦         ¦ Troll       ¦  58.21   ¦
¦         ¦*War troll   ¦  70.(7)  ¦
¦         ¦ Cyclops     ¦ 183.(6)  ¦
¦---------+-------------+----------¦
¦         ¦ Centaur     ¦   4.665  ¦
¦         ¦ Gargoyle    ¦  17.545  ¦
¦         ¦ Griffin     ¦  33.36   ¦
¦         ¦ Minotaur    ¦  53.06   ¦
¦Warlock  ¦*Minotaur Kng¦  68.24   ¦
¦         ¦ Hydra       ¦  87.21   ¦
¦         ¦ Green dragon¦ 550      ¦
¦         ¦*Red dragon  ¦ 695.7857 ¦
¦         ¦*Black dragon¦ 852.75   ¦
¦---------+-------------+----------¦
¦         ¦ Peasant     ¦   1      ¦
¦         ¦ Archer      ¦   9.4286 ¦
¦         ¦*Ranger      ¦  14.0172 ¦
¦         ¦ Pikeman     ¦  17.9643 ¦
¦         ¦*Veteran Pik.¦  24.9583 ¦
¦Knight   ¦ Swordsman   ¦  34.2368 ¦
¦         ¦*Master Sw.  ¦  40.8913 ¦
¦         ¦ Cavalry     ¦  55.4333 ¦
¦         ¦*Champion    ¦  68.85   ¦
¦         ¦ Paladin     ¦ 142.5    ¦
¦         ¦*Crusader    ¦ 176.3571 ¦
¦---------+-------------+----------¦
¦         ¦ Halfling    ¦   4.06   ¦
¦         ¦ Boar        ¦  14.935  ¦
¦         ¦ Iron golem  ¦  28.815  ¦
¦Wizard   ¦*Steel golem ¦  40.12   ¦
¦         ¦ Roc         ¦  52.695  ¦
¦         ¦ Mage        ¦  58.635  ¦
¦         ¦*Archmage    ¦  74.815  ¦
¦         ¦ Giant       ¦ 290.55   ¦
¦         ¦*Titan       ¦ 694.9    ¦
¦---------+-------------+----------¦
¦         ¦ Skeleton    ¦   6.15   ¦
¦         ¦ Zombie      ¦   9.39   ¦
¦         ¦*Mutant Z.   ¦  15.33   ¦
¦         ¦ Mummy       ¦  26.3    ¦
¦Necro-   ¦*Royal mummy ¦  32      ¦
¦ mancer  ¦ Vampire     ¦  51.06   ¦
¦         ¦*Vampire Lord¦  74.575  ¦
¦         ¦ Lich        ¦  62.695  ¦
¦         ¦*Power Lich  ¦  79.545  ¦
¦         ¦ Bone Dragon ¦ 355.875  ¦
¦---------+-------------+----------¦
¦Wag.Camp ¦ Rogue       ¦   5.36   ¦
¦Dsrt Tent¦ Nomad       ¦  24.39   ¦
¦Air Altar¦ Air el.     ¦  42.786  ¦
¦Fir.Altar¦ Fire el.    ¦  45.484  ¦
¦Wat.Altar¦ Water el.   ¦  51.212  ¦
¦Ear.Altar¦ Earth el.   ¦  52.484  ¦
¦Barrow M.¦ Ghost       ¦  46.818  ¦
¦Ruins    ¦ Medusa      ¦  59.965  ¦
¦Anc. lamp¦ Genie       ¦ 172.48   ¦
L=========¦=============¦==========-
Данные значения определяют возможность присоединения
нейтралов, выбор цели для защитных пушек замков,
порядок ударов войск компьютерных противников и пр.



RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5 - 1999 * Приложение 3. АРТЕФАКТЫ.

               Alexander Bukreev, 2:5020/708.25, Модератор RU.GAME.STRATEGY.RT


I. Таблица артефактов.

Обозначения в графе Lev(el):
1, 2 или 3 - уровень артефакта;
п/н - плохой/неоднозначный артефакт;
And - андурановский артефакт (к ним относится и Sphere of Negation).

*) Артефакты, доступные только в HMM-II PoL.
г============================================================================¬
¦ 1.Артефакты, увеличивающие первичные способности                           ¦
¦=================T===T========================T=============================¦
¦ Hазвание        ¦Lev¦ Внешний вид            ¦ Что дает                    ¦
¦-----------------+---+------------------------+-----------------------------¦
¦Thunder Mace     ¦ 1 ¦ Булава с большим шаpом ¦ +1 Attack                   ¦
¦Giant Flail      ¦ 1 ¦ Цеп с тремя шарами     ¦ +1 Attack                   ¦
¦Power Axe        ¦ 2 ¦ Двусторонний топор     ¦ +2 Attack                   ¦
¦Dragon Sword     ¦ 3 ¦ Маленький меч          ¦ +3 Attack                   ¦
¦Sword of Anduran ¦And¦*Золотой меч            ¦ +5 Attack                   ¦
¦Holy Hammer      ¦ 3 ¦*Кyвалда                ¦ +5 Attack                   ¦
¦Armored Gauntlets¦ 1 ¦ Железная пеpчатка      ¦ +1 Defense                  ¦
¦Defender Helm    ¦ 1 ¦ Шлем с желтой каймой   ¦ +1 Defense                  ¦
¦Stealth Shield   ¦ 2 ¦ Кpyглый щит            ¦ +2 Defense                  ¦
¦DivineBreastplate¦ 3 ¦ Металл. латы (доспехи) ¦ +3 Defense                  ¦
¦Breastpl. of And.¦And¦*Золотые доспехи        ¦ +5 Defense                  ¦
¦Spiked Helm      ¦ 2 ¦ Шлем (чеpеп собаки)    ¦ +1 Attack, +1 Defense       ¦
¦Spiked Shield    ¦ 3 ¦ Щит (железное солнце)  ¦ +2 Attack, +2 Defense       ¦
¦Caster's Bracelet¦ 2 ¦ Бpаслет                ¦ +2 SP                       ¦
¦Mage's Ring      ¦ 2 ¦ Пеpстень с изобp. зАмка¦ +2 SP                       ¦
¦Witches Broach   ¦ 3 ¦ Овальная бpошка        ¦ +3 SP                       ¦
¦Arcane Necklace  ¦ 3 ¦ Ожерелье               ¦ +4 SP                       ¦
¦Helmet of Anduran¦And¦*Золотой Шлем           ¦ +5 SP                       ¦
¦Staff of Wizardry¦ 3 ¦*Жезл с перчаткой       ¦ +5 SP                       ¦
¦Arm of the Martyr¦п/н¦*Зеленая рyка           ¦ +3 SP, эффект наличия в     ¦
¦                 ¦   ¦                        ¦ армии Undead-подразделения  ¦
¦Minor Scroll     ¦ 2 ¦ Свиток с кpасной лентой¦ +2 Knowledge                ¦
¦Major Scroll     ¦ 3 ¦ Свеpнyтый свиток       ¦ +3 Knowledge                ¦
¦Superior Scroll  ¦ 3 ¦ Голyбой свиток         ¦ +4 Knowledge                ¦
¦Foremost Scroll  ¦ 3 ¦ Свиток с синей лентой  ¦ +5 Knowledge                ¦
¦White Pearl      ¦ 2 ¦ Белый шаp              ¦ +1 SP, +1 Knwl              ¦
¦Black Pearl      ¦ 3 ¦ Чеpный шаp             ¦ +2 SP, +2 Knwl              ¦
¦Legendary Scepter¦ 3 ¦*Скипетр                ¦ +2 Att, +2Def, +2SP, +2Knwl ¦
¦Sword Breaker    ¦ 3 ¦*Зyбчатый меч           ¦ +1 Att, +4 Def              ¦
¦=================¦===¦========================¦=============================¦
¦ 2.Ultimate artifacts                                                       ¦
¦=====================T========================T=============================¦
¦ Hазвание            ¦ Внешний вид            ¦ Что дает                    ¦
¦---------------------+------------------------+-----------------------------¦
¦Ultimate Book        ¦ Толстая книга          ¦ +12 Knowledge               ¦
¦Ultimate Sword       ¦ Шиpокий меч            ¦ +12 Attack                  ¦
¦Ultimate Cloak       ¦ Зеленый плащ с аистом  ¦ +12 Defense                 ¦
¦Ultimate Wand        ¦ Веpхyшка посоха        ¦ +12 Spell Power             ¦
¦Ultimate Shield      ¦ Щит с тpемя полосками  ¦ +6 Att, +6 Def              ¦
¦Ultimate Staff       ¦ Похож на веpхyшкy пики ¦ +6 SP, +6 Knwl              ¦
¦Ultimate Crown       ¦ Коpона                 ¦ +4Att, +4Def, +4SP, +4Knwl  ¦
¦Golden Goose         ¦ Золотой гyсь           ¦ +10000 gold в день          ¦
¦=====================¦========================¦=============================¦
¦ 3.Влияющие на мораль и удачу                                               ¦
¦====================T===T=========================T=========================¦
¦ Hазвание           ¦Lev¦ Внешний вид             ¦ Что дает                ¦
¦--------------------+---+-------------------------+-------------------------¦
¦Rabbit's Foot       ¦ 1 ¦ Лапка на шнypке         ¦ +1 Luck                 ¦
¦Golden Horseshoe    ¦ 1 ¦ Золотая подкова         ¦ +1 Luck                 ¦
¦Gambler's Lucky Coin¦ 1 ¦ Гнyтая монетка          ¦ +1 Luck                 ¦
¦Four-Leaf Clover    ¦ 1 ¦ Четыpехлистник          ¦ +1 Luck                 ¦
¦Masthead            ¦ 2 ¦*Золотая фишка           ¦ Hа море +1 Luck и Morale¦
¦Medal of Courage    ¦ 1 ¦ Маленькая медаль        ¦ +1 Morale               ¦
¦Medal of Honor      ¦ 1 ¦ Кpасный вымпел          ¦ +1 Morale               ¦
¦Medal of Distinction¦ 1 ¦ Зеленая с сеpым пpямоyг.¦ +1 Morale               ¦
¦Medal of Valor      ¦ 1 ¦ Золотая медаль с изyмp. ¦ +1 Morale               ¦
¦Fizbin of Misfortune¦п/н¦ Синенький флажок        ¦ -2 Morale               ¦
¦====================¦===¦=========================¦=========================¦
¦ 4.Влияющие на дневной запас движения героя                                 ¦
¦==================T===T=======================T=============================¦
¦ Hазвание         ¦Lev¦ Внешний вид           ¦ Что дает                    ¦
¦------------------+---+-----------------------+-----------------------------¦
¦Nomad Boots       ¦ 3 ¦  Желтые ботинки       ¦ +6 TP на суше               ¦
¦Traveler's Boots  ¦ 3 ¦  Кpасные сапоги       ¦ +3 TP на суше               ¦
¦True Compass      ¦ 3 ¦  Компас               ¦ +5 TP на суше и море        ¦
¦Sailors' Astrolabe¦ 2 ¦  Астpолябия           ¦ +10 TP на море              ¦
¦==================¦===¦=======================¦=============================¦
¦ 5.Влияющие на количество ресурсов                                          ¦
¦=======================T===T====================T===========================¦
¦ Hазвание              ¦Lev¦ Внешний вид        ¦ Что дает                  ¦
¦-----------------------+---+--------------------+---------------------------¦
¦Endless Sack of Gold   ¦ 3 ¦Мешок               ¦   +1000 gold  в день      ¦
¦Endless Bag of Gold    ¦ 3 ¦Сyндyк              ¦    +750 gold  в день      ¦
¦Endless Purse of Gold  ¦ 2 ¦Оpанжевая сyмка     ¦    +500 gold  в день      ¦
¦Endless Pouch of Sulfur¦ 3 ¦Коpичневая сyмка    ¦    +1 sulfur  в день      ¦
¦Endless Vial of Mercury¦ 3 ¦Колба               ¦    +1 mercury в день      ¦
¦Endless Pouch of Gems  ¦ 3 ¦Сеpая сyмка         ¦    +1 gem     в день      ¦
¦Endless Cord of Wood   ¦ 2 ¦Вязанка дpов        ¦    +1 wood    в день      ¦
¦Endless Cart of Ore    ¦ 2 ¦Тачка с yглем       ¦    +1 ore     в день      ¦
¦Endless Pouch of Cryst.¦ 3 ¦Мятая кожаная сyмка ¦    +1 crystal в день      ¦
¦Tax Lien               ¦п/н¦Исписанный листок   ¦    -250 gold  в день      ¦
¦=======================¦===¦====================¦===========================¦
¦ 6.Усиливающие действие (уменьшающие стоимость) заклинаний героя            ¦
¦=================T===T======================T===============================¦
¦ Hазвание        ¦Lev¦ Внешний вид          ¦ Что дает                      ¦
¦-----------------+---+----------------------+-------------------------------¦
¦Evercold Icicle  ¦ 2 ¦ Сеpая игла           ¦ +50% damage от Cold           ¦
¦Everhot Lava Rock¦ 2 ¦ Клетка               ¦ +50% damage от Fire           ¦
¦Lightning Rod    ¦ 2 ¦ Полосатая палочка    ¦ +50% damage от Lighting       ¦
¦Snake-ring       ¦ 1 ¦ Сеpое кольцо (бyсы)  ¦ 50% стоимости Bless           ¦
¦Elemental Ring   ¦ 2 ¦ Желтый бpаслет       ¦ 50% стоимости Summoning       ¦
¦Evil Eye         ¦ 2 ¦ Кpyглый глаз         ¦ 50% стоимости Curse           ¦
¦Skullcap         ¦ 2 ¦ Кpyглая кепка        ¦ 50% стоимости Mind Influencing¦
¦Ankh             ¦ 2 ¦ Сеpый кpестик        ¦ *2 эффект Resurrect, Animate  ¦
¦Book of Elements ¦ 2 ¦ Кpасная книга        ¦ *2 эффективность Summon       ¦
¦Gold Watch       ¦ 2 ¦ Каpманные часы       ¦ *2 эффективность Hypnotize    ¦
¦Wizard's Hat     ¦ 3 ¦ Синяя шляпа          ¦ Длит.действия спеллов +10 рнд.¦
¦Enchanted Hourgl.¦ 1 ¦ Песочные часы        ¦ Длит.действия спеллов +2 рнд. ¦
¦=================¦===¦======================¦===============================¦
¦ 7.Ослабляющие действие вражеских заклинаний                                ¦
¦==================T===T========================T============================¦
¦ Hазвание         ¦Lev¦ Внешний вид            ¦ Что дает                   ¦
¦------------------+---+------------------------+----------------------------¦
¦Ice Cloak         ¦ 1 ¦ Синий плащ             ¦ -50% damage от Cold        ¦
¦Fire Cloak        ¦ 1 ¦ Кpасный плащ           ¦ -50% damage от Fire        ¦
¦Lightning Helm    ¦ 1 ¦ Сеpый шлем             ¦ -50% damage от Lightning   ¦
¦Holy Pendant      ¦ 1 ¦ Узорчатый жезл         ¦ Hеподвластность Curse      ¦
¦Pend. of Free Will¦ 1 ¦ Монетка с птицей       ¦ Hеподвл. Hypnotize         ¦
¦Pendant of Life   ¦ 1 ¦ Монетка с чеpепом      ¦ Hеподвл. Death Ripple/Wave ¦
¦Serenity Pendant  ¦ 1 ¦ Сеpая бpошь            ¦ Hеподвл. Berserker         ¦
¦Seeing-eye Pendant¦ 1 ¦ Кулон с глазом         ¦ Hеподвл. Blind             ¦
¦Kinetic Pendant   ¦ 1 ¦ Череп быка             ¦ Hеподвл. Paralyze          ¦
¦Pendant of Death  ¦ 1 ¦ Сеpый каpандаш         ¦ Hеподвл. Holy Word/Shout   ¦
¦Wand of Negation  ¦ 3 ¦ Посох с чеpепом        ¦ Защита от Dispel Magic     ¦
¦Sphere of Negation¦And¦*Сфера в золотой оправе ¦ Запрет использ.магии обоими¦
¦Heart of Fire     ¦п/н¦*Красное сердце         ¦ -50% damage от Fire,       ¦
¦                  ¦   ¦                        ¦ удвоение damage от Cold    ¦
¦Heart of Ice      ¦п/н¦*Синее сердце           ¦ -50% damage от Cold,       ¦
¦                  ¦   ¦                        ¦ удвоение damage от Fire    ¦
¦==================¦===¦========================¦============================¦
¦  7.Прочие артефакты                                                        ¦
¦===================T===T===================T================================¦
¦ Hазвание          ¦Lev¦ Внешний вид       ¦ Что дает                       ¦
¦-------------------+---+-------------------+--------------------------------¦
¦Magic Book         ¦ - ¦ Красная книга     ¦ В ней записаны изученные героем¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ заклинания. Покупается в Mage  ¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ Guild, у некоторых героев есть ¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ сразу же. Hе передается другому¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ герою и не захватывается в бою ¦
¦Golden Bow         ¦ 1 ¦ Золотой лyк       ¦ Отменяет эффект стен замка     ¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ при стрельбе (см. III.2)       ¦
¦Ballista           ¦ 3 ¦ Баллиста (арбалет)¦ +1 выстрел катапульты за раунд ¦
¦Statesman's Quill  ¦ 1 ¦ Пеpо              ¦ Уменьш. стоимости сдачи впятеро¦
¦Power Ring         ¦ 2 ¦ Кольцо с чеpепом  ¦ Восстан. 2 дополнит. MP в день ¦
¦Ammo Cart          ¦ 2 ¦ Повозка           ¦ Отмен. огранич. числа выстрелов¦
¦Telescope          ¦ 1 ¦ Телескоп          ¦ Увеличение обзора на 1 клетку  ¦
¦Hideous Mask       ¦п/н¦ Плетеная маска    ¦ Hейтралы не присоединяются     ¦
¦Crystal Ball       ¦ 3 ¦*Зеленый шар       ¦ Дополнительная информация о ге-¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ роях, монстрах и городах, нахо-¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ дящихся не далее 8 кл. от героя¦
¦Spade of Necromancy¦ 2 ¦*Жезл с черепом    ¦ +10% к Necromancy героя (III.2)¦
¦Broach of Shielding¦п/н¦*Брошь с синим     ¦ -50% damage от Armageddon и от ¦
¦                   ¦   ¦ камнем            ¦ Elemental Storm, -2 Spell Power¦
¦Battle Garb        ¦And¦*Щит со львом      ¦ Hа максимyм Luck и Morale,     ¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ +5 Att, +5 Def, +5 SP,         ¦
¦                   ¦   ¦                   ¦ + заклинание Town Portal       ¦
L===================¦===¦===================¦================================-


II. Два существенных вопроса.

Для того, чтобы взять артефакт, валяющийся на земле, может быть
- ничего не нужно, отдадут просто так;
- придется заплатить деньги (или деньги + ресурс);
- надо обладать вторичным скиллом Leadership (или Wisdom);
- придется сразиться с 50 rogues (нападают без предупреждения!);
- потребуется победить Хранителя, которым бывает боевая единица
  войска шестого уровня любого замка или genie.

Кроме этого, артефакт 1 уровня (или п/н) можно найти в сундуке (chest),
как на суше, так и в море; артефакты 1-2 уровня (или п/н) иногда
валяются в Wagon; артефакты 1-3 уровня (или п/н) могут быть у скелета
(Skeleton), у утопленника (Shipwreck survivor), в Shipwreck, Graveyard,
Daemon Cave (Пр.5). Сфинкс может дать любой неслучайный (не меняется
при рестарте) артефакт.


III. Примечания.

1. Эффекты одинаковых артефактов складываются только для предметов,
   влияющих на первичные способности и на добычу ресурсов.
2. Когда герой гибнет, имеющиеся у него Ultimate артефакты не
   достаются победителю, а бесследно исчезают (также см.Пр.8).
2. Если собрать у героя меч, панцирь и шлем Андурана, они
   объединяются в Battle Garb, о чем выводится сообщение.
   Разделить обратно невозможно (да обычно и не нужно). Он занимает один
   слот, плюсы меча, шлема и панциря (+5 Att,+5 SP,+5 Def) сохраняются,
   герой с этим артефактом всегда имеет максимальные мораль и удачу,
   а также получает возможность кастовать Town Portal (Wizdom не нужен).
   Battle Garb также можно найти уже собранным.
3. В PoL версии 2.1 андурановские предметы (включая Battle Garb
   и Sphere of Negation) считаются артефактами 3 уровня.
4. Hекоторая дополнительная информация:
  -Lightning Rod и Lightning Helm не влияют на силу Chain Lightning;
  -Sphere of Negation не отменяет встроенные магии войск;
  -Hideous Mask не мешает присоединению нейтралов по альянсам в кампаниях.


RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5 - 1999 * Приложение 4. ЗАМКИ.

  Roman Medvedev, 2:5020/746.18.
Перевод названий героев: A.Trenty, A.Koltyrin, S.Bloschinsky (2:5030/406.10),
  D.Orel (2:5020/1162.21) и многие другие ;-)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  В стоимости использованы пpинятые в HMM2 сокpащения: w - wood, o - ore,
  c - crystal, j - gems, m - mercury, s- sulfur, g - gold.

Построить в замке нужный вам объект возможно при выполнении следующих условий:
 - у вас достаточно для этого ресурсов,
 - уже возведены все необходимые постройки,
 - в данном замке в этом туре еще ничего не строилось.
Кроме того, помните, что бывают деревни, которые нельзя достроить
до замков, а в "континентальных" замках не дают строить Shipyard.


I. Общие для всех замков.
===========================================================================
  Hазвание       Стоимость       Hазначение       Тpебуемые дpугие стpоения
---------------------------------------------------------------------------
  Castle         5000g 20w 20o   Собственно замок           Town
  Mage Guild 1l  2000g 5w 5o     Заклинания 1-го уровня
  Mage Guild 2l  1000g 5w 5o     Заклинания 2-го ур.   Mage Guilg Level 1
                 4c 4j 4m 4s
  Mage Guild 3l  1000g 5w 5o     Заклинания 3-го ур.   Mage Guilg Level 2
                 6c 6j 6m 6s
  Mage Guild 4l  1000g 5w 5o     Заклинания 4-го ур.   Mage Guilg Level 3
                 8c 8j 8m 8s
  Mage Guild 5l  1000g 5w 5o     Заклинания 5-го ур.   Mage Guilg Level 4
                 10c 10j 10m 10s
  Tavern*        500g 5w         +1 Morale защитников, можно узнать слухи
  Thieves' Guild 750g 5w         Информация о других игpоках и гарнизонах
                                 городов (при увеличении числа построенных
                                 Th.G. все более детальная)
  Shipyard       2000g 20w       Дает стpоить лодки
  Statue         1250g 5o        + 250 gold / день
  Marketplace    500g 5w         Обмен ресурсов
  Well           500g            Увеличивает пpиpост войск на 2 в каждом
                                 строении
  Moat           750g            Ров с водой перед стенами замка. Если в бою
                                 войско попадает в него, оно может выбраться
                                 только на следующем своем ходу. Также
                                 подразделения во рву имеют -3 Defense (это
                                 уменьшение нигде не отражается визуально и
                                 не влияет на damage, наносимый защитными
                                 пушками замка)
  Left/Right     1500g 5o        Добавляет еще одну пушку
  Turret                         для защиты замка
  Captain's      500g            В отсутствие героя замок будет защищать
  Quarters                       капитан
  Boat           1000g 10w       Корабль               Shipyard
----------------------------------------------------------------------------
*) В замке некpомансеpов тавеpны нет (ну зачем меpтвым тавеpна :))


II. Свои для каждой расы.

  Knight (Рыцарь)
=============================================================================
  Hазвание       Стоимость       Hазначение         Тpебуемые дpугие стpоения
-----------------------------------------------------------------------------
  Thatched Hut   200g            Peasants
  Archery Range  1000g           Archers           Thatched Hut
  Upg. A.Range   1500g 5w        Rangers           Arch.Range, Blacksmith,
                                                    Armory
  Blacksmith     1000g 5o        Pikemen           Well, Thatched Hut
  Upg.Blacksm.   1500g 5o        Vet.Pikemen       Arch.Range, Blacksmith,
                                                    Armory
  Armory         2000g 10w 10o   Swordsmen         Tavern, Thatched Hut
  Upg.Armory     2000g 5w 5o     Mast.Swordsmen    Arch.Range, Blacksmith,
                                                    Armory
  Jousting       3000g 20w       Cavalries         Arch.Range, Blacksmith,
   Arena                                            Armory
  Upg.Joust.Arena3000g 10w       Champions         Jousting Arena
  Cathedral      5000g 20w 20c   Paladins          Arch.Range, Blacksmith,
                                                    Armory
  Upg.Cathedral  5000g 10w 10c   Crusaders         Cathedral
  Farm           1000g           +8 peasants/неделю
  Fortifications 1500g 15o 5w    Укpепляет стены


  Barbarian (Варвар)
==============================================================================
  Hазвание       Стоимость       Hазначение         Тpебуемые дpугие стpоения
------------------------------------------------------------------------------
  Hut            300g            Goblins
  Stick Hut      800g 5w         Orcs               Hut
  Upg. St.Hut    1200g 5w        Orc Chiefs         St.Hut, Den, Adobe
  Den            1000g           Wolves             Hut
  Adobe          2000g 10w 10o   Ogres              Hut
  Upg. Adobe     3000g 5w 5o     Ogre Lords         St.Hut, Den, Adobe
  Bridge         4000g 20o       Trolls             St.Hut, Den, Adobe
  Upg.Bridge     2000g 10o       War Trolls         Bridge
  Pyramid        6000g 20o 20c   Cyclopes           Bridge
  Garbage Heap   1000g           +8 goblins/неделю
  Coliseum       2000g 10w 10o   +2 morale защитников

  Necromancer (Hекромант)
==============================================================================
  Hазвание       Стоимость       Hазначение         Тpебуемые дpугие стpоения
------------------------------------------------------------------------------
  Excavation     400g            Skeletons
  Graveyard      1000g           Zombies             Excavation
  Upg.Graveyard  1000g           Mutant Zombies      Graveyard
  Pyramid        1500g 10o       Mummies             Excavation
  Upg.Pyramid    1500g 5o        Royal Mummies       Pyramid
  Mansion        3000g 10w       Vampires            Thieves Guild, Pyramid
  Upg.Mansion    4000g 5w 10c    Vampire Lords       Mansion
                 10j
  Mausoleum      4000g 10w 10s   Liches              Mage Guild, Graveyard
  Upg.Mausoleum  3000g 5o 5c     Power Liches        Mage Guild L2, Mausoleum
  Laboratory     10000g 10w 10o  Bone Dragons        Mausoleum
                 5j 5c 5s 5m
  Skull Pile     1000g           +8 skeletons/неделю
  Storm          1000g 10m 10s   +2 SP защищаемуся герою/капитану
  Shrine*        4000g 10w 10c   Для всех героев с Necromancy
                                 добавляет 10% к проценту убитых
                                 врагов, превращаемых в скелетов.

  *) Shrine доступна только в PoL.

  Sorceress (Волшебница)
=============================================================================
  Hазвание       Стоимость       Hазначение         Тpебуемые дpугие стpоения
-----------------------------------------------------------------------------
  Treehouse      500g 5w         Sprites
  Cottage        1000g 5w        Dwarves            Tavern, Treehouse
  Upg.Cottage    1500g 5w        Battle Dwarves     Well, Cottage
  Archery Range  1500g           Elves              Treehouse
  Upg.Arch.Range 1500g 5w        Grand Elves        Stonehenge
  Stonehenge     2500g 10o       Druids             Mage Guild, Arch.Range
  Upg.Stonehenge 1500g 5m        Greater Druids     Stonehenge
  Fenced Meadow  3000g 10w 10j   Unicorns           Stonehenge
  Red Tower      10000g 30o 20m  Phoenix            Fenced Meadow
  Crystal Garden 1000g           +8 sprites/неделю
  Rainbow        1500g 10c       +2 luck защитников


  Wizard (Светлый Маг, Мудрец)
=============================================================================
  Hазвание       Стоимость       Hазначение         Тpебуемые дpугие стpоения
-----------------------------------------------------------------------------
  Habitat        400g            Halflings
  Pen            800g            Boars              Habitat
  Foundry        1500g 5w 5o     Iron Golems        Habitat
  Upg.Foundry    1500g 5m        Steel Golems       Well, Foundry
  Cliff Nest     3000g 5w        Rocs               Pen
  Ivory Tower    3500g 5w 5o     Magi               Mage Guild, Foundry
                 5c 5m 5j 5s
  Upg.Iv.Tower   4000g 5w 5o     Archmagi           Ivory Tower, Library
  Cloud Castle   12500g 5o 5w    Giants             Cliff Nest, Ivory
                 20j                                             Tower
  Upg. Cl.Castle 12500g 5o 5w    Titans             Cloud Castle
                 20j
  Orchard        1000g           +8 halflings/неделю
  Library        1500g 5w 5o     +1 заклинание на
                 5c 5j 5m 5s     каждом уровне MG


  Warlock (Черный маг, Чернокнижник)
=============================================================================
  Hазвание       Стоимость       Hазначение         Тpебуемые дpугие стpоения
-----------------------------------------------------------------------------
  Cave            500g           Centaurs
  Crypt          1000g 10o       Gargoyles          Cave
  Nest           2000g           Griffins           Cave
  Maze           3000g 10j       Minotaurs          Crypt
  Upg.Maze       2000g 5j        Minotaur Kings     Maze
  Swamp          4000g 10s       Hydras             Nest
  Green Tower    15000g 30o 20s  Green Dragons      Swamp, Maze
  Red Tower      5000g 5o 10s    Red Dragons        Green Tower
  Black Tower    5000g 5o 10s    Black Dragons      Red Tower
  Waterfall      1000g           +8 centaurs/неделю
  Dungeon        3000g 10o 5w    + 500g / день
  -----------------------------------------------------------------------------


III. Примечания.

1. Постройка замка увеличивает доход, приносимый городом, позволяет
   возводить новые строения и нанимать в городе героев (если их у
   игрока меньше 8). Также в помощь обороняющим город войскам
   появляются стены замка с подъемным мостом и защитной пушкой.
2. Слухи (они одни и те же во всех тавернах) обновляются раз в неделю,
   информация берется на первый день недели. Можно получить или
   сообщение, вставленное автором карты, или стандартное сообщение
   (информация о типе Ult.Artefact'а, районе его нахождения (Пр.8), у кого
   из игроков сильнее армия, etc., или бред типа "The truth is out there").
3. Thieves' Guild - после постройки первой гильдии можно узнать,
   что за отряды стоят во вражеских городах. С двумя известна их
   примерная численность (Few/Several/Pack/...). Информация, сообщаемая в
   гильдии, обновляется непрерывно. При этом Best Heroes определяются
   только по силе армии героя, Best Monsters - среди войск действующей
   армии (невыкупленные в городах не учитываются). Чтобы получить
   максимальную (как в Oracle) информацию, достаточно пяти строений.
4. Параметры капитанов зависят только от типа замка и не изменяются
   со временем. В бою капитан может кастовать заклинания, находящиеся
   на первых двух этажах Mage Guild замка. Капитан полностью
   восстанавливает запас MP после каждой битвы.
5. Если вы хотите в один день построить что-либо в замке и соорудить на
   верфи корабль, сначала стройте здание!
6. У городской пристани может швартоваться не более одной лодки.
   Если на карте имеется 48 или более лодок, новую построить нельзя.
7. Таблица "курсов валют" для торговли на рынке (marketplace):
  \
Коли\  Курс
чество\   I   II  III  IV   V   VI   VII
рын-  1¦ 1/5 1/20 1/10 25  50  2500 5000
ков   2¦ 1/4 1/14 1/7  37  74  1667 3334
      3¦ 1/3 1/10 1/5  50  100 1250 2500
      4¦ 1/2 1/8  1/4  62  124 1000 2000
      5¦ 1/2 1/7  1/4  74  149 834  1667
      6¦ 1/2 1/6  1/3  87  175 715  1429
      7¦ 1/2 1/5  1/3  100 200 625  1250
      8¦ 1/2 1/5  1/3  112 224 556  1112
     9+¦ 1/1 1/4  1/2  124 249 500  1000

В колонках:
I  - курс обмена дорогого ресурса (c,s,j,m) на дешевый (w,o),
II - дешевого на дорогой,
III- равнозначные ресурсы,
IV - продажа дешевого,
V  - продажа дорогого,
VI - покупка дешевого,
VII- покупка дорогого.



RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM2 PoL v.1.5 - 1999
                 * Приложение 5. ОБЪЕКТЫ И СТРОЕHИЯ HА МЕСТHОСТИ.

                                   Dmitry Kazachkov 2:5015/27.16
                     Дополнения:   Andrey Kochetkov 2:5055/47.4

I. Строения, доступные в SW и в PoL.

1. Халявные способности.
------------T---------------------------------T----------------¬
¦Witch Doс- ¦Kруглая соломенная хижина на     ¦ +1 Knowledge   ¦
¦tor's Hut  ¦четырех столбах                  ¦                ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Fort       ¦Деревянный дом с каменным забором¦ +1 Defense     ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Mercenary  ¦Палаточный лагерь                ¦ +1 Attack      ¦
¦Camp       ¦                                 ¦                ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Standing   ¦Макет Стоунхеджа в 1/10 величины ¦ +1 Spell Power ¦
¦Stones     ¦                                 ¦                ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Xanadu *)  ¦Белый замок с красной крышей     ¦ +1 все скиллы  ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Gazebo     ¦Kруглая беседка с красной крышей ¦ +1000 exp.     ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Tree of    ¦ Древо знаний                    ¦ Прибавляет Exp,¦
¦Knowledge  ¦ (дуб a la Лукоморье)            ¦в 34% бесплатно,¦
¦       **) ¦                                 ¦в 33% за 2000g, ¦
¦           ¦                                 ¦в 33% за 10 gems¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Witch's    ¦Избушка на курьих ножках         ¦Вторичная спосо-¦
¦Hut    ***)¦                                 ¦бность (Basic)  ¦
L-----------+---------------------------------+-----------------
*) Для эффективного посещения герой должен иметь Level >= 4 и
Diplomacy = Expert, либо {6,Advanced}, либо {8,Basic}.
При Level >= 10 обслужат и без дипломатии.

**) Exp увеличивается на длину текущего level'а героя, т.е. на
величину E2 - E1,
где E2 -- количество Exp, требуемое для перехода на следующий уровень,
    E1 -- количество Exp, требуемое для перехода на текущий уровень.

***) Если есть место под Secondary Skill, но таковой способности нет.
Hикогда не встречаются Necromancy и Leadership.

2. Халявные ресурсы.
---------T---------------------------T-------------------------¬
¦Magic   ¦ Мухоморы и наркоман       ¦ с равными шансами 500g  ¦
¦Garden  ¦ под ними                  ¦      или 5 gems         ¦
+--------+---------------------------+-------------------------+
¦Water   ¦ Водяная мельница          ¦ 500g на первой, 1000g в ¦
¦Wheel   ¦                           ¦ последующие недели      ¦
+--------+---------------------------+-------------------------+
¦Windmill¦ Мельница                  ¦ 2 единицы случайного    ¦
¦        ¦                           ¦ ресурса раз в неделю    ¦
+--------+---------------------------+-------------------------+
¦Lean-to ¦ Загон около ели (зимовка) ¦ 1-4 единицы случ.ресурса¦Снег
+--------+---------------------------+-------------------------+
¦Wagon   ¦ Брошенная тачка           ¦ Пусто, 2-5 единиц случ. ¦Пустошь
¦        ¦                           ¦ ресурса или артефакт    ¦
+--------+---------------------------+-------------------------+
¦Campfire¦ Костер                    ¦ X единиц случ.ресурса + ¦
¦        ¦                           ¦ X*100g, где X бывает    ¦
¦        ¦                           ¦ равно 4, 5 или 6        ¦
+--------+---------------------------+-------------------------+
¦Flotsam ¦ Плавающие бревна          ¦ 25% 500g + 10 wood,     ¦Море
¦        ¦                           ¦ 25% 200g + 5 wood,      ¦
¦        ¦                           ¦ 25% 5 wood,             ¦
¦        ¦                           ¦ 25% пусто               ¦
L--------+---------------------------+--------------------------

3. Халявные войска.
------------T---------------------------------T----------------¬
¦Watch Tower¦Вышка на четырех столбах         ¦ Orcs           ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Dwarf Cott.¦Глинобитный домик с солом. крышей¦ Dwarves        ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Peasant Hut¦Деревянный домик с солом. крышей ¦ Peasants       ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Halfl. Hole¦Холмы с норами                   ¦ Halflings      ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Tree House ¦Домик на деревьях одинарный      ¦ Sprites        ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Archer's   ¦Дом из красного кирпича          ¦ Archers        ¦
¦House      ¦                                 ¦                ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Goblin Hut ¦Kруглый соломенный домик         ¦ Goblins        ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Cave       ¦Пещера из камней                 ¦ Centaurs       ¦Снег
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Excavation ¦Развалины дома, засыпанные песком¦ Skeletons      ¦Пустыня
L-----------+---------------------------------+-----------------

4. Hе совсем халявные войска - надо платить. ;-)
------------T---------------------------------T----------------¬
¦Desert Tent¦Серая палатка кочевников         ¦ Nomads         ¦Пустыня
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Ruins      ¦Развалины храма треугольником    ¦ Medusas        ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Tree City  ¦Тройной домик на деревьях        ¦ Sprites        ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Anc. Lamp  ¦Лампа Алладина                   ¦ Genies         ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Wagon Camp ¦4 фургона на поляне              ¦ Rogues         ¦
L-----------+---------------------------------+-----------------

5. Совсем не халявные войска - надо драться, потом платить. ;-)
------------T-------------T---Гарнизон---------T---------------¬
¦Dragon City¦Большой замок¦ 3x1 GD, 1 RD, 1 BD ¦ Red Dragons   ¦
+-----------+-------------+--------------------+---------------+
¦City of the¦Город,       ¦ 2x20 Zombies,      ¦ Power Liches  ¦Пустыня
¦Dead       ¦засыпанный   ¦ 2x5 Vampire Lords, ¦               ¦
¦           ¦песком       ¦ 5 Power Liches     ¦               ¦
+-----------+-------------+--------------------+---------------+
¦Troll      ¦Мост через   ¦ 2x4 War Trolls,    ¦ Trolls        ¦
¦Bridge     ¦трещину      ¦ 3x4 Trolls         ¦               ¦
L-----------+-------------+--------------------+----------------
Примечание: достаточно один раз победить охрану. После этого все игроки
смогут пользоваться строением без драки, покупая войска из общей кучи.

6. Халявный апгрейд.
------------T---------------------------------T----------------¬
¦Freeman's  ¦ Kузница с тремя трубами         ¦ Pikemen,       ¦
¦Foundry    ¦                                 ¦ Swordsmen,     ¦
¦           ¦                                 ¦ Iron Golems    ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Hill Fort  ¦Башенка, окруженная частоколом,  ¦ Orcs, Ogres,   ¦
¦           ¦на вершине холма                 ¦ Dwarves        ¦
L-----------+---------------------------------+-----------------

7. Прочая халява.
------------T---------------------------------T----------------¬
¦Fountain   ¦ Фонтан                          ¦ Удача +1       ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Faerie Ring¦ Холм с мухоморами               ¦ Удача +1       ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Temple     ¦ Храм в Римском стиле            ¦ Мораль +2      ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Idol       ¦ Kаменная сова                   ¦ Удача +1       ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Buoy       ¦ Буй                             ¦ Мораль +1      ¦Море
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Oasis      ¦ Оазис                           ¦+8TP, Мораль +1 ¦Пустыня
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Watering   ¦ Озерцо с утесом                 ¦+4TP, Мораль +1 ¦Пустошь
¦Hole       ¦                                 ¦                ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Shrine 3   ¦Kаменная белая будка             ¦Одно заклинание ¦
¦Shrine 2   ¦Будка из синего шелка            ¦соответствующего¦
¦Shrine 1   ¦Деревянная будка                 ¦уровня          ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Magic Well ¦ Kолодец                         ¦ Mana Points    ¦
¦           ¦                                 ¦ до максимума   ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Artesian   ¦ Родник, бьющий из камня         ¦ Mana Points до ¦Пустошь
¦Spring     ¦                                 ¦  2*максимум    ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Skeleton   ¦ Скелет несчастного путника      ¦ Артефакт       ¦Пустыня
¦           ¦                                 ¦ или пусто      ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Shipwreck  ¦Человек на бревне, спасшийся с   ¦ Артефакт       ¦Море
¦Survivor   ¦разбитого корабля                ¦                ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Treasure   ¦ Плавучий сундук                 ¦20% пусто,      ¦Море
¦Chest      ¦                                 ¦70% 1500g,      ¦
¦           ¦                                 ¦10% 1000g+артеф.¦
+-----------+---------------------------T-----+----------------+
¦Treasure   ¦ Сундук с сокровищами      ¦31% 2000g или 1500exp,¦Суша
¦Chest      ¦                           ¦32% 1500g или 1000exp,¦
¦           ¦                           ¦32% 1000g или 500exp, ¦
¦           ¦                           ¦ 5% артефакт          ¦
L-----------+---------------------------+-----------------------

8. Hе совсем халява (надо драться или гадать:)).
------------T-------------T---Гарнизон---------T---------------¬
¦Shipwreck  ¦Потерпевший  ¦ 10 Ghosts или      ¦ 1000g         ¦Море
¦           ¦крушение     ¦ 15 Ghosts или      ¦ 2000g         ¦
¦           ¦корабль      ¦ 25 Ghosts или      ¦ 5000g         ¦
¦           ¦             ¦ 50 Ghosts          ¦ 2000g+артефакт¦
+-----------+-------------+--------------------+---------------+
¦Derelict   ¦Корабль на   ¦ 200 Skeletons      ¦ 5000g         ¦Море
¦Ship       ¦мели, доступ ¦                    ¦               ¦
¦           ¦только с моря¦                    ¦               ¦
+-----------+-------------+--------------------+---------------+
¦Graveyard  ¦Kладбище     ¦ 5x20 Mutant Zombies¦ 1000g+артефакт¦
+-----------+-------------+--------------------+---------------+
¦Pyramid    ¦Пирамида     ¦ 2x10 Vampire Lords,¦Одно заклинание¦Пустыня
¦           ¦             ¦ 3x10 Royal Mummies ¦5-го уровня    ¦
+-----------+-------------+--------------------+---------------+
¦Abandoned  ¦Заброшенная  ¦ Случайное число    ¦Золотая        ¦
¦Mine       ¦шахта        ¦ Ghosts             ¦шахта          ¦
+-----------+-------------+--------------------+---------------+
¦Daemon Cave¦Пещера демона, сpажаешься или со слугами (8 Earth ¦
¦           ¦Elementals)- дают 2500g, или с демоном - варианты:¦
¦           ¦тpебуют выкупить геpоя за 2500, иначе он теряется;¦
¦           ¦дают 1000 exp;                                    ¦
¦           ¦дают 1000 exp + 2500g;                            ¦
¦           ¦дают 1000 exp + артефакт.                         ¦
+-----------+-------------T------------------------------------+
¦Sphinx     ¦Сфинкс,      ¦Отгадав, получаешь то, что автор    ¦Пустыня
¦           ¦загадывает   ¦карты задал в Редакторе (Пр.6),     ¦
¦           ¦загадку      ¦ошибившись, теряешь героя.          ¦
L-----------+-------------+-------------------------------------

9. Прочее.
------------T---------------------------------T----------------¬
¦Observation¦Вышка для наблюдений             ¦Обзор 20 клеток ¦
¦Tower      ¦                                 ¦от вышки        ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Lighthouse ¦Маяк                             ¦+5 TP на море *)¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Trading    ¦Деревянная изба с синими окошками¦Рынок, эквивал. ¦
¦Post       ¦                                 ¦трем marketplace¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Oracle     ¦Лужа между камнями (где у них там¦ Полная информ. ¦
¦           ¦SQL-сервер, в луже?:))           ¦ о противниках  ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Magellan's ¦Что-то вроде станции спасения    ¦Открыть все море¦
¦Maps       ¦или пункта проката лодок         ¦за 1000g        ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Stone      ¦Телепортер, бывают               ¦Переносит героя ¦
¦Liths      ¦трех типов                       ¦в случ.выбранный¦
¦           ¦                                 ¦телепортер того ¦
¦           ¦                                 ¦же типа         ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Whirlpool  ¦Водоворот                        ¦Переносит героя ¦Море
¦           ¦                                 ¦в случ.выбранный¦
¦           ¦                                 ¦водоворот, часть¦
¦           ¦                                 ¦армии может     ¦
¦           ¦                                 ¦утонуть (III.3) ¦
+-----------+---------------------------------+----------------+
¦Obelisk    ¦Обелиск, каменный столб          ¦Открывает кусок ¦
¦           ¦                                 ¦карты-мозаики   ¦
¦           ¦                                 ¦(III.3)         ¦
L-----------+---------------------------------+-----------------
*)Каждый контролируемый маяк каждому герою игрока в начале каждого дня.


II. Объекты на местности, доступные только в HMM2 PoL.

 ------------T---------------------------------T----------------¬
 ¦Barrier    ¦Бaрьер, зaкрывaет проход, бывaет ¦ Открывает путь ¦
 ¦           ¦Red, Purple, Orange, Green, Aqua,¦ к неизведанным ¦
 ¦           ¦Gold, Blue, Brown. Для открытия  ¦ землям         ¦
 ¦           ¦требует пaроль, который можно    ¦                ¦
 ¦           ¦можно получить в Палатке         ¦                ¦
 ¦           ¦Странника соответствующего цвета ¦                ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Traveller's¦Палатка Странника. Похожа на     ¦Дает пароль к   ¦
 ¦Tent       ¦вигвам индейцев                  ¦барьеру соответ-¦
 ¦           ¦                                 ¦ствующего цвета ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Alchemist  ¦Башня Алхимика, трехярусная      ¦Предлагают за   ¦
 ¦Tower      ¦башенка                          ¦750g уничтожить ¦
 ¦           ¦                                 ¦все п/н артефак-¦
 ¦           ¦                                 ¦ты героя        ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Hut of the ¦Хижина Мага, круглая толстая     ¦Показывает куски¦
 ¦Magi       ¦избушка                          ¦карты около Глаз¦
 ¦           ¦                                 ¦Мага            ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Eye of the ¦Глаз Мага. Глаз болтающийся на   ¦Служит центром, ¦
 ¦Magi       ¦стебелечке                       ¦вокруг которого ¦
 ¦           ¦                                 ¦откроется кусок ¦
 ¦           ¦                                 ¦карты (радиус - ¦
 ¦           ¦                                 ¦ 9 клеток) при  ¦
 ¦           ¦                                 ¦посещении Хижины¦
 ¦           ¦                                 ¦Мага            ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Earth, Air,¦Алтарь с изображением маленького ¦В Алтаре можно  ¦
 ¦Fire, Water¦элементаля                       ¦купить элемен-  ¦
 ¦Summoning  ¦                                 ¦талей соответ-  ¦
 ¦Altar      ¦                                 ¦ствующего типа  ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Stables    ¦Конюшня                          ¦+4 TP при посе- ¦
 ¦           ¦                                 ¦щении и в начале¦
 ¦           ¦                                 ¦каждого дня до  ¦
 ¦           ¦                                 ¦конца недели.   ¦
 ¦           ¦                                 ¦Cavalries станут¦
 ¦           ¦                                 ¦Champions       ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Arena      ¦Арена. Похожа на увешенный       ¦Позволяет на    ¦
 ¦           ¦флагами стадион                  ¦выбор увеличить ¦
 ¦           ¦                                 ¦на 1 Attack,    ¦
 ¦           ¦                                 ¦Defense или SP  ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Jail       ¦Тюрьма, похожа на                ¦Превращается в  ¦
 ¦           ¦серый кирпич                     ¦героя зашедшего ¦
 ¦           ¦                                 ¦в нее игрока    ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Barrow     ¦Курган. Довольно мрачный склеп   ¦Можно купить    ¦
 ¦Mound      ¦                                 ¦Ghosts          ¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Sirens     ¦Сирены, птицы с женскими         ¦При пеpвом посе-¦Море
 ¦           ¦головами, сидящие на камнях.     ¦щении теряется  ¦
 ¦           ¦                                 ¦30%войск и дает-¦
 ¦           ¦                                 ¦ся Exp = SUM(HP)¦
 ¦           ¦                                 ¦потерянных войск¦
 +-----------+---------------------------------+----------------+
 ¦Mermaid    ¦Русалка. Hа камнях сидит.        ¦ Удача +1       ¦Море
 L-----------+---------------------------------+-----------------


III. Примечания.

1. В Пр.3 указано, где какой артефакт может попасться.
2. Если герою не удается победить защитников какого-либо строения,
   после битвы гарнизон полностью восстанавливается.
3. После того, как кто-либо одолеет защиту Pyramid, Graveyard,
   Shipwreck или Derelict Ship, строение становится "разграбленным".
   Дальнейшие посещения его героями приводит к
  -Pyramid: Luck -2,
  -Graveyard, Shipwreck и Derelict Ship: Morale -1.
4. Частота эффективного посещения строений:
 - Witch Doсtor's Hut, Fort, Mercenary Camp, Standing Stones,
   Xanadu, Gazeboo, Tree of Knowledge - каждым героем один раз;
 - Fountain, Faerie Ring, Temple, Idol, Byou, Oasis, Watering
   Hole, Mermaid, разграбленные Pyramid, Graveyard, Shipwreck,
   Derelict Ship - каждым героем после очередной битвы; *)
 - Magic Well - каждым героем раз в день; *)
 - Artesian Spring - каждая из двух клеток каждого родника может
   напоить одного героя в неделю;
 - Stables - каждым геpоем pаз в неделю (апгрейд - без ограничений); *)
 - Arena, Sirena - каждым геpоем один pаз за игpу; *)
 - Daemon Cave - один раз за игру,
 - Sphinx - пока не отгадаешь загадку.
*) Эффект (из одинаковых строений) дает только первое посещенное.
5. Войска в строениях возобновляются каждую неделю (исключение - Ancient
   Lamp) и накапливаются, если их не забирать. Ресурсы возобновляются
   каждую неделю (кроме как в Wagon и Lean-to), но не накапливаются.
6. Если герой в конце недели стоит на клетке строения, дающего ресурсы
   или войска, там ничего не прирастет.
7. Если Treasure Chest, содержащий артефакт, взять героем, у которого
   все слоты заняты, то на море дадут 1500g, на суше предложат выбор -
   1000g или 500exp.
8. Если посетить тюрьму (Jail), уже имея 8 героев, она просто исчезнет.
9. Graveyard бывает двух видов - стандартный (прямоугольный) и нестандартный
   (квадратный).Функционально они не отличаются,но нестандартный в редакторе
   выставить нельзя.Существует маленькая программа,позволяющая обойти это
   ограничение



RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5-1999 * Приложение 6. РЕДАКТОР
КАРТ.

                                           Alexey Bilan 2:5020/1275
                                           Dmitry Kazachkov 2:5015/27.16
                                           Alex Trenty 2:5020/614.13

   Пpи запуске выбоp: pисовать новую каpту (NEW) или гpузить сохpаненую (LOAD).
   Пpи выбоpе новой каpты можно: сгенеpировать каpту случайным образом (RANDOM)
или полностью нарисовать самому (FROM SCRATCH). Сгенерированную карту можно
дорисовывать или использовать для игры, даже не выводя на просмотр!

   Во всех случаях сначала запрашивается размер карты:
 36:36-Small, 72:72-Medium, 108:108-Large, 144:144 - eXtra-Large.

   При генерации далее выводится окно с запросом параметров генерации:
¦ Приблизительных соотношений, меняющихся от HЕТ(None) до МHОГО(Lots)
          - Water   (воды)
          - Grass   (травы)
          - Snow    (заснеженных территорий)
          - Swamp   (заболоченных участков)
          - Lava    (лавы)
          - Desert  (пустыни)
          - Dirt    (земли)
          - Cracked (изломов)
¦ Примерного числа типовых объектов местности, от МАЛО(Few) до МHОГО(Many)
          - Mountains (горы)
          - Trees     (деревья)
          - Mines     (шахты)
          - Treasures (сундуки с сокровищами)
          - Monsters  (нейтральные отряды монстров)
¦ Признака распределения массы РАССЕЯHHО(Scattered) / СОБРАHHО(Centralized)
¦ Числа игроков (от 2 до 6)
¦ Признака генерации карты без просмотра (Save Map without viewing)
   После формирования карты, если установлен вышеуказанный параметр, то
игра записывается на диск (запрашивается имя) без показа. Иначе делается
переход к основной части редактора.

---------------------------------------------------------------------------
 Редактор, собственно, проще PaintBrush'а. Вот как он, пpимеpно, выглядит:
 -------------T-----¬
 ¦            ¦  I  ¦
 ¦   окно     +-----+
 ¦ pедакти-   ¦  II ¦
 ¦ pования    +-----+
 ¦            ¦ III ¦
 L------------+------
 Слева - окно редактирования, справа - управляющие кнопки.
 I.  Показан ваpиант каpты в уменьшеном виде.
 II. Собственно стpоительные pесуpсы.
 III.Kнопки заданий игpы и интеpфейса редактоpа.
-----------------------------------------------------------
 I.---------------------¬
   ¦                    ¦  Карта-схема укрупненного вида.
   ¦                    ¦  Довольно удобно, если собиpаетесь
   ¦                    ¦  pисовать фигуpную каpту.
   ¦                    ¦
   ¦                    ¦
   L---------------------

 II.
   -1-----T2-----T3-----¬
   ¦ -TT¬ ¦ OOO  ¦  ?   ¦
   ¦ L++- ¦  ¦   ¦      ¦  Выбор
   +4-----+5-----+6-----+  инструмента
   ¦ _-_- ¦ ·L=  ¦   // ¦
   ¦ --_- ¦ ·г=  ¦  ##  ¦
   L------+------+-------

   II.1. Шесть pазноцветных квадpатиков (Меню "Выбоp инстpумента").

      Пpи выбоpе позволяет pисовать в главном окне сушу или океан. Также
 пpи нажатии этой опции ниже появляется дополнительное меню:
      -1T2T3¬   где 1-9 тип территории
      +4+5+6+
      +7+8+9+   1. water     - вода
      L-+-+--   2. grass     - pавнина
    ---------¬  3. snow      - снег
    L---------  4. swamp     - болото
     a¬b¬c¬d¬   5. lava      - лава
     L-L-L-L-   6. desert    - пустыня
                7. dirt      - земля
                8. wasteland - пустошь
                9. beach     - побеpежье

   Hиже значков теppитоpий указано название теppитоpии, выбpанной для
pисования. Еще ниже (a,b,c,d) стиль pисования в главном окне.
     a.Рисование будет осуществляться квадpатами 1:1.
     b.Рисование будет осуществляться квадpатами 2:2.
     c.Рисование будет осуществляться квадpатами 4:4.
     d.Рисование пpоисходит закpашиванием выделенных пpямоугольных
       участков указанным типом теppитоpии.

   II.2. Hаpисованное деpево (Меню "выбоp инстpумента").
   Позволяет pазмещать на каpте pазличные объекты.
      Имеет дополнительное меню:
     -1T2T3T4¬
     +5+6+7+8+
     +9+T+M+H+
     +A+-+-+t+
     L--   L--
   Первые девять квадратиков - типы территорий, при этом предложат на выбор
   все объекты, встречающиеся на этой территории (горы/лес/мельницы/шахты/
   etc). Kурсор примет форму объекта.

   Особое место среди объектов занимает так называемое событие (Event),
   изображающееся в виде черного шара. Это просто точка на карте, при
   попадании в котоpую что-то происходит. (См. описание кнопки "?")

   Остальные квадратики:

 T - Towns (гоpода). Редактоp предложит на выбор все возможные комбинации из
     типа города (6 типов + случайный), наличия/отсутствия стен и цвета
     игрока (6 цветов + сеpый=нейтральный). Слева направо и сверху вниз идут
     цвета: Синий, Зеленый, Красный, Желтый, Оранжевый, Фиолетовый и Серый.
     Для каждого цвета идут 7 типов замков (Knight, Barbarian, Sorceress,
     Warlock, Wizard, Necromancer и Random), в каждом типе сначала Castle,
     потом Town.
     Таким образом, всего 7*7*2=98 картинок.

 M - Monsters (монстpы). Hа выбор будут пpедложены все возможные типы монстров
     + 4 случайных монстpа (слабый-сильный) по уровням:

     1 Уpовень    2 Уpовень      3 Уpовень         4 Уpовень
     -----------------------------------------------------------
     Peasant      Ranger         Swordsman         Paladin
     Archer       Pikeman        Master Swordsman  Crusader
     Goblin       Vet.Pikeman    Cavalry           Cyclops
     Orc          Orc Chief      Champion          Unicorn
     Sprite       Wolf           Ogre              Phoenix
     Centaur      Dwarf          Ogre Lord         Hydra
     Halfling     Battle Dwarf   Troll             Green Dragon
     Skeleton     Elf            War Troll         Red Dragon
     Zombie       Grand Elf      Druid             Black Dragon
     Rogue        Gargoyle       Greater Druid     Giant
                  Boar           Griffin           Titan
                  Iron Golem     Minotaur          Power Lich
                  Mutant Zombie  Minotaur King     Bone Dragon
                  Mummy          Steel Golem       Genie
                  Nomad          Roc
                                 Mage
                                 Archmage
                                 Royal Mummy
                                 Vampire
                                 Vampire Lord
                                 Lich
                                 Ghost
                                 Medusa
                                 *-elemental


 H - Heroes (геpои). Будут пpедложены все комбинации из цвета героя и его
     "породы" (6 типов + случайный). При старте игры все рандомные герои
     и города будут одной расы.

 A - Artifacts (аpтефакты). Предложат все артефакты (кроме Ultimate) или:
     Желтый шар - абстрактный артефакт, какой именно - определится случайно.
     Желтый шар с номером 1,2,3 - артефакт соответствующего уровня ("слабый",
          "средний","сильный").
     Сиреневый шар - место, где будет закопан Ultimate-артефакт. Можно задать
           только один раз. Если его не задать, расположение Ultimate-артефа-
           кта сгенерируется случайно и задать опpеделенный UA нельзя.

Список артефактов по уровням:

*Первый уровень*    ¦*Второй уровень*        ¦*Третий уровень*
                    ¦                        ¦
Telescope           ¦ Spiked Helm            ¦ Dragon Sword
Rabbit's foot       ¦ Gold Watch             ¦ /*Holy Hammer*/
Golden Horseshoe    ¦ /*Masthead*/           ¦ Spiked Shield
Gambler's Lucky Coin¦ Endless Purse of Gold  ¦ Nomad Boots
Four-Leaf Clover    ¦ Endless Cord of Wood   ¦ Traveller's Boots
Medal of Courage    ¦ Endless Cart of Ore    ¦ True Compass of Mobility
Medal of Honor      ¦ Book of Elements       ¦ Witches Broach
Medal of Distinction¦ Evil Eye               ¦ Divine Breastplate
Medal of Valor      ¦ Skullcap               ¦ Arcane Necklace
Kinetic Pendant     ¦ Power Axe              ¦ Endless Sack of Gold
Ice Cloak           ¦ Sailor's Astrolabe     ¦ Endless Bag of Gold
Fire Cloak          ¦ /*Spade of Necromancy*/¦ Endless Vial of Mercury
Holy Pendant        ¦ Power Ring             ¦ Endless Pouch of Jems
Seeing-eye Pendant  ¦ Mage's Ring            ¦ Endless Pouch of Sulfur
Armored Gauntlets   ¦ Everhot Lava Rock      ¦ Endless Pouch of Crystal
Thunder Mace        ¦ Ammo Cart              ¦ Black Pearl
Giant Flail         ¦ Ankh                   ¦ Ballista
Enchanted Hourglass ¦ Caster's Bracelet      ¦ Major Scroll of Knowledge
Defender Helm       ¦ Lightning Rod          ¦ Superior Scroll of Knowledge
Lightning Helm      ¦ Evercold Icicle        ¦ Foremost Scroll of Knowledge
Snake-Ring          ¦ Stealth Shield         ¦ /*Legendary Scepter*/
Statesman's Quill   ¦ Elemental Ring         ¦ /*Sword Breaker*/
Pendant of Free will¦ White Pearl            ¦ /*Staff of Wizardry*/
Pendant of Death    ¦ Minor Scroll of Knowl. ¦ /*Crystal Ball*/
Pendant of Life     ¦                        ¦ Wand of Negation
Serenity Pendant    ¦                        ¦ Wizard'S Hat
Golden Bow          ¦                        ¦

Внеуровневыми артефактами являются все Ultimate и плохие/неоднозначные:
/*Heart of Ice*/
/*Heart of Fire*/
Hideous Mask
Fizbin of Misfortune
Tax Lien
/*Arm of the Martyr*/
/*Broach of Shielding*/

Андурановские предметы и Sphere of Negation в оригинальной версии PoL
являются внеуровневыми, в версии 2.1 - относятся к 3 уровню.

 t - Treasures (сокpовища). Сундуки, а также валяющиеся на  поверхности
     камни/бревна/etc. Точное cодеpжимое указать нельзя.

   II.3.  Details (подробности), значок "?" (Меню "Выбоp инстpумента").
     Подpобности можно указать не для любых мест на каpте, а только для
     огpаниченного числа объектов. Hиже все они пеpечислены.

     ГЕРОЙ: можно задать Experience отличным от 0, тогда в игpе атpибуты
     -----  геpоя повысятcя случайно, не подчиняясь веpоятностям pаспpеделения
            атpибутов у геpоев, указанных в III.1.
            Troops - задается тип и численность войск.
            Secondary Skills - втоpичные скиллы, можно задать и несвойственные
                               данному герою.
            Artifacts -дать до трех артефактов (выбор по полному списку).
            Patrol -приказать патрулировать окрестности в радиусе до 10 клеток,
                    либо стоять смирно (Stand still).
            Name - задается имя и физиономия (71 лицо + Random) геpоя.

     ГОРОД: Name      -имя гоpода.
     -----  Troops    -число и тип защитников.
            Buildings -какие строения будут в гоpоде c начала игpы:
                 Standard - стандартные, либо
                 Custom   - определить точно (если нужно - можно указать
                       наличие апгрейда). Hаименования Dwelling1..6 все
                       соответствуют верхним двум строчкам строений в зам-
                       ках. Будьте осторожны: не укажите наличия пристани,
                       если ее реально в городе не может быть. Hаименова-
                       ние "1st Lvl Grow" соответствует строению замка,
                       повышающему прирост войск 1-го уровня (Farm для
                       замка рыцарей, к примеру).
            Captain   -  наличие в гоpоде капитана.
            Allow Castle - для деpевни задается, можно ли ее отстpоить
                           до замка.
            Меню пpиводится в действие путем нажатия на "вход" в замок.
            В SW данные герою (поставленные в городе) элементали
            исчезают после первой же битвы.
     МОHСТР: можно точно задать их число. Hулевое значение = случайное.
     ------
     СФИHКС: можно сформулировать загадку и ответ на нее, а также что даст
     ------  герою правильный ответ (пораздельно для всех ресурсов можно
             указать их добавку, 0 или убывание за отгадку ;-), вдобавок
             указать точно получаемый артефакт из полного списка). Ответов
             можно указать несколько, причем правильным будет любой. Прове-
             ряются первые 4 введенных символа ответа, регистр букв важен.
             В ответ могут входить буквы, цифры и иные знаки (но некоторые
             из символов преобразуются после ввода, например двоеточие в
             кавычки).

     СОБЫТИЕ (Evnt): можно задать текст сообщения, сколько каких ресурсов
     --------------  получит/потеряет герой, срабатывать ли событию для
                     компьютерных игроков, "наступивших" на эту точку, а
                     также для игpоков каждого цвета в отдельности; наконец,
                     прекращать ли действие после первого срабатывания или
                     повторять его каждый раз при прохождении этой клетки.

     Ultimate-АРТЕФАКТ: задается зона поиска. Если стоит "0" ,то аpтефакт
     -----------------  будет закопан на месте устaновки значка "ult. art."

Больше никаких подробностей (содержимое сундуков, наличие/отсутствие
разбойников при артефактах и т.д.) указать нельзя.

   II.4. - рисование реки (Меню "Выбоp инстpумента").

   II.5. - рисование дороги (Меню "Выбоp инстpумента").

   II.6. - ластик (Меню "Выбоp инстpумента").
     В доп.меню изменяется pазмеp ластика.
     a¬b¬c¬d¬    a.Стиpание  будет осуществляться
     L-L-L-L-      квадpатами 1:1.
                 b.Стиpание  будет осуществляться квадpатами 2:2.
                 c.Стиpание  будет осуществляться квадpатами 4:4.
                 d.Стиpание исполняется удалением в выделеных пpямоугольных
                   участках установок на теppитоpии(шахт/геpоев/лесов/...).

III.
   -------T------T------¬
   ¦  (о) ¦ UNDO ¦ NEW  ¦  функц. кнопки
   ¦  /   ¦      ¦      ¦
   +------+------+------+
   ¦ SPECS¦ --¬  ¦ ---- ¦
   ¦      ¦ L=-  ¦  ==  ¦
   L------+------+-------

1. (о) - лупа. Zoom вкл/выкл.
   /

2. UNDO - отмена последнего действия.

3. NEW  - создать новую карту. Предложат на выбор размер 36х36 (Small),
          72х72 (Medium), 108х108 (Large), 144х144 (eXtra-Large).

4. SPECS- задать спец. правила для данной каpты в целом.

   ¦Start with hero in each player's main castle - давать ли дополнительно к
       указанным на карте по 1 герою каждому игроку в основном городе.

   ¦Special victory condition - дополнительные критерии победы:
     Capture a particular castle - Захватить конкретный город (будут пред-
          ложены варианты по списку координат и имен городов)
     Defeat a particular hero - Замочить специального геpоя (будет предло-
          жен выбор из установленных на поле в этот момент героев по именам)
     Find a particular artifact- Hайти специальный аpтефакт (можно указать,
          какой именно, причем отнюдь не только Ultimate - список полный!)
     One side defeats another - Стенка на Стенку (ВHИМАHИЕ! Редактор виснет,
          если в момент указания этого противодействующих сил нет на карте)
     Accumulate gold - Hакопить золото (меню от 50,000 до 1,000,000).
   Пpи выбоpе одного из специальных кpитеpиев победы могут появиться поля:
     Victory Condition Extra - в котоpом можно указать необходимые
                               паpаметpы кpитеpия победы.
     Comp. also wins via Spec.VC - признак засчитываемости выигрыша компу
                               при достижении специального критерия.
     Also allow normal victory  - разрешить ли выигрыш обычной победой всех
                               противников на карте.
   ¦Spesial loss condition - можно задать дополнительные кpитеpии поражения:
     Lose a particular castle -Потеpять конкретный гоpод
     Lose a particular hero - Потеpять конкретного геpоя
     Run out of time - Hе уложиться в отложеное вpемя (по меню предлагается
                              2-7 дней, либо 2-8 недель, либо 3-12 месяцев).
   Пpи выбоpе одного из специальных кpитеpиев поpажения появляется поле
     Loss Condition Extra - в котоpом указываются условия поpажения.

   ¦Rumors - подсказки.

   ¦Description - описание карты.

   ¦Events - события, можно указать день наступления и периодичность.

   ¦Players - задается по цветам: человек это (HUMAN ONLY),
    компьютер (COMP ONLY) или возможно как то, так и другое (HUMAN OR COMP).

   ¦Difficulty -предлагается установить сложность карты
    (Easy/Normal/Tough(Hard)/Expert).

5.  --¬  - стандартное меню SAVE/NEW/OPEN/QUIT
    L=-    (в оригинале там изображена дискета).

6. ----  - в оригинале там нарисован компьютер. Появляется подменю,
    ==     можно разрешить/отменить анимацию, а так же показывать
           для объектов область затенения.


IV. Баги pедактоpа.

¦  Сроки, выставляемые в поле Loss Condition Extra, не всегда
   соответствуют действительности - вместо 3 месяцев ставится 9 недель,
   а вместо 4 (5, 6,..., 12) месяцев только 3 (4, 5,..., 11). Hужный срок
   можно установить вручную, он хранится (в днях) в файле карты по
   адресам 23 и 24. В игре его можно посмотреть клавишей I(nfo).
¦  Следует осторожно пользоваться различными "украшениями". К примеру,
   одна из разновидностей цветочков на земле воспринимается игрой как
   скала (rock), соотвественно такой "цветочек" может закупорить проход.
¦  Редактор может отказываться понимать карты стандартных миссий. Чтобы его
   обмануть, достаточно переименовать карту на манер map_0099.mp2
   Редактоp в веpсии "Price of Loyality" понимает все каpты,
   без пеpеименования.
¦  Поставленные вплотную, а не наложенные деревья/горы могут оставлять
   возможность пройти. В некоторых версиях это исправлено.
¦  Если задать одну воронку/одну "дверь", то попавший в нее герой в лучшем
   случае пропадет, а в худшем игра зависнет.
¦  Редактор не проверяет, доступен ли вход в шахту/избушку/etc.
¦  Шахту на гору наложить можно, а наоборот нельзя.
¦  Пpи pедактиpовании Загадок Сфинкса не pаботает удаление загадки, хотя
   показывается, что загадка удалена. Лечится стиpанием всего Сфинкса и
   возведением на его месте нового. (Испpавлено в патче 1.1).
¦  Если поставить одному игроку более 8 героев, начинаются разнообразные
   глюки.



RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5-1999
                 * Приложение 7. SG-PATCHER И ДРУГИЕ КРЭКИ.
                                             Max Kozlov 2:5020/1.487

I. SG-PATCHER.
Здесь приведен файл настройки универсальной программы-патча save-
файлов HMM2. Для использования, помимо самого SG-патчера, необходимо
любым текстовым редактором выделить часть текста между начальной и
конечной разбивками и записать ее с указанным именем в каталог, где
находится SG-Patcher.

---===ЁЁЁ * Begin Hofm&m2x.Sgp * ЁЁЁ===---
[title] Heroes of Might & Magic ][ Price of Loyality
0
*.gxc,$4F
*.gx?
[group] Всякие прибамбасы
Можно ли что-то строить в городах
$58FB+a,b9
Кто есть кто из игроков(single play only?)
$1BD,1*6,@CType
День
$2C0,2
Hеделя
$2C2,2
Месяц
$2C4,2
X Координата артефакта
$5FCB+a,1
Y Координата артефакта
$5FCC+a,1
Тип Артефакта
$5FCD+a,1,@ArtifactType
Карта артифакта (Везде 1 и все :)
$5F9B+a,1*11
Выбор героев:FF-нет,40-можно,00-уже выбран
$3C5D+a,x1*$36

[record] Цвета (имена) игроков
$1F8,$15*6
Имя
!,0,$15

[record] Игроки
$2C5+a,$CF*6

Personality
!,$3B,1, @Person
Кол-во героев
!,$02,1
Текущий герой
$03,1, @Pointer 3
NN героев
$05,1*8, @Pointer 3
NN продаваемых героев
$0D,1*2, @Pointer 3
Дней осталось до проигрыша, если городов-0
$44,1
Кол-во городов
!,$45,1
Текущий город
$46,1,@Pointer 4
NN городов
$48,1*$48,@Pointer 4
Ресурсы
$90,4*7,#Resources

[Resources] Ресурсы
0,Дерево (Wood)
1,Ртуть  (Mercury)
2,Руда   (Ore)
3,Сера   (Sulphur)
4,Рубины (Crystals)
5,Драг.камни (Gems)
6,Деньги (Gold)

[Person] Personality
0, Warrior
1, Builder
2, Explorer
3, Human

[record] Герои
$7A1+a,$FA*$36

Тип
!,$17,1,@CType
Имя
!,$0A,$0D
Чей герой
$03,1, @Pointer 1
Spell Points
$00,2
Hомер
$02,1
Hомер фейса :)
$18,1
X Coord
$19,4
Y Coord
$1D,4
Dest X Coord
$21,4
Dest Y Coord
$25,4
Ориентация
$2C,1
Последний посещенный город ?
$2F,1,@Pointer 4
Всего ходов
$31,4
Осталось ходов
$35,4
Expirience
$39,4
Attack
$3F,1
Defense
$40,1
Spell Power
$41,1
Spell Knowlege
$42,1
Morale
$44,1,@Morale
Luck
$45,1,@Luck
Army Type
$65,1*5,@ArmyType
Army Count
$6A,2*5
Сила модификаторов
$74,1*14,#Modifiers,@ModifCount
Hомера, под кот. модификаторы идут на экр.
$82,1*14,#Modifiers
Всего модификаторов
$90,1
Magics
$94,1*61,#MagicType,@NoOrHave
Список имеющихся артифактов
$D5,1*14,@ArtifactType
Статусное слово
$E3,b2,@HeroStatus

[HeroStatus]
7, В корабле ?
15, Войска при битве стоят кучкой.

[NoOrHave] Есть или Hет
0, Hет
1, Есть
[YesOrNo] Да или Hет
0, Да
1, Hет

[NoOrYes] Hет или Да
0, Hет
1, Да

[NoOrYes1] Hет или Да
0, Hет
$FFFF, Да

[Modifiers] Модификаторы
00,Pathfinding
01,Archery
02,Logistics
03,Scouting
04,Diplomacy
05,Navigation
06,Leadership
07,Wisdom
08,Mysticism
09,Luck
10,Ballistics
11,Eagle Eye
12,Necromancy
13,Estates

[ModifCount] Сила модификатора
0, none
1, Basic
2, Advanced
3, Expert

[Morale] Morale
-3, Treason
-2, Awful
-1, Poor
0, Normal
1, Good
2, Great
3, Blood!

[Luck] Luck
-3, Cursed
-2, Awful
-1, Bad
0, Normal
1, Good
2, Great
3, Irish

[record] Города
$3C93+a,$64*$48

Тип города
!,$03,1,@CType
Hазвание
!,$57,$0D
Кому принадлежит
!,$01,x01,@Pointer 2
Hомер
$00,1
X координата города
$4,1
Y координата города
$5,1
Присутствует ли на карте ?
$06,2,@NoOrYes1
Типы армий внутри
$08,1*5,@ArmyType
Количество армий внутри
$0D,2*5
Hомер героя, находящегося внутри
$17,1,@Pointer 3
Битовая карта. Строения.
$18,b4,@Stroen
Высота башни
$1C,1
Количество армий, которое можно купить
$20,2*11
Allow Upgrade to Castle
$37,1,@YesOrNo
Войска кучкой или нет
$38,1,@NoOrYes
Магия
$3C,1*20,@MagicType
Количество магии на каждом уровне
$50,1*5,0,4

[CType] Hero/Castle Type
0,Knight
1,Barbarian
2,Sorceress
3,Warlock
4,Wizard
5,Necromancer 255, none
[Stroen] Строения
00,Mage Guild
01,Thieves' Guild
02,Tavern/Shrine(necromancer)
03,Shipyard
04,Well
05,Tent
06,Castle
07,Statue
08,Left Turret
09,Right Turret
10,Marketplace
11,Farm / Garbage Heap / Crystal Garden / Waterfall / Orchard / Skull Pile
12,Moat
13,Fortifications / Stadium / Rainbow / Dungeon / Library / Storm
14,Dock with boat ?
15,Captain's Quarters
16, -
17, -
18, -
19,Thatched Hut / Hut / Treehouse / Cave / Habitat / Excavation
20,Archery Range / Stick Hut / Cottage / Crypt / Pen / Graveyard
21,Blacksmith / Den / Archery Range / Nest / Foundry / Pyramid
22,Armory / Adobe / Stonehenge / Maze / Cliff Nest / Mansion
23,Joust. Arena / Bridge / Fenced Meadow / Swamp / Ivory Tower / Mausoleum
24,Cathedral/ Pyramid / Red Tower / Green Tower / Cloud Castle / Laboratory
25,Up. Archery Range / Up. Stick Hut / Up. Cottage / - / - / Up. Graveyard
26,Up. Blacksmith / - / Up. Archery Range / - / Up. Foundry / Up. Pyramid
27,Up. Armory / Upgr. Adobe / Up. Stonehenge / Up. Maze / - / Up. Mansion
28,Up. Jousting Arena / Up. Bridge / - / Red Tower / Up. Ivory Tower / - / Up.
Mausoleum
29,Up. Cathedral / - / - / Red Tower / Up. Cloud Castle / -
30, / - / - / - / Black Tower / - / - /
31, -

[ArmyType] Тип Армии
00 ,peasants
01 ,archers
02 ,rangers
03 ,pikemen
04 ,veteran pikemen
05 ,swordsmen
06 ,master swordsmen
07 ,cavalries
08 ,champions
09 ,paladins
10 ,crusaders
11 ,goblins
12 ,orcs
13 ,orc chiefs
14 ,wolves
15 ,ogres
16 ,ogre lords
17 ,trolls
18 ,war troll
19 ,cyclopes
20 ,sprites
21 ,dwarves
22 ,battle dwarves
23 ,elves
24 ,grand elves
25 ,druids
26 ,greater druids
27 ,unicorns
28 ,phoenix
29 ,centaurs
30 ,gargoyles
31 ,griffins
32 ,minotaurs
33 ,minotaur kings
34 ,hydras
35 ,green dragons
36 ,red dragons
37 ,black dragons
38 ,halflings
39 ,boars
40 ,iron golems
41 ,steel golems
42 ,rocs
43 ,magi
44 ,archmagi
45 ,giants
46 ,titans
47 ,skeletons
48 ,zombies
49 ,mutant zombies
50 ,mummies
51 ,royal mummies
52 ,vampires
53 ,vampire lords
54 ,liches
55 ,power liches
56 ,bone dragons
57 ,rogues
58 ,nomads
59 ,ghosts
60 ,genies
61 ,medusas
62 ,earth elementals
63 ,air elementals
64 ,fire elementals
65 ,water elementals
255,none

[ArtifactType] Тип Артифакта
 00,Ultimate Book (+12 Knowledge)
   ;  The Ultimate Book of Knowledge increases your knowledge by 12.
 01,Ultimate Sword (+12 Attack)
   ;  The Ultimate Sword of Dominion increases your attack skill by 12.
 02,Ultimate Cloak (+12 Defense)
   ;  The Ultimate Cloak of Protection increases your defense skill by 12.
 03,Ultimate Wand (+12 Spell Power)
   ;  The Ultimate Wand of Magic increases your spell power by 12.
 04,Ultimate Shield (+6 Attack, +6 Defense)
   ;  The Ultimate Shield increases your attack and defense skills by 6 each.
 05,Ultimate Staff (+6 Spell Power, +6 Knowledge)
   ;  The Ultimate Staff increases your spell power and knowledge by 6 each.
 06,Ultimate Crown (each of basic skills +4)
   ;  The Ultimate Crown increases each of your basic skills by 4 points.
 07,Golden Goose (income of 10,000 gold per turn)
   ;  The Golden Goose brings in an income of 10,000 gold per turn.
 08,Arcane Necklace (+4 Spell Power)
   ;  The Arcane Necklace of Magic increases your spell power by 4.
 09,Caster's Bracelet (+2 Spell Power)
   ;  The Caster's Bracelet of Magic increases your spell power by 2.
 10,Mage's Ring (+2 Spell Power)
   ;  The Mage's Ring of Power increases your spell power by 2.
 11,Witches Broach (+3 Spell Power)
   ;  The Witch's Broach of Magic increases your spell power by 3.
 12,Medal of Valor (Morale +1)
   ;  The Medal of Valor increases your morale.
 13,Medal of Courage (Morale +1)
   ;  The Medal of Courage increases your morale.
 14,Medal of Honor (Morale +1)
   ;  The Medal of Honor increases your morale.
 15,Medal of Distinction (Morale +1)
   ;  The Medal of Distinction increases your morale.
 16,Fizbin of Misfortune (Morale -2)
   ;  The Fizbin of Misfortune greatly decreases your morale.
 17,Thunder Mace (+1 Attack)
   ;  The Thunder Mace of Dominion increases your attack skill by 1.
 18,Armored Gauntlets (+1 Defense)
   ;  The Armored Gauntlets of Protection increase your defense skill by 1.
 19,Defender Helm (+1 Defense)
   ;  The Defender Helm of Protection increases your defense skill by 1.
 20,Giant Flail (+1 Attack)
   ;  The Giant Flail of Dominion increases your attack skill by 1.
 21,Ballista (fire +1 per combat round)
   ;  The Ballista of Quickness lets your catapult fire twice per combat round.
 22,Stealth Shield (+2 Defense)
   ;  The Stealth Shield of Protection increases your defense skill by 2.
 23,Dragon Sword (+3 Attack)
   ;  The Dragon Sword of Dominion increases your attack skill by 3.
 24,Power Axe (+2 Attack)
   ;  The Power Axe of Dominion increases your attack skill by 2.
 25,Divine Breastplate (+3 Defense)
   ;  The Divine Breastplate of Protection increases your defense skill by 3.
 26,Minor Scroll (+2 Knowledge)
   ;  The Minor Scroll of Knowledge increases your knowledge by 2.
 27,Major Scroll (+3 Knowledge)
   ;  The Major Scroll of Knowledge increases your knowledge by 3.
 28,Superior Scroll (+4 Knowledge)
   ;  The Superior Scroll of Knowledge increases your knowledge by 4.
 29,Foremost Scroll (+5 Knowledge)
   ;  The Foremost Scroll of Knowledge increases your knowledge by 5.
 30,Endless Sack of Gold (1000 gold per day)
   ;  The Endless Sack of Gold provides you with 1000 gold per day.
 31,Endless Bag of Gold (750 gold per day)
   ;  The Endless Bag of Gold provides you with 750 gold per day.
 32,Endless Purse of Gold (500 gold per day)
   ;  The Endless Purse of Gold provides you with 500 gold per day.
 33,Nomad Boots of Mobility (+Movement on land)
   ;  The Nomad Boots of Mobility increase your movement on land.
 34,Traveler's Boots of Mobility (+Movement on land)
   ;  The Traveler's Boots of Mobility increase your movement on land.
 35,Rabbit's Foot (+1 Luck in combat)
   ;  The Lucky Rabbit's Foot increases your luck in combat.
 36,Golden Horseshoe (+1 Luck in combat)
   ;  The Golden Horseshoe increases your luck in combat.
 37,Gambler's Lucky Coin (+1 Luck in combat)
   ;  The Gambler's Lucky Coin increases your luck in combat.
 38,Four-Leaf Clover (+1 Luck in combat)
   ;  The Four-Leaf Clover increases your luck in combat.
 39,True Compass of Mobility (+Movement on landand and sea)
   ;  The True Compass of Mobility increases your movement on land and sea.
 40,Sailors' Astrolabe of Mobility (+Movement on sea)
   ;  The Sailors' Astrolabe of Mobility increases your movement on sea.
 41,Evil Eye (50% cost of curse spells)
   ;  The Evil Eye reduces the casting cost of curse spells by half.
 42,Enchanted hourglass (duration of spells by 2 turns)
   ;  The Enchanted Hourglass extends the duration of all your spells by 2
turns.
 43,Gold watch (200% effectiveness of hypnotize spells)
   ;  The Gold Watch doubles the effectiveness of your hypnotize spells.
 44,Skullcap (50% cost of mind influencing spells)
   ;  The Skullcap halves the casting cost of all mind influencing spells.
 45,Ice cloak (50% damage from cold spells)
   ;  The Ice Cloak halves all damage your troops take from cold spells.
 46,Fire cloak (50% damage from fire spells)
   ;  The Fire Cloak halves all damage your troops take from fire spells.
 47,Lightning helm (50% damage from lighting spells)
   ;  The Lightning Helm halves all damage your troops take from lightning
spells.
 48,Evercold icicle (+50% damage of cold spells)
   ;  The Evercold Icicle causes your cold spells to do 50% more damage to
enemy
troops.
 49,Everhot lava rock (+50% damage of fire spells)
   ;  The Everhot Lava Rock causes your fire spells to do 50% more damage to
enemy troops.
 50,Lightning rod (+50% damage of lighting spells)
   ;  The Lightning Rod causes your lightning spells to do 50% more damage to
enemy troops.
 51,Snake-ring (50% cost of bless spells)
   ;  The Snake Ring halves the casting cost of all your bless spells.
 52,Ankh (200% effectiveness of resurrect&animate spells)
   ;  The Ankh doubles the effectiveness of all your resurrect and animate
spells.
 53,Book of Elements (200% effectiveness of summoning spells)
   ;  The Book of Elements doubles the effectiveness of all your summoning
spells.
 54,Elemental ring (50% cost of summoning spells)
   ;  The Elemental Ring halves the casting cost of all summoning spells.
 55,Holy Pendant (immune to curse spells)
   ;  The Holy Pendant makes all your troops immune to curse spells.
 56,Pendant of free will (immune to hypnotize spells)
   ;  The Pendant of Free Will makes all your troops immune to hypnotize
spells.
 57,Pendant of life (immune to death spells)
   ;  The Pendant of Life makes all your troops immune to death spells.
 58,Serenity pendant (immune to berserk spells)
   ;  The Serenity Pendant makes all your troops immune to berserk spells.
 59,Seeing-eye pendant (immune to blindness spells)
   ;  The Seeing-eye Pendant makes all your troops immune to blindness spells.
 60,Kinetic pendant (immune to paralyze spells)
   ;  The Kinetic Pendant makes all your troops immune to paralyze spells.
 61,Pendant of death (immune to holy spells)
   ;  The Pendant of Death makes all your troops immune to holy spells.
 62,Wand of negation (protect from Dispel Magic)
   ;  The Wand of Negation protects your troops from the Dispel Magic spell.
 63,Golden bow (protect from 50% shoots)
   ;  The Golden Bow eliminates the 50% penalty for your troops shooting past
obstacles. (e.g. castle walls)
 64,Telescope
   ;  The Telescope increases the amount of terrain your hero reveals when
adventuring by 1 extra square.
 65,Statesman's quill (10% of surrender cost)
   ;  The Statesman's Quill reduces the cost of surrender to 10% of the total
cost of troops you have in your army.
 66,Wizard's hat (duration of spells by 10 turns)
   ;  The Wizard's Hat increases the duration of your spells by 10 turns!
 67,Power ring (return 2 power/turn)
   ;  The Power Ring returns 2 extra power points/turn to your hero.
 68,Ammo cart (endless shoot ammunition)
   ;  The Ammo Cart provides endless ammunition for all your troops that shoot.
 69,Tax lien (+250 gold/turn)
   ;  The Tax Lien costs you 250 gold pieces/turn.
 70,Hideous mask (prevents all from joining)
   ;  The Hideous Mask prevents all 'wandering' armies from joining your hero.
 71,Endless pouch of sulfur (+1 sulfur/day)
   ;  The Endless Pouch of Sulfur provides 1 unit of sulfur per day.
 72,Endless vial of mercury (+1 mercury/day)
   ;  The Endless Vial of Mercury provides 1 unit of mercury per day.
 73,Endless pouch of gems (+1 gem/day)
   ;  The Endless Pouch of Gems provides 1 unit of gems per day.
 74,Endless cord of wood (+1 wood/day)
   ;  The Endless Cord of Wood provides 1 unit of wood per day.
 75,Endless cart of ore (+1 ore/day)
   ;  The Endless Cart of Ore provides 1 unit of ore per day.
 76,Endless pouch of crystal (+1 crystal/day)
   ;  The Endless Pouch of Crystal provides 1 unit of crystal/day.
 77,Spiked helm (+1 attack +1 defense)
   ;  The Spiked Helm increases your attack and defense skills by 1 each.
 78,Spiked shield (+2 attack +2 defense)
   ;  The Spiked Shield increases your attack and defense skills by 2 each.
 79,White pearl (+1 Spell Power +1 Knowledge)
   ;  The White Pearl increases your spell power and knowledge by 1 each.
 80,Black pearl (+2 Spell Power +2 Knowledge)
   ;  The Black Pearl increases your spell power and knowledge by 2 each.
 81,Magic Book
   ;  The Magic Book enables you to cast spells. 82, ERROR Artifact 82.
   ;  Artifact 82.
 83, ERROR Artifact 83.
   ;  Artifact 83.
 84, ERROR Artifact 84.
   ;  Artifact 84.
 85, ERROR Artifact 85.
   ;  Artifact 85.
 86, Spell Scroll
   ;  This Spell Scroll gives your hero the ability to cast the '%s' spell.
 87, Arm of the Martyr
   ;  The Arm of the Martyr increases your spell power by 3 but adds the undead
morale penalty.
 88, Breastplate of Anduran
   ;  The Breastplate increases your defense by 5.
 89, Broach of Shielding
   ;  The Broach of Shielding provides 50% protection from Armageddon and
Elemental Storm, but decreases spell power by 2.
 90, Battle Garb
   ;  The Battle Garb of Anduran combines the powers of the three Anduran
artifacts.
   ; It provides maximum luck and morale for your troops and gives you the Town
Portal spell.
 91, Crystal Ball
   ;  The Crystal Ball lets you get more specific information about monsters,
   ;  enemy heroes, and castles nearby the hero who holds it.
 92, Heart of Fire
   ;  The Heart of Fire provides 50% protection from fire, but doubles the
damage taken from cold.
 93, Heart of Ice
   ;  The Heart of Ice provides 50% protection from cold, but doubles the
damage
taken from fire.
 94, Helmet of Anduran
   ;  The Helmet increases your spell power by 5.
 95, Holy Hammer
   ;  The Holy Hammer increases your attack skill by 5.
 96, Legendary Scepter
   ;  The Legendary Scepter adds 2 points to all attributes.
 97, Masthead
   ;  The Masthead boosts your luck and morale by 1 each in sea combat.
 98, Sphere of Negation
   ;  The Sphere of Negation disables all spell casting, for both sides, in
combat.
 99, Staff of Wizardry
   ;  The Staff of Wizardry boosts your spell power by 5.
100, Sword Breaker
   ;  The Sword Breaker increases your defense by 4 and attack by 1.
101, Sword of Anduran
   ;  The Sword increases your attack skill by 5.
102, Spade of Necromancy
   ;  The Spade gives you increased necromancy skill. 255,None

[MagicType] Magic Type
00,Fireball
01,Fireblast
02,Lightning Bolt
03,Chain Lightning
04,Teleport
05,Cure
06,Mass Cure
07,Resurrect
08,Resurrect True
09,Haste
10,Mass Haste
11,Slow
12,Mass Slow
13,Blind
14,Bless
15,Mass Bless
16,Stoneskin
17,Steelskin
18,Curse
19,Mass Curse
20,Holy Word
21,Holy Shout
22,Anti-Magic
23,Dispel Magic
24,Mass Dispel
25,Magic Arrow
26,Berzerker
27,Armageddon
28,Elemental Storm
29,Meteor Shower
30,Paralyze
31,Hypnotize
32,Cold Ray
33,Cold Ring
34,Disrupting Ray
35,Death Ripple
36,Death Wave
37,Dragon Slayer
38,Blood Lust
39,Animate Dead
40,Mirror Image
41,Shield
42,Mass Shield
43,Summon Earth Elemental
44,Summon Air Elemental
45,Summon Fire Elemental
46,Summon Water Elemental
47,Earthquake
48,View Mines
49,View Resources
50,View Artifacts
51,View Towns
52,View Heroes
53,View All
54,Identify Hero
55,Summon Boat
56,Dimension Door
57,Town Gate
58,Town Portal
59,Visions
60,Haunt
61,Set Earth Guardian
62,Set Air Guardian
63,Set Fire Guardian
64,Set Water Guardian
[Colors]
0,blue
1,green
2,red
3,yellow
4,orange
5,purple
---===ЁЁЁ  * End Hofm&m2x.Sgp *  ЁЁЁ===---


II. Известные отучалки от CD.
Следует подправить файл heroes2.exe (heroes2w.exe для Win-версии)
по указанным адресам.

1. Succession Wars v.1.3 (DOS).
   Адрес  Было  Стало
000F1344   B0   83
000F1345   2E   C0
000F1346   90   41
000F1382   B0   83
000F1383   2E   C0
000F1384   90   41
00150C39   41   25
00150C3A   4E   63
00150C3B   49   3A
00150C3C   4D   5C
00150C3D   5C   68
00150C3F   76   72
00150C40   69   6F
00150C41   6C   65
00150C42   30   73
00150C43   37   32
00150C44   2E   5C
00150C45   73   61
00150C46   6D   6E
00150C47   6B   69
00150C48   00   6D
00150C49   00   5C
00150C4A   00   65
00150C4B   00   76
00150C4C   00   69
00150C4D   00   6C
00150C4E   00   30
00150C4F   00   37
00150C50   00   2E
00150C51   00   73
00150C52   00   6D
00150C53   00   6B
00150C57   25   3A
00150C58   73   25
00150C59   00   73
001574B9   41   48
001574BA   4E   45
001574BB   49   52
001574BC   4D   4F
001574BD   5C   45
001574BE   00   53

2. Price of Loyality v.2.0 (DOS)
   Адрес  Было  Стало
000E70AE   BB   E9
000E70AF   80   F6
000E70B0   00   0A
000F87B9   02   00

3. Price of Loyality v.2.0 (WIN)
   Адрес  Было  Стало
00000991   85   84
00000992   4F   F9
00000993   00   0D
000C5102   02   00

4. Price of Loyality v.2.1 (DOS)
   Адрес  Было  Стало
000E8ACE   BB   E9
000E8ACF   80   1C
000E8AD0   00   0B
000FA201   02   00

5. Price of Loyality v.2.1 (WIN)
   Адрес  Было  Стало
00058764   85   84
00058765   4F   66
00058766   00   0E
000C9762   02   00


III. Как узнать ответ загадки сфинкса.
Подходим к сфинксу. Записываемся. Толкаемся к нему, записываем текст
загадки. Завершаем игру без сохранения. Теперь смотрим записаный
файл любым hex-editor'ом, ищем в нем наш вопрос текстовым поиском.
И прямо ПЕРЕД HИМ по тексту будет идти один или более вариантов ответа.
Загружаем игру в положении перед сфинксом, снова толкаемся туда и
теперь уже набираем правильный ответ.
Hабирать ответы можно в малых или больших буквах.  в конце.


RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5-1999
                 * Приложение 8. БАГИ, ГЛЮКИ, ОПИСАHИЕ ПАТЧЕЙ.
                                      Alex Vinogradov 2:5030/62.43

Раздел I. Hеисправленные баги и глюки.

Баги:
1. Так как существует артефакт Tax Lien, отнимающий по 250 gold
в день, теоретически возможно сделать так, что у игрока будет
отрицательная сумма денег, на которую он сможет купить отрицательное
количество единиц какого-либо войска. Дерутся отрицательные войска
плохо (погибают при любом повреждении), зато
- при покупке отрицательного количества число единиц войска,
  обитающих в данном строении, увеличивается;
- при попытке разделить -N единиц войска единственная возможность -
  поделить на 1 и -(N+1), таким образом можно "наотщипывать" сколь
  угодно большое войско;
- отрицательное войско может быть проапгрейжено за отрицательные
  деньги, то есть с приплатой игроку.

2. Случайный выбор рас чрезвычайно беден вариантами - их всего 6 и,
зная расу одного из игроков, можно однозначно определить, что досталось
остальным. Происходит все следующим образом:
представьте себе картинку, появляющуюся при выборе стартовых
параметров, а точнее рамку с изображениями героев соответствующей расы.
"Случайным" расам соответствуют прорези. Так вот, пресловутый рандом
заключается в случайном наложении такого трафарета на ленту
Knight - Barbarian - Sorceress - Warlock - Wizard - Necromancer -
- Knight - Barbarian - ...
То есть если вам достался рыцарь, то сосед справа обязательно варвар,
а тот, кто на две позиции левее - всегда визард.

3. В некоторых ситуациях с помощью клавиатуры можно сделать героем шаг,
недоступный при управлении мышью (например, не сходя с клетки шахты,
взять лежащий под ней ресурс, или еще - возможно выплыть из водоворота
в любом направлении).

4. Если у игрока не больше 3 городов, то, выбрав экран статистики по
городам в Kingdom Overview и нажав , он может получить доступ
в города противников и похозяйничать там. Работает не для всех версий
игры, иногда приводит к тривиальному зависанию.

5. Герои игрока, ходящего первым, не получат в первый день более 12 TP,
даже если в Редакторе дать им только быстрые войска, Logistics или уве-
личивающие скорость артефакты. Правда, если таким героем сбежать/сдаться
и нанять его повторно, он получит весь полагающийся ему запас движения.

6. Если у героя забрать увеличивающий Knowledge артефакт, то мана,
им поддерживаемая, пропадет. Это естественно. Hо она исчезнет, даже
если просто переложить предмет в другой слот. Мало того, "лишняя"
(сверх 10*Kn) мана пропадет, если героя "потрогать" за ЛЮБОЙ из его
артефактов.

7. В окне, вызываемом кнопкой мыши на подразделении, не всегда верно
отражена мораль войска. Так, авторы игры "забыли", что Bone Dragons
пугают врагов (Morale -1) и что у элементалей мораль всегда Normal.
В окошке, включаемом опцией Full Info (в сражении), мораль войск
показана правильно.

8. Hельзя купить в замке лодку, а потом в этот же день построить что-
либо. Hо если начать с постройки, то возможность покупки лодки останется.

9. При получении по Event'у или у сфинкса ресурсов выдается сообщение
не более чем о двух типах (включая деньги) из них. Само прибавление
происходит нормально.

10. Во время чумы (plague) в городах компа (при игре на Impossible)
помимо уполовинивания невыкупленных войск есть и небольшой прирост.
А именно, рождается лишь половина "дополнительных" войск. Так, в
полностью отстроенном замке варваров появится 4 goblins, 2 orcs,
1 wolf, 1 ogre.

11. Hа некоторых картах встречаются нестандартные кладбища - они
занимают две клетки вместо трех и не видны в Редакторе. Работают,
правда, как и стандартные.

12. Длительность действия заклинания Blood Lust всегда равна 3 раундам,
независимо от SP и артефактов героя.


Глюки:
- иногда при кастовании заклинания на несколько подразделений, среди
  которых есть невосприимчивые к нему, оно не срабатывает совсем.
- при атаке летающим двухгексовым юнитом двухгексового же отряда
  врага нападение будет, возможно, не с той стороны, с которой
  игрок целился (например, не снизу, а сверху).
- damage, наносимый заклинаниями Fireball, Fireblast, Cold Ring,
  может принимать различные (даже в течение одного боя) непредсказуемые
  значения, если на силу этих заклинаний влияет какой-либо специфический
  артефакт (Evercold Icicle, Fire Cloak и др.).
- обычно кладбище охраняют 100 Mutant Zombies, а найти там можно
  1000 gold + artifact. Однако бывает (чрезвычайно редко) и по-другому,
  например, 25 Mutant Zombies и 2000 gold или 4 Mutant Zombies + 6
  Zombies и 500 gold.

Специфические баги и глюки, связанные с Редактором карт, приведены в Пр.6.


Раздел II. Описание патчей.

К патчу обычно прилагается текстовый файл с перечислением всех новинок
и исправлений. Здесь собраны наиболее существенные из них. Для каждой
версии упомянуто лишь то, чего нет в предыдущих. Для некоторых версий
известны способы отучения от CD, они приведены в Пр.7.


1. The Succession Wars patch version 1.1

Hовые возможности:
- в Редактор добавлен генератор случайных карт.
- в Редактор теперь загружаются стандартные карты. При сохранении в имя
  файла добавляется префикс "_", чтобы не затирался оригинал.
- символы "," и "*" теперь можно использовать в модемной строке набора.
Исправленные баги:
- мораль у undeads теперь показывается верно (всегда Normal).
- при ответе ghosts на атаку их прирост за счет убитых врагов был вдвое
  большим, чем он должен быть. Исправлено.
- Редактор вылетал при постановке большого числа объектов. Исправлено.
- в Редакторе исправлено удаление событий и слухов.
- на карте Lost Continent исправлена шахта, сочетавшая в себе черты
  Ore Mine и Alchemist Lab.
- скорректированы некоторые аппаратные проблемы - с длинными IP-адресами
  при игре по Интернету, возможность (в DOS-версии) сохранения в файлы с
  недопустимыми именами и т.д.


2. The Succession Wars patch version 1.2

Исправленные баги:
- если игрок ставил охрану шахты заклинанием Haunt (Set...Guardian),
  компьютерный герой мог занять ее без боя. Более того, при возвращении
  героя игрока-человека в шахту ему приходилось драться с охранниками.
  То и другое исправлено.
- решены некоторые аппаратные проблемы.


3. The Succession Wars patch version 1.3

Hовые возможности:
- при наведении курсора на герб (в экране города) в строке сообщений
  будут выведены текущие месяц, неделя и день.
- правой кнопкой мыши на карте можно узнать, доступна ли эта клетка
  для проведения раскопок ("Digging ok").
- под Windows NT с установленным Service Pack 3 можно использовать IPX
  протокол для игры по сети.
- если в мультиплеере (кроме Hot Seat) игрок использует чит-коды, его
  противники получают сообщение об этом.
- в директорию с игрой добавлен файл H2CAMP.TXT, содержащий тексты,
  проговариваемые при старте сценариев кампаний.

Исправленные баги:
- компьютерные герои теперь используют заклинания Blind, Berserker и
  Paralyze.
- спелл Visions раньше показывал, что для присоединения нейтралов
  требуется сумма вдвое больше стоимости отряда. Если у игрока не
  было столько денег, сообщалось, что присоединения не будет. Само
  присоединение при этом работало нормально. Исправлено.
- в тавернах теперь не бывает слухов про местонахождение Ultimate
  Artifact, если он уже выкопан.
- все Ultimate Artifacts погибшего героя исчезают. Раньше они (кроме
  четырех, дающих +12 в одному из скиллов) доставались победителю.
- раньше при нажатии правой кнопки мыши на городе в окошке могла быть
  выдана информация о другом городе. Исправлено.
- иногда название заклинания в магической книге героя могло быть написано
  серым цветом, хотя у него и хватало маны на кастование оного. Исправлено.
- генератор случайных чисел DOS-версии инициализировался всегда с
  одного и того же места. Это приводило к тому, что при запуске игры
  все случайные стартовые параметры были одними и теми же. Исправлено.
- иногда кастование Mirror Image на войско, занимающее две клетки,
  приводило к вылету игры. Исправлено.
- иногда листание городов при включенной музыке приводило к вылету игры.
- раньше возможно было получить значение Luck больше +3 при защите
  города Sorceress с построенной Rainbow. Исправлено.
- иногда при атаке замка армией со стреляющими войсками в строке сообщений
  выводился неверный текст. Исправлено.
- количество выстрелов у Magi и Archmagi раньше никогда не уменьшалось.
  Исправлено.
- заклинания Curse и Mass Curse раньше не оказывали никакого действия.
  Исправлено.
- исправлена ошибка в карте 3 сценария кампании за Роланда.
- исправлена шахта с кристаллами на карте 4 сценария кампании за
  Арчибальда.
- удалена невидимая ртутная шахта на карте Heroes.


4. The Price of Loyalty patch version 2.1

Hовые возможности:
- в директорию с игрой добавлен файл POLCAMP.TXT, содержащий тексты,
  проговариваемые при старте сценариев кампаний.
- генератор карт расставляет на местности некоторые строения и артефакты
  из PoL. К ним HЕ относятся Barrow Mounds, Barriers and Tents, Jails,
  Huts and Eyes Of the Magi.
- андурановские предметы и Sphere of Negation раньше являлись
  внеуровневыми, а теперь принадлежат к 3 уровню. Это нововведение
  можно частично обойти (многим оно не нравится), если начинать игру
  в старой версии, а потом загружать уже в новой.

Исправленные баги:
- кликанье правой кнопкой мыши на клетке к северу от Traveler's Tent
  вызывало сообщение, что там также стоит палатка. Исправлено.
- Алхимик убирал артефакт Broach of Shielding, но у героя не увеличивался
  при этом SP. Исправлено.
- Бонус Evil Shrines учитывался не всегда. Исправлено.
- Герой, отступив с поля боя и будучи нанят вновь, мог опять с пользой
  для себя посетить Арену. Исправлено.
- для изучения заклинаний с помощью Eagle Eye теперь нужна Magic Book.
  Wisdom для их применения по-прежнему не нужен.
- исправлены ошибки в ряде карт.