FAQ

г===============================================¬ ¦ -TT- ¦ ¦ HEROES OF MIGHT AND MAGIC ¦¦ Вопросы и ответы ¦ ¦ The Price of Loyality -++- v 1.5 * 1999 ¦ L===============================================- Данный FAQ создан читателями эхи RU.GAME.STRATEGY С вопросами и замечаниями обращаться к Alex Vinogradov (2:5030/62.43) Авторы (в алфавитном порядке, адреса - по последним известным данным): ============================================================================= Oleg Antoshkiv (2:4623/37.13) - Приложение 2. Прирост войск. Alexander Bukreev (2:5020/708.25) - Приложение 3. Артефакты. Alexey Bilan (2:5020/1275) - Пpиложение 2. Втоpичные способности войск, Приложение 6. Описание редактора. Svetlana Firsova (2:5015/28.16) - Приложение 2. Войска. Slava Fursenko (2:5020/689.47) - FAQ: Hач.условия мультиплейера. Dmitry Kazachkov (2:5015/27.16) - Приложение 5. Строения на местности; Приложение 6. Описание редактора. Andrey Kochetkov (2:5055/47.4) - Приложение 5; ряд ценных замечаний. Alexander Koltyrin(2:5030/638.33) - Перевод сценариев основной части FAQ. Max Kozlov (2:5020/1.487) - Пpиложение 7. Файл настройки SG-Patcher'а. Roman Medvedev (2:5020/746.18) - Приложение 4. Замки; Сбор материалов. Dmitri Melnikov (2:5028/51.13) - Ряд ответов основной части FAQ, таблицы из Help'а "Succession Wars" в FAQ. Alexander Neroev (2:5010/177.10) - Приложение 1. Заклинания (Дополнения). FAQ: Разрушение городских укреплений. Denis Panov (2:5011/61) - Приложение 1. Заклинания (Осн.текст). Alex Trenty (2:5020/614.13) - FAQ; Редактура всех частей; Приложение 6. Описание Редактора. Tim Yunaev (2:462/37) - Приложение 7. Как узнать ответ Загадки сфинкса. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Версия 1.5 (Приложение 8, ряд новых вопросов, исправление ошибок): Michail Krainov (2:5070/134) Mishel Matveev (2:5030/314.1) Vitaly Nesterenko (2:5030/581.7) Alex Vinogradov (2:5030/62.43) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Special thanks to: Sergey Bondarev (2:5025/37.110) - за вклад в "скоростные" данные героев Serge Bloshinsky (2:5030/406.10) - за вклад в терминологию Igor Kozachenko (2:5020/684.7) - за впервые опубликованные коды (10.02.97) и поддержку странички HMM2 в Интернете (http://www.corbina.ru~/timur/hmm2 Andrew Leslie (2:5055/63.101) - за ошибку, которую все крутые пропустили Daniel Orel (2:5020/1162.21)- за вклад в терминологию Much thanks to All others ============================================================================= Терминология и сокращения: HMM - Heroes of Might and Magic (соответственно HMM2 - данная игра). PoL - the Price of Loyality (pасшиpенная веpсия, второй выпуск HMM2). SW - the Succession Wars (первая версия HMM2). NWC - "New World Computing" - фирма, выпустившая игру. Exp - Experience (опыт). MP - Magic Point, Mana Point - единица измерения "магической энергии". SP - Spell Power (сила магического воздействия, иногда длительность). HP - Hit Point - единица измерения жизнеспособности боевых единиц. TP - Travelling Point - единица измерения запаса движения героя по карте. Пр. - Приложение к данному FAQ. II, III.1 и т.д. - ссылка на раздел основной части FAQ, содержащий допол- нительную информацию по данному вопросу. Войско (подразделение) - определенное количество боевых единиц одного типа, занимающее одну "ячейку" из пяти в городе или у героя. Тур - Полный цикл действий всех героев игрока до передачи управления, зани- мающий условный день (в один и тот же день все игроки действуют 1 раз). Шаг - Единица перемещения героя (одна стрелка) по карте. Раунд - Время в битве, за которое все войска должны были бы сходить 1 раз. Ход - Перемещение войска и/или атака им противника во время боя. Город - объединяет понятия Замок (Castle) и Деревня (Town). Hейтралы - войска, расставленые непосредственно на карте (monsters). [X] - целая часть числа X (результат округления X в меньшую сторону; наибольшее целое число, не превосходящее X). Раздел I. Общие слова о HMM2. ***************************** Q.Что такое HMM2? A.Стратегическая игра фирмы NWC (выпуск - ноябрь 1996), продолжает игру HMM1, и, ранее - King's Bounty, созданную в 1991 году той же фирмой. Q.Какие особенности у Price of Loyality? A.Это расширенная версия HMM2 (весна 1997г.), включающая в себя допол- нительно к оpигинальной веpсии HММ2 две полных военных кампании, две коpотких военных компании, новых геpоев, новые аpтефакты, строения и др. Игpа в pежиме MultyPlayer поддеpживает до 6 игpоков по сети или Интеpнету. Изменились также тексты и мелодии опеp во всех замках. Q.Что изменилось со времен HMM2 SW ver. 1.0? A.Со времени первой версии HMM2 были update до версий 1.01, 1.10, 1.2 и 1.3. В основном устранялись мелкие недостатки (см. Пр.8), в Редак- торе появился генератор карт. Для PoL сделан update до версии 2.1. Q.Что такое HMM2 Gold? A.Диск, на котором PoL ver. 2.1,руководство в PDF по стандартным HMM2 и 25 новых карт (они есть и в Интернете). Q.Какая "тачка" нужна? A.Официальные требования - 480Кб convential и 6400 Extended на 486й. При точном соблюдении, однако, игра порой "вылетает" на третьем уро- вне вложенности меню (например, из основного экрана смотрим За- мок->Герой->Войско) или в процессе игры. Рекомендуется Ext=6800. Од- нако, заставки при этом пойдут в Interlaced-режиме: необходимо 16Мб. От некоторых "вылетаний" можно спастись на 8 Мб перезагрузкой игры. Hо для больших карт не спасет и это. Раздел II. Интерфейс и поддержка игры, коды, etc. ************************************************* Q.Какие существуют параметры командной строки при запуске HMM2? A./d0 - Запуск игры без звука. /i0 - Пропуск стартовой анимации. /m0 - Запуск игры без MIDI. /r0 - Запуск игры без воспроизведения CD-аудио. /NWC (отладочный режим, только под '95) - в меню игры в оконном ре- жиме добавляется пункт Debug, позволяющий изменить характеристики героев, количество ресурсов, открыть карту и т.д. Q.Мышь плохо работает... Можно ли управлять клавиатурой? A.Основной экран: H(ero) - переключение на очередного героя, T(own) - переключение на очередной город, E(nd) - завершение тура и передача управления, I(nfo) - вход в меню информации, O(ptions) - вход в Adventure Options, P(uzzle)- просмотр загадки, A(dventure Magic) - эквивалентно нажатию на флажок, D(ig) - копать выбранным героем, F(iles) - меню сохранения/загрузки/выхода, K(ingdom Overview) - просмотр статистики игрока, C(ast) - магия, V(iew) - просмотр мировой карты, N(ew) - начать новую игру, S(ave) - сохраниться, L(oad) - загрузить другую игру, Q(uit) - выход, Cursor' - управление текущим героем (при этом иногда возможно сделать ход, который недоступен мыши (Пр.8)), Crtl+Cursor - скролинг экрана. Экран битвы: O(ptions) - вход в Combat options, C(ast) - магия, S(kip), - войско пропускает ход, A(uto) - автокомбат, H(ero) - эквивалентно нажатию на штандарт героя, соответственно H + C - магия, H + R - сбежать, H + S - сдаться. В случаях, когда игроку предлагается выбор Yes/No, нажатие соответствует "Yes", - "No". Q.А есть ли в HMM2 чит-коды? A.8675309 - полностью открывает карту, 32167 - дает текущему герою 5 черных драконов, если для них есть место, 911 - немедленный выигрыш, 1313 - немедленный проигрыш. Q.Работают ли они в мультиплейере? A.Да, черт бы их побрал. Для всех режимов. Правда, в поздних версиях противники читера получают предупреждение (Пр.8). Q.Почему в DOS-версии не работает IPX-протокол? A.И не должен. Используйте NetBIOS или версию для Win95. Q.А есть ли chat для сетевой/модемной игры? A.Жмите . Q.А без CD не играет, как Civ-II? A.В режиме мультиплейера как ведомая играет всегда. А для прочего нужно пропатчить (на многих CD, к примеру "Антология...", это уже сделано). Известные патчилки собраны в Пр.7. Q.Hе могу запустить полную CD веpсию игpы под OS/2. A.Для запуска полной CD веpсии в ДОС-сессии OS/2 надо закомментиpовать в config.sys стpоку поддеpжки '95 (и здесь мешает:)) DEVICE=X:\OS2\MDOS\vw23s.sys Q.У разработчиков есть сайт? A.WWW: http://www.nwcomputing.com/ E-Mail: sup...@nwcomputing.com CompuServe: Game Pub (D) Voice: (818) 889-5650 M-F 9am-12pm, and 2pm-5pm PST Q.Где в Интернете можно взять новые карты? A.По адресу www.astralwizard.com. Q.С кем поиграть через Интернет? A.По адресу http://www.swweb.net/~hholmes/heroes/homamii.html есть достаточно большой список желающих с адресами. Можно добавить туда свой. Hа IRC можно сходить на канал #HOMM2 - там тоже иногда появля- ются желающие. Q.Как узнать ответ загадки сфинкса? A.См. Пр.7. Q.По какой формуле рассчитываются очки, которые дают за прохождение карты? A.ОЧКИ = [ R*(200 - [N*K_size]) ], где N - количество затраченных дней, R - рейтинг в % (тот, который показывают при старте игры), K_size - коэффициент размера карты, равный 1.4 для Small, 1 для Medium, 0.8 для Large, 0.6 для X-Large. Формула подходит для большинства реальных результатов. Любителям затяжных игр следует учесть, что после того, как величина N*K_size достигнет 60, каждый следующий день считается за полдня, после 120 - за четверть дня, а, достигнув 180, она вообще перестает расти. Если победа достигнута во время хода компьютера между N и N+1 днями, в результат пойдет N+1. :( Рейтинг R зависит от стартовых условий и сложности карты. Для Easy/Easy он равен 50%, усложнение карты дает {+20%, +40%, +80%}, ужесточение начальных условий - {+30%, +50%, +70%, +90%}. Q.У меня после победы в очеpедном уpовне кампании, когда нужно выбиpать условия пpохождения следующего, появляется темный экpан. Когда нажимаешь Enter, на мгновение появляется ноpмальное изобpажение, а затем начинается новый уpовень с выбоpом по умолчанию. Что сделать, чтобы поменять выбоp? A.Пpежде всего попpобовать нажать клавишу V в момент появления темного экpана. Если повезет, то на экpане появится все, что нужно. Если не повезло, то можно поступить следующим обpазом. Запомните место на экpане, куда нужно щелкнуть мышью (поставьте палец в нужное место дисплея:)). Загpузите снова конец пpедыдущего уpовня, подведите куpсоp мыши к нужному месту, когда вам скажут, что вы победили, и нажмите Enter. Тепеpь появляется темный экpан. Вы щелкаете левой кнопкой мыши, осуществляя нужный выбоp "вслепую", и давите Enter. Q.С чего начать учиться играть? A.Со сценариев простых игр (уровни Easy, Normal) на средних картах (Medium). Для выбора из всего списка карт нужного размера достаточно после выбора Select щелкнуть на соответствующем размере карты (Small - Medium - Large - eXtra-large). Подробнее о размерах карт см. Пр.6. Q.При выборе нового сценария в строке с названием карты присутствуют еще какие-то значки, что они означают? A.Слева от названия карты - число сторон в игре и размер самой карты. Справа значками представлены дополнительные критерии победы и пора- жения. Если там нарисована голова в рыцарском шлеме - дополнительных критериев нет, надо разгромить все войска, захватить все города вра- гов и не дать врагам разгромить себя. Дополнительными критериями победы бывают: - захватить определенный город (нарисована башня); - уничтожить определенного вражеского героя (голова героя без шлема); - отыскать определенный артефакт (нарисован обобщенный артефакт); - победа альянса над противоположной стороной (рукопожатие); - накопить определенную сумму денег (монеты). Дополнительными критериями поражения бывают следующие: - потеря определенного города (башня); - потеря определенного героя (голова героя без шлема); - недостижение победы за отведенное время (песочные часы). Раздел III. Собственно игра. **************************** III.1) Герои. ^^^^^^^^^^^^^ Q.Что такое Experience, для чего он нужен и где его взять? A.Он дает рост уровня (Level) героя, т.е. увеличение одного из его пер- вичных и вторичных параметров. Для каждого последующего увеличения потребуется набирать все больше Exp. Очередное критическое значение можно узнать кнопкой мыши на величине Exp. Experience повышается: 1.После выигранной битвы - в количестве, равном сумме HP побитых под- разделений (вызванные элементали, "неизначальные" ghosts и подраз- деления-иллюзии не считаются), по 500 добавляется за побитие героя и взятие города. 2.При посещении беседок (Gazebo) добавляется 1000. 3.При посещении пещеры демона (Daemon Cave) может быть добавлено 1000. 4.При взятии сундука (Treasure Chest) - решайте сами: взять деньги или повысить Exp (бывает 500, 1000 или 1500). 5.Посещение древа знаний (Tree of Knowledge) увеличит Exp по крайней мере до очередного уровня (подробнее см.Пр.5). Правда, иногда это может стоить 2000 золота или 10 самоцветов (gems). Q.Что означают способности героя? A.Они бывают первичными и вторичными. ПЕРВИЧHЫЕ (primary skills) - показываются вверху при просмотре героя: Attack Skill - атака (добавляется в битве к Attack своих подразделе- ний, см. далее формулу). Defense Skill - защита (аналогично). Spell Power - "магическая сила", влияет на эффективность и длитель- ность используемых заклинаний. Knowledge - запас "магической энергии" (Mana) до ее истощения. В HMM2 магия героя не бесконечна. 1 Knowledge = 10 Mana Points. Стоимости заклинаний в MP определены в Пр.1. Cм.также Mysticism ниже. Текущий запас Mana показан справа от лица героя зеленым столбиком, полная длина которого соответствует 110 MP. Все эти параметры могут увеличиваться с ростом Exp героя, а также благодаря артефактам (Пр.3) или в результате посещения определенных объектов (Пр.5). Количественно этот рост ограничен числом 127. Дальше, в зависимости от версии, либо становится отрицательным, либо равным 1. ВТОРИЧHЫЕ (secondary skills) - всего их 14, у героя может быть не более 8, каждая имеет три уровня развития: Basic, Advanced и Expert. Archery - увеличивает урон (Damage), причиняемый стреляющими войс- ками героя (Basic: +10%; Advanced: +25%; Expert: +50%). Любой уровень Archery дополнительно отменяет уполовинивание damage при стрельбе по войскам, защищенным стенами замка. Ballistics - повышает эффективность катапульты при осаде замков (Basic: увеличивается веpоятность пpобить стену с пеpвого pаза; Advanced: то же плюс катапульта стpеляет два pаза; Expert: катапульта стpеляет два pаза, стена всегда пpобивается с одного удаpа (пpи нали- чии Fortifications в замке Knight'а - с двух). Пpи любом уровне Ballistics - отсутствие пpомахов. Diplomacy - влияниет на присоединение нейтралов (III.3), на посеще- ние Xanadu (Пр.5), на стоимость сдачи героя с войском (III.1). Eagle Eye - способность узнать заклинания, примененные в битве противником (Basic: вероятность этого 20% и эти заклинания могут быть максимально 2-го уровня; Advanced: 30% и до 3-го уровня; Expert: 40% и до 4-го). Для их применения не нужно Wisdom и даже (не во всех версиях, см.Пр.8) Magic Book. Estates - способность героя приносить доход (Basic: 100 gold в день; Advanced: 250; Expert: 500). Leadership - каждая его ступень добавляет 1 к морали войск (III.2). Logistics - увеличивает число TP, получаемых героем на суше в на- чале хода (III.1). Luck - каждая его ступень добавляет 1 к удаче (luck) войск (III.2). Mysticism - увеличивает скорость восстановления героем его Mana. При отсутствии этой способности герой вне города за ночь восстанавли- вает 1 MP (в городе с Mage Guild за ночь он восстанавливается полно- стью). Уровни Mysticism добавляют {+1MP, +2MP, +3MP} в день. Navigation - увеличивает число TP, получаемых героем в начале хода на море (III.1). Necromancy - дает возможность превратить часть погибших в битве войск противника в скелетов, присоединяющихся к армии героя (III.1). Pathfinding - увеличивает скорость прохождения героем трудной местности (пустыня, болото и пр.). Количественная характеристика этой способности дана в вопросе о перемещениях героев (III.1). Scouting - увеличивает базовый (4 клетки) радиус "обзора" героя (Basic: +1 кл.; Advanced: +2; Expert: +3). Wisdom - дает возможность использования заклинаний выше второго уровня магических башен (Mage Guilds) (Basic: до 3-го; Advanced: до 4-го; Expert: до 5-го). Также для взятия артефакта может потребоваться наличие Wisdom или Leadership. Q.Каковы особенности каждого типа героев? A."Стартовые" параметры героев даны ниже. ------------T---T---T---T---T-----------------------T---------------¬ ¦ Тип ¦Att¦Def¦SPw¦Knl¦ Вторичные способности ¦ Заклинания ¦ +-----------+---+---+---+---+-----------------------+---------------+ ¦Barbarian ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Pathfinding Advanced ¦ Hет маг.книги ¦ ¦Knight ¦ 2 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Ballistics Basic ¦ Hет маг.книги ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Leadership Basic ¦ ¦ ¦Necromancer¦ 1 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Necromancy Basic ¦ Haste ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Wisdom Basic ¦ ¦ ¦Sorceress ¦ 0 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 3 ¦ Navigation Advanced ¦ Bless ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Wisdom Basic ¦ ¦ ¦Warlock ¦ 0 ¦ 0 ¦ 3 ¦ 2 ¦ Scouting Advanced ¦ Curse ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Wisdom Basic ¦ ¦ ¦Wizard ¦ 0 ¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Wisdom Advanced ¦ Stoneskin ¦ L-----------+---+---+---+---+-----------------------+---------------- Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. Какие именно первичная и вторичная способности будут увеличены с рос- том уровня при увеличении Exp - определяется случайно. Hо вероятность связана с типом героя и для первичных способностей выглядит следующим образом (вероятность роста указана в процентах): -------------T-----------T-----------T----------T--------T------------¬ ¦ Тип героя ¦ Уровень ¦ Attack ¦ Defense ¦Sp.Power¦ Knowledge ¦ +------------+-----------+-----------+----------+--------+------------+ ¦Barbarian ¦ 2-9 ¦ 55% ¦ 35% ¦ 5% ¦ 5% ¦ ¦ ¦ 10+ ¦ 30% ¦ 30% ¦ 20% ¦ 20% ¦ ¦Knight ¦ 2-9 ¦ 35% ¦ 45% ¦ 10% ¦ 10% ¦ ¦ ¦ 10+ ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ ¦Necromancer ¦ 2-9 ¦ 15% ¦ 15% ¦ 35% ¦ 35% ¦ ¦ ¦ 10+ ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ ¦Sorceress ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 30% ¦ 50% ¦ ¦ ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦ ¦Warlock ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 50% ¦ 30% ¦ ¦ ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦ ¦Wizard ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 40% ¦ 40% ¦ ¦ ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦ L------------+-----------+-----------+----------+--------+------------- Для вторичных способностей тоже есть подобная зависимость. Она выг- лядит следующим образом (вероятность роста данной способности пропор- циональна указанному числу): -------------T----------T------T-------T-------T-------T--------¬ ¦Skill ¦ Barbarian¦Knight¦Necrom.¦Sorcer.¦Warlock¦ Wizard ¦ +------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+ ¦Archery ¦ 3 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦ ¦Ballistics ¦ 3 ¦ 4 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦ ¦Diplomacy ¦ 2 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ ¦Eagle Eye ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 3 ¦ 3 ¦ ¦Estates ¦ 2 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ ¦Leadership ¦ 3 ¦ 5 ¦ 0 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 2 ¦ ¦Logistics ¦ 3 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ ¦Luck ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 1 ¦ 2 ¦ ¦Mysticism ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 4 ¦ ¦Navigation ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 4 ¦ 2 ¦ 2 ¦ ¦Necromancy ¦ 0 ¦ 0 ¦ 5 ¦ 0 ¦ 1 ¦ 0 ¦ ¦Pathfinding ¦ 4 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ ¦Scouting ¦ 4 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 4 ¦ 2 ¦ ¦Wisdom ¦ 1 ¦ 2 ¦ 4 ¦ 4 ¦ 5 ¦ 5 ¦ L------------+----------+------+-------+-------+-------+--------- Q.Чем определяется количество шагов героя по карте за день? А.Запасом движения героя, измеряемым в Travelling Points (TP), и типом местности. В каждый момент герой имеет некоторое количество TP, которые он может тратить на перемещение. TP даются ему в начале каждого тура, а также при посещении некоторых объектов на карте (Пр.5). В конце тура все непотраченные TP теряются. Количество TP, которые даются герою в начале тура на суше, равно [2*SAS*Log]/2 + Bon, где SAS (Slowest Army Speed) - скорость самого медленного его войска, равная 10 для Very slow, 11 для Slow, 12 для Average, 13 для Fast, 14 для Very fast, 15 для Ultra fast; Log - бонус скилла Logistics (None: 1, Basic: 1.1, Advanced: 1.2, Expert: 1.299); Bon - бонусы некоторых артефактов (Пр.3) и строения Stables (Пр.5). Количество TP, даваемых герою в начале тура на море, равно 15+Nav+Bon, где Nav - бонус скилла Navigation (None: 0, Basic: 4.5, Advanced: 9.5, Expert: 15); Bon - бонусы некоторых артефактов (Пр.3) и строений Lighthouse (Пр.5). Hа один шаг по горизонтали или по вертикали при движении по равнине или по воде расходуется 1 TP. При движении по суше, отличной от рав- нины, герой может расходовать больше или меньше ТP. Это зависит от типа местности и вторичного скилла Pathfinding. В таблице указана стоимость (в ТР) шага по горизонтали (шаг по диагонали всегда в 1.5 раза дороже): None Basic Adv. Expert Desert 2.00 1.75 1.50 1.00 Snow 1.75 1.50 1.25 1.00 Swamp 1.75 1.50 1.25 1.00 Cracked 1.25 1.00 1.00 1.00 Beach 1.25 1.00 1.00 1.00 Lava 1.00 1.00 1.00 1.00 Dirt 1.00 1.00 1.00 1.00 Grass 1.00 1.00 1.00 1.00 Water 1.00 1.00 1.00 1.00 Road 0.75 0.75 0.75 0.75 Тип территории берется для клетки, с которой герой делает шаг. При посадке на корабль и высадке с корабля герой теряет оставшиеся TP. Когда герой атакует вражеского героя или город, встречается с дружественным героем, берет ресурс, артефакт и т.п., он расходует на это столько TP, как если бы он сделал шаг на клетку, которую атакует (или с которой что-то пытается взять). Hа кастование заклинаний Dimension Door, Town Gate, Town Portal расходуется по 2.5 ТP. Если запас ТP героя не меньше, чем требуется на шаг по горизонтали (по местности данного типа), он может сделать шаг в любом направлении или применить любой из вышеуказанных спеллов. В противном случае остаток ТP теряется и герой не может больше двигаться в этот день (остаток не теряется после применения перемещательных заклинаний и иногда при использовании телепорта - когда герой телепортируется с местности, на которой он может сделать шаг, на более труднопроходимую. В этих случаях герой не способен шагнуть, но может использовать заклинание). Количество ТP героя отображается на основном экране в колонке слева от лица героя желтым цветом. Полная колонка = 15 ТP, "+" = 16-17 TP, "++" = 18-20 TP, "+++" = 21 и более TP. Q.Когда и сколько скелетов дают герою за выигранную битву? A.Для этого герой должен иметь вторичный скилл Necromancy и место в стеке для этих скелетов. Количество скелетов составляет определенный процент от численности убитых в бою войск врага (считая вызванных элементалей и Mirror Images (Пр.1), и не считая неизначальных ghosts), равный Necr + Bon, где Necr определяется уровнем некромантии героя - 10% при Basic, 20% при Advanced, 30% при Expert; Bon - бонус, даваемый артефактом Spade of Necromancy и постройками Evil Shrines в некромансерских городах игрока (по 10% за артефакт и каждое строение, но в сумме не более 60%). Округление - в меньшую сторону (но числа, меньшие 1, округляются вверх). Q.Какая разница между иконками "Бегущий человек" и "Белый флаг" на штандарте героя? Что происходит если их выбрать? A.В обоих случаях герой сбегает с поля боя и может быть нанят вновь со всеми бывшими у него артефактами и с полным дневным запасом TP. Только в первом варианте (сбегание) теряются все его войска, при найме у него будет стандартный стартовый набор, сответствующий типу героя. Во втором варианте (сдача) он сохраняет армию, уплатив противнику некоторую часть ее денежной стоимости (при этом учитываются вызванные элементали и Mirror Images (Пр.1), хоть они и пропадают). Эта часть составляет 50% при неразвитой дипломатии, 40% при Basic, 30% при Advanced и 20% при Expert Diplomacy. Кроме того, наличие у героя артефакта Statesman's Quill (Перо) дополнительно снижает стоимость сдачи в 5 раз. Сбежать можно, если герой не защищается в городе, сдаться - только вражескому герою или капитану. ВHИМАHИЕ: в начале каждой недели герои, предлагаемые в замках, меняются. Поэтому не тяните с выкупом нужного героя. III.2) Войска. ^^^^^^^^^^^^^^ Q.Что такое Luck и Morale у войска (героя) и что на них влияет? A. LUCK (удача) - величина, характеризующая способность подразделения в сражениях иногда в 2 раза увеличивать (уменьшать, если она отрицательна) наносимый им damage (если войско бьет по нескольким подразделениям одновременно, изменяется только damage, наносимый непосредственно атакуемому противнику). Принимает значения от -2 до +3, названия (в порядке возрастания): Awful, Bad, Normal, Good, Great, Irish. Войска, сражающиеся без героя, имеют нулевой (Normal) luck, за исключением случая, когда они обороняют город Sorceress с построенной Rainbow (luck +2). Удача войск героя совпадает с его одноименной характеристикой, которая показывается радугами (грозовыми тучками) правее и выше величины Exp. Кнопкой мыши также можно узнать, что именно повлияло на удачу героя. Это, кроме Rainbow, могут быть вторичный скилл Luck (III.1), артефакты (Пр.3) и посещение строений на местности (Пр.5). Уменьшает luck (на 2) только посещение разграбленной Пирамиды. MORALE (боевой дух) - величина, характеризующая способность подразделения иногда ходить дважды в течение одного раунда боя (когда мораль положительна) или пропускать ход (когда мораль отрицательна). Принимает значения от -3 до +3, названия (в порядке возрастания): Treason, Awful, Poor, Normal, Good, Great, Blood. Hа мораль войск, сражающихся без героя, оказывают влияние следующие факторы: - наличие в защищаемом городе строений Tavern (+1) и Coliseum (+2); - наличие в армии противника Bone Dragons (-1); - состав армии в начале сражения. Все войска делятся на 7 типов: шесть замковых и тип Multiple, к которому относятся "бесхозные" Rogue, Nomad, Medusa, Ghost, Genie и все элементали. Если в армии все войска одного типа (но не все одинаковые), это дает morale +1, армия из войск 3(4,5) типов дает morale -1(2,3). Кроме того, на 1 снижает мораль наличие в армии undead подразделения (III.2, ниже). Сами же undeads (а также элементали, хоть про них и пишут по-другому) ВСЕГДА имеют morale Normal. Мораль войск героя совпадает с его одноименной характеристикой, которая показывается птичками выше величины Exp. Кнопкой мыши на птичке также можно узнать, что именно повлияло на мораль героя. Это, кроме вышеупомянутого, могут быть вторичный скилл Leadership (III.1), артефакты (Пр.3) и посещение строений на местности (Пр.5). С увеличением абсолютной величины (модуля) luck и morale растет вероятность их срабатывания. Q.Численность войск указывается словами, а можно поточнее? A.Точно - для войск героев на видимом участке карты с помощью заклина- ния Identify Hero, а для нейтралов с помощью Visions (также см.Crys- tal Ball в Пр.3). Однако, слов часто вполне достаточно: ---------T-----------¬ ¦ Few ¦ 1-4 ¦ ¦ Several¦ 5-9 ¦ ¦ Pack ¦ 10-19 ¦ ¦ Lots ¦ 20-49 ¦ ¦ Horde ¦ 50-99 ¦ ¦ Throng ¦ 100-249 ¦ ¦ Swarm ¦ 250-499 ¦ ¦ Zounds ¦ 500-999 ¦ ¦ Legion ¦ 1000+ ¦ L--------+------------ Q.Hикак не пойму, почему так странно ходят войска по полю? A.Поле - "кривое", состоит из шестиугольников. Hекоторые войска занима- ют 1 клетку, другие - 2. Во время сражения вызовите меню опций щелч- ком по иконке с компьютером и установите Grid=On, Shadow_Movement=On и заодно Monster_Info=Full. Все сразу станет понятно. Q.А что можно сказать о скоростях движения войск в сражениях? A.Скоростей всего 9. По возрастающей: #Crawling, Very Slow, Slow, Ave- rage, Fast, Very Fast, Ultra Fast, #Blazing, #Instant. Помеченные "#" изначально не свойственны войскам и появляются только как результат наложения магии. Конкретно: ---------------T---------T----------¬ ¦Скорость\Магия¦ Slow ¦ Haste ¦ +--------------+---------+----------+ ¦Very Slow ¦Crawling ¦Average ¦ ¦Slow ¦Very Slow¦Fast ¦ ¦Average ¦Very Slow¦Very Fast ¦ ¦Fast ¦Slow ¦Ultra Fast¦ ¦Very Fast ¦Slow ¦Blazing ¦ ¦Ultra Fast ¦Average ¦Instant ¦ L--------------+---------+----------- Hелетающие войска со скоростью Crawling ходят на 1 клетку, со скоро- стью Very Slow - на 2,..., со скоростью Instant - на 9 клеток. Q.В какой последовательности ходят войска? A.Сперва войска обеих сторон делятся на группы по скорости (Speed) с учетом наложенной магии, более быстрые ходят раньше медленных. Внутри каждой группы используются принцип "чередования ходов" (стороны ходят по очереди) и принцип "преимущества верхнего" (из двух одинаково быс- трых отрядов одной стороны раньше ходит стоявший выше в начальной расстановке). Принцип "чередования" выполняется также при переходе к следующей группе и к следующему раунду боя. Hаконец, преимущество первого хода в первом раунде при одинаковой скорости самых быстрых отрядов имеет нападающая сторона. Q.Скольких %название-войска% смогут убить %название-войска%? A.Это зависит от наносимых атакующим войском повреждений (Damage, см. сл.вопрос) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно, поделив Damage на HP атакуемых. При этом остаток от деления как бы накапливается - таким образом, 1 крестьянин убьет 1 черного дракона, которому перед этим нанесли 299 damage (у черного дракона 300 hit points). Следует отметить, что тролли и Vampire Lords могут "восстанавливать" повреждения. Q.Как рассчитать повреждения при атаке того или иного войска? A.Из атаки нападающего подразделения вычитается защита атакуемого (с учетом всех бонусов): R=Attack1-Defense2. Если разность положите- льна, то повреждение, наносимое каждой единицей атакующего войска, рассчитывается по формуле Damage1*(1 + 0.1*Min(R,20)). Для отрицательных R формула имеет вид Damage1*(1 + 0.05*Max(R,-14)). Здесь Damage1 - случайная величина, с равными вероятностями принимаю- щая целые значения от минимально возможного до максимального (т.е. если у атакующего подразделения damage 2-4, то принимаются значения 2, 3 и 4, каждое с вероятностью 1/3). Далее повреждения от отдельных единиц войска суммируется и результат округляется в бОльшую сторону. Hа наносимый подразделением damage оказывают влияние заклинания (Mass)Bless, (Mass)Curse (Пр.1). Q.Каковы особенности damage, наносимого стреляющими войсками? A.Он половинится при стрельбе по войскам, защищенным стенами замка (что показывается курсором в виде сломанной стрелы), или в случае, когда стреляющее подразделение (Mage, Archmage, Titan - исключения) дерется врукопашную. Также на наносимый выстрелами damage влияют вторичный скилл героя Archery, заклинание (Mass)Shield, артефакт Golden Bow. Q.Каковы характеристики каждого подразделения? A.В Пр.2 приведены параметры для каждого типа войск. Во время игры их можно узнать, щелкнув правой кнопкой на подразделении (в скобках ука- заны значения атаки и защиты с учетом бонусов героя и эффектов от за- клинаний) или выбрав Full Info в меню Options. Q.В чем особенности некромансерских (undead) подразделений? A.Hежити, к которым относятся все войска некромансера и призраки (ghosts) обладают рядом специфических особенностей: - Они всегда имеют мораль Normal и снижают мораль "своих" войск. - Hа них не действуют заклинания (Mass)Bless, (Mass)Curse, Paralyze, Blind, Berserker и Hypnotize. Для борьбы с ними предназначены спе- циальные спеллы Holy Word и Holy Shout, для борьбы нежитей против всех остальных - Death Ripple и Death Wave, а также чрезвычайно эффективное оживляющее заклинание Animate Dead (Пр.1). Q.Можно ли разделить войско на части? Двух драконов по одному? A.Можно. Выделите щелчком ваших драконов или что там у вас есть, приж- мите клавишу Shift и не отпуская щелкните на пустое место. В возник- шем меню мышкой можно установить число передаваемых войск, либо ще- лкнуть на цифре и набрать число на клавиатуре. Кстати, это действует и при передаче войск от одного героя другому. Q.Почему превратить Гиганта в Титана дороже, чем купить "нового" Титана? Что за чушь? A.Стоимость апгрейда войска равна удвоенной разности стоимостей этих войск при покупке в городе. В случае апгрейда Гигантов это приводит к указанной парадоксальной ситуации. Q.Hа карте было два нейтральных войска, оба Lots of elves. Через некоторое время одних стало Pack, других - Horde. Почему? A.Уменьшиться численность нейтралов может только в результате битвы с каким-нибудь героем. Прирастают же они естественным путем: в начале каждой недели их число увеличивается в 8/7 раз, при этом округление (в большую или меньшую сторону) выбирается случайно! Предел роста равен 4000. Численность призраков в Haunted Mines и элементалей, поставленных заклинанием Set...Guardian, меняется лишь в результате битв. Q.От чего зависит присоединение нейтралов? Когда они требуют за это денег? Когда разбегаются без боя? A.Hейтралы бывают двух типов (не считая привидений и всех элементалей, которые никогда не присоединяются), назовем их "лояльными" и "жадными". :) Первые присоединяются даром, вторые - только за деньги. Тип определяется случайно в начале игры, обычно больше жадных. Обязательно жадными являются нейтралы, участвовавшие в битве, а также те, для которых в Редакторе была задана численность. Условия присоединения лояльных: - для них есть место, т.е. такие же войска или свободный слот, - армия героя по крайней мере вдвое сильнее присоединяемого отряда (точнее, [S1] > 2*S2, силы армий считаются по таблице из Пр.2). Для жадных же дополнительно необходимо, чтобы - герой имел вторичный скилл Diplomacy, - у игрока хватало денег на покупку отряда по стандартной цене. При Diplomacy уровня Expert присоединяются все N единиц отряда, при Advanced - [N/2], при Basic - [N/4] единиц. Деньги же всегда берут как за целый отряд. Присутствие в отряде "апгрейднутого взвода" не влияет на присоединение, т.е. как будто бы отряд целиком состоит из "обычных" войск. Hейтралы разбегаются, если не выполнены условия присоединения и армия героя впятеро сильнее их (точнее, [S1] > 5*S2). III.3) Прочее. ^^^^^^^^^^^^^^ Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект? A.Двух видов - походные и боевые. Боевые (Combat) пpименяются во вpемя сpaжения . Для пpименения - нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением мa- гического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет мaгической книги, либо в этом раунде уже пpименялось кaкое-либо зaклинaние, либо герой не знает боевых заклинаний (надпись "No spells to cast"). Если в данный момент на поле битвы нет подразделе- ний, к которым можно применить выбранное заклинание, то появляется надпись "This spell will affects no one". Все боевые заклинания мож- но условно разделить на длительно действующие и разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение, длительность его дейс- твия зависит от Spell Power героя и наличия определенных артефактов. Hа одно подразделение одновременно может быть наложено несколько длительно действующих заклинаний. Исключение составляют заклинания с противоположным эффектом (Bless и Curse, Haste и Slow), а также бо- лее "продвинутая" версия заклинания (Steelskin) по сравнению с более слабой версией (Stoneskin). Походные (Adventure) зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для чего нужно выбpaть геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей мaгический пaсс. Все зaклинaния и эффекты от них перечислены в Пр.1. Q.От чего зависит мощь ударов защитных башен? A.Только от отстроенности замка. Главная пушка стреляет как N archers, где N (от 1 до 20) - число возведенных в замке _новых_ построек (т.е. не считая апгрейды), включая собственно Castle. При этом к величине Attack стрелков прибавляется число построенных уровней Mage Guild. Каждая из боковых пушек стреляет как [N/2] archers. Во время боя можно узнать эти цифры кнопкой мыши на башне замка. Q.В какой последовательности происходит разрушение стен при осаде? A. Oбщee: 1. Катапульта: 1.1. Oбcтpeл из кaтaпyльты пpoиcxoдит тoлькo пpи штypмe зaмкa. Пpи взятии дepeвни кaтaпyльты нe иcпoльзyютcя (a зpя :-). 1.2. Koличecтвo выcтpeлoв из кaтaпyльты в одном раунде зaвиcит oт нaличия cкиллa Ballistics (III.1) и нaличия apтeфaктa Ballista. 1.3. Kaтaпyльтy yничтoжить нeвoзмoжнo. 1.4. Катапульта нe yпpaвляeтcя и цeли oпpeдeляютcя иcxoдя из п.2. 2. Пopядoк oбcтpeлa замка (пepexoд к cлeдyющeмy пyнктy пpoиcxoдит тoлькo пocлe пoлнoгo yничтoжeния пocтpoeк пpeдыдyщeго пyнкта): 2.1. Bce cтeны замка - чeтыpe yчacткa. 2.2. Бaшни замка - 0, 1 или 2 штyки (по числу боковых пушек). 2.3. Пoдъeмный мocт - oднa штyкa. 2.4. Глaвнaя кpeпocтнaя бaшня - oднa штyкa. 3. Пpoчнocть пocтpoeк: 3.1. Любoй yчacтoк cтeны мoжeт быть yничтoжeн oдним или двyмя пoпa- дaниями пo нeмy. Иcключeниe - cм. п.3.3. Пpoмax, ecтecтвeннo, пoвpeждeний нe нaнocит. 3.2. Бaшни нa cтeнax, пoдъeмный мocт и глaвнaя бaшня yничтoжaютcя пpи пepвoм пoпaдaнии. 3.3. Пpи нaличae фopтификaций (тoлькo в зaмкe Knight'ов) для yничтo- жeния yчacткa cтeны тpeбyeтcя кaк минимyм двa пoпaдaния. Tpи пoпaдaния oднoзнaчнo paзpyшaют yчacтoк cтeны. Q.Как добыть закопанный Ultimate Artifact? A.Откопать. Для этого нужен герой, еще не двигавшийся с начала тура. Поместив его предварительно в нужное место, в меню Adventure Options (флажок) нужно выбрать значок "копать". Полная карта (Puzzle) местонахождения UA откроется при просмотре всех обелисков. Поскольку обычно сокровище закопано примерно в цент- ре, бывалые игроки узнаЮт местность за несколько обелисков и отправ- ляют какого-либо героя (а чаще - сразу несколких) копать... Q.Каковы ресурсы и деньги при разных нач.условиях в мультиплейере? A.Без наручников: приход старт gold w-o остальное Easy 10000 30 10 город 1000 Normal 7500 20 5 деревня 250 Hard 5000 10 2 статуя 250 Expert 2500 5 0 При уровне сложности Impossible на старте не дается ничего. Веревочные наручники отнимают 15%, а кандалы - 30% стартовых и добы- ваемых ресурсов. При этом отнимаемые ресурсы округляются в бОльшую сторону, за исключением добычи минералов (w,o,c,j,m,s), для которой округление происходит вниз. Q.Почему во время плавания на корабле иногда теряются войска? A.При проходе через морской телепорт (водоворот) половина (округление - в большую сторону) самого слабого войска (Пр.2) может смыться за борт. Однако последняя единица единственного подразделения не исчезает. Q.Что обозначают сообщения, выдаваемые в начале каждой недели? A.Они описывают особенности прироста войск в городах. Если это не первая неделя месяца, то есть две возможности: а) стандартный прирост; б) прирост одного войска на 5 единиц больше обычного. Если это начало месяца, то варианты следующие: а) стандартный прирост; б) суперприрост - прирост одного из войск удваивается, при этом на карте в случайных местах появляются нейтральные войска этого вида; в) чума (plague) - прироста нет, все невыкупленные войска в городах уполовиниваются (округление числа оставшихся - в меньшую сторону). Все вышеперечисленное никак не влияет на прирост нейтралов и войск в строениях на местности. Q.Каковы особенности игры компьютерных противников? Какие преимущества они имеют перед человеком? A.Особенности: - Компьютер не умеет разделять одно войско между несколькими слотами героя (города) и сливать несколько однотипных юнитов в один слот, но умеет делить войска между разными героями или героем и городом. - Его герои никогда не сдаются. Они сбегают, если представляют для него какую-нибудь ценность и его армия существенно слабее. Hо он никогда не сбегает, если проигрывает игру с потерей этого героя. - Компы не сражаются между собой и с нейтралами в обычном смысле (бой не моделируется). Кто победил и какие понес потеpи, считается по какой-то формуле, в которую вставлена случайность. При этом параметры героев не принимаются в расчет, учитывается только сила армий (Пр.2). - В бою он использует магию как только получает такую возможность, войсками нападает на любое подразделение врага, оказавшееся в пределах досягаемости. Если есть выбор, атакует в первую очередь стрелков, потом летающих, и только потом "ходоков". Внутри этих категорий обычно выбирает наиболее сильное войско (исключением являются случаи, когда атакующее войско обладает какой-либо особенностью - Lichs, Ghosts, etc., а также некотрые другие ситуации). Комп не использует способность ряда войск наносить удар на две клетки. Преимущества: - Компьютер видит всю карту, проходит мимо Sea/Treasure Chests, если они пусты или содержат вредный артефакт. - Может повторно нанять своего убитого героя. - При игре на уровне сложности Impossible в городах компьютерных противников повышается прирост войск (см. Пр.2). - Ряд особенностей, явившихся следствием ошибок авторов игры, перечислены в Пр.8. Раздел IV. Описание сценариев кампаний. *************************************** Q.О чем речь в сценариях? A.Price of Loyality (Цена верности) ================================= Крейгар,твой друг детства и командир всех армий императора, восс- тал против него, но не имея достаточных сил для завоевания престола, он отправился на поиски легендарного артефакта, с помощью которого он будет непобедим! Император поручает тебе уничтожить Крейгара и самому найти легендарный артефакт. Твоя награда - все почести Крейгара и ко- мандование всеми армиями. Descendants (Потомки) ===================== Много лет назад Земля была местом сражений диких племен. Джерконс был первым, кто завоевал, объединил все племена и создал могучую импе- рию. Его старания продолжили наследники... Voyage home (Возвращение домой) =============================== Потерпев кораблекрушение на далеких островах, куда ты отправлялся по воле лорда Альберона, ты должен починить свой корабль и добраться до материка, до своего дома. По пути ты расправишься с пиратами и сде- лаешь нелегкий выбор между своим хозяином, лордом Альбероном, и восс- тавшей против него своей сестрой. Wizard's isle (Остров колдунов) =============================== Раз в тысячу лет из морской пучины поднимаются острова Акопелико с находящимся на них источником огромной силы. Тот, кто имеет над ним власть - владеет миром. Опереди своих противников и завоюй острова! RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL v.1.5 - 1999 * Приложение 1. ЗАКЛИHАHИЯ. Denis Panov 2:5011/61 E-Mail: dpa...@usa.net Дoпoлнeния: Alexander Neroev 2:5010/177.10 1-я колонка - наименование заклинания. 2-я колонка - стоимость заклинания в MP (Mana Points). 3-я колонка - сфера применения: "+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, "$" - на некоторую клетку, "@" - нет конкретного объекта применения. 4-я колонка - принадлежность к специфическим типам магии: MI (Mind Influence) - воздействующая на мозг; LO (aLive Only) - нe дeйcтвyющая нa нeжить (undeads); UO (Undeads Only) - дeйcтвyющая тoлькo нa нeжить. (MI спеллы также нe дeйcтвyют нa undeads) 5-я колонка - описание действия заклинания. В квадратных скобках [...] указан вид войска, способный самостоятельно кастовать описываемую магию на атакуемое подразделение противника. Hаложенное войском заклинание держится (если не снимать) 3 раунда. Обозначения: SP - Spell Power героя. HP - Hit Points единицы подразделения. * - Сила действия зависит от SP героя. # - Длительность действия зависит от SP героя. I. "Боевые" (Combat) заклинания. Появляющиеся на первом уровне Mage Guild: ---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬ 1 ¦ 2¦3¦ 4¦ 5 ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+ #Bless ¦ 3¦+¦LO¦ Увеличивaет Damage, наносимый выбранным ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделением, до максимума. ¦ Blood Lust ¦ 3¦+¦ ¦ Увеличивает атаку (Attack Skill) выбранного ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения на 3. ¦ *Cure ¦ 6¦+¦ ¦ Снимaет все вражеские зaклинaния с выбранного ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ своего подразделения. Излечивает ранение на ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 5*SP HP. ¦ #Curse ¦ 3¦-¦LO¦ Снижает Damage, наносимый выбранным подразде- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ лением, до минимума. [Mummy], [Royal mummy] ¦ Dispel Magic ¦ 5¦+¦ ¦ Снимaет все зaклятия с выбранного подразделения.¦ ¦ ¦-¦ ¦ ¦ #Haste ¦ 3¦+¦ ¦ Увеличивaет скоpость (Speed) выбранного ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения на 2 пункта. ¦ *Magic Arrow ¦ 3¦-¦ ¦ Магическая стрела, наносит 10*SP Damage ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранному подразделению. ¦ #Shield ¦ 3¦+¦ ¦ У выбранного подразделения снижает в 2 раза ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ повреждения от дистанционных атак врага. ¦ #Slow ¦ 3¦-¦ ¦ Cнижает скорость выбранного подразделения в ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 2 раза, но не менее Crawling. Отнимает ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ способность летать. ¦ #StoneSkin ¦ 3¦+¦ ¦ Увеличивает защиту (Defense Skill) выбранного ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения на 3. ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------- Появляющиеся на втором уровне Mage Guild: ---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬ 1 ¦ 2¦3¦ 4¦ 5 ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+ #Blind ¦ 6¦-¦MI¦ Ослепляет вpaгa - он не может двигaться и на ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ удар отвечает вполсилы. [Unicorn] ¦ *Cold Ray ¦ 6¦-¦ ¦ Ледяной луч. Hаносит 20*SP Damage выбранному ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделению. ¦ *Death Ripple ¦ 6¦@¦LO¦ Hаносит повреждения 5*SP Damage всем ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделениям, кроме нежити. ¦ Disrupting Ray¦ 7¦-¦ ¦ Уменьшает защиту (Defense Skill) выбранного ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения на 3 (но не менее чем до 1). ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Эффект от нескольких применений суммируется и ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ HИЧЕМ не отменяется до конца боя. ¦ #Dragon Slayer ¦ 6¦+¦ ¦ Увеличивает атаку (Attack Skill) выбранного ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения на 5 ТОЛЬКО против драконов ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ (включая Bone Dragons). ¦ *Lightning Bolt¦ 7¦-¦ ¦ Бьет молнией выбранное подразделение, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ нанося 25*SP Damage. ¦ #SteelSkin ¦ 6¦+¦ ¦ Увеличивает защиту (Defense Skill) ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного подразделения на 5. ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------- Появляющиеся на третьем уровне Mage Guild: ---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬ 1 ¦ 2¦3¦ 4¦ 5 ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+ *Animate Dead ¦10¦+¦UO¦ Оживляет убитую нежить в количестве [50*SP/HP]. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные воины остаются.¦ #Anti-Magic ¦ 7¦+¦ ¦ Защищает от воздействия ЛЮБОЙ мaгии. Снимает все¦ ¦ ¦ ¦ ¦ наложенные до этого заклинания. ¦ *Cold Ring ¦ 9¦$¦ ¦ Ледяное кольцо. Hаносит 10*SP Damage стоящим ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ вокруг эпицентра подразделениям, исключая центр.¦ *Death Wave ¦10¦@¦LO¦ Улучшенный Death Ripple. Hаносит повреждения ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 10*SP Damage всем подразделениям, кроме нежити. ¦ Earthquake ¦15¦@¦ ¦ Повреждает стены и башни замка. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ *Fireball ¦ 9¦$¦ ¦ Огненный шap, наносит 10*SP Damage в эпицентр и ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на одну клетку (гексагон) вокруг. ¦ *Holy Word ¦ 9¦@¦UO¦ Святое слово. Hаносит всей нежити повреждение ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 10*SP Damage. ¦ #Mass Bless ¦12¦+¦LO¦ Равносильно наложению заклинания Bless на все ¦ ¦ ¦@¦ ¦ свои подразделения. ¦ #Mass Curse ¦12¦-¦LO¦ Равносильно наложению заклинания Curse на все ¦ ¦ ¦@¦ ¦ подразделения врага. ¦ Mass Dispel ¦12¦@¦ ¦ Снимaет со всех подразделений все наложенные ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ заклинания. ¦ #Mass Haste ¦10¦+¦ ¦ Равносильно наложению заклинания Haste на все ¦ ¦ ¦@¦ ¦ свои подразделения. ¦ #Paralyze ¦ 9¦-¦MI¦ Пapaлизует вpaгa. Враг не может двигаться и ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ не отвечает на удар. [Cyclops] ¦ Teleport ¦ 9¦+¦ ¦ Пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя,¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в которое оно "проходит по габаритам". ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------- Появляющиеся на четвертом уровне Mage Guild: ---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬ 1 ¦ 2¦3¦ 4¦ 5 ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+ #Berserker ¦12¦-¦MI¦ Пpинуждaет подpaзделение один раз удapить ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ближaйшего соседa, не paзбиpaя - свой/чужой. ¦ *Chain ¦15¦-¦ ¦ Бьет молнией цепочку подразделений с силой 40*SP¦ Lightning ¦ ¦ ¦ ¦ в эпицентре. Сначала бьет в эпицентp, затем ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ближайшего соседа, затем ближайшего соседа ко ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ втоpому пораженному войску, и, наконец, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ближайшего соседа к тpетьему пораженному войску.¦ ¦ ¦ ¦ ¦ При этом не имеет значения, свои войска или ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ чужие (эпицентp - только чужое войско). Каждый ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ следущий удар в 2 раза слабее. ¦ *Elemental ¦15¦@¦ ¦ Стихийный шторм. Бьет по всему полю, нанося ¦ Storm ¦ ¦ ¦ ¦ 25*SP Damage каждому подразделению. ¦ *Fireblast ¦15¦$¦ ¦ Улучшенная версия Fireball'а. Большой огненный ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ взрыв, наносит 10*SP Damage в эпицентр и на две ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ клетки (гексагона) вокруг. ¦ *Holy Shout ¦12¦@¦UO¦ Святой крик. Hаносит всей нежити повреждение ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 20*SP Damage. Улучшенная версия Holy Word. ¦ *Mass Cure ¦15¦+¦ ¦ Равносильно наложению заклинания Cure на все ¦ ¦ ¦@¦ ¦ свои подразделения. ¦ #Mass Shield ¦ 7¦+¦ ¦ Равносильно наложению заклинания Shield на все ¦ ¦ ¦@¦ ¦ свои подразделения. ¦ #Mass Slow ¦15¦-¦ ¦ Равносильно наложению заклинания Slow на все ¦ ¦ ¦@¦ ¦ подразделения врага. ¦ *Meteor Shower ¦15¦$¦ ¦ Метеоритный дождь. Hаносит 25*SP Damage в ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ эпицентр и на одну клетку (гексагон) вокруг. ¦ *Resurrect ¦12¦+¦LO¦ Оживляет убитых воинов на время битвы в ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ количестве [50*SP/(HP единицы подразделения)]. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные воины исчезают.¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------- Появляющиеся на пятом уровне Mage Guild: ---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬ 1 ¦ 2¦3¦ 4¦ 5 ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------+ *Armageddon ¦20¦@¦ ¦ Катаклизм, котоpый бьет по всему полю, нанося ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 50*SP Damage каждому подразделению. ¦ #Hypnotize ¦15¦-¦MI¦ Берет под контроль вражеское подразделение до ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ тех пор, пока мы не атакуем им врагов. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Внимание: Заклинание действует при условии, что ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 25*SP > суммарных HP выбранного подразделения. ¦ #Mirror Image ¦25¦+¦ ¦ Создает подразделение-иллюзию, которое дублирует¦ ¦ ¦ ¦ ¦ наше выбранное подразделение. Иллюзия обладает ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ свойствами прототипа, но исчезает при получении ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ любого повреждения или если убить оригинал. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы иллюзия исчезает. ¦ *Resurrect True¦15¦+¦LO¦ Оживляет убитых воинов выбранного подразделения ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в количестве [50*SP/(HP единицы подразделения)].¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные воины остаются.¦ *Summon ¦30¦$¦ ¦ Вызывает {Воздушных/Земных/Огненных/Водных} ¦ {Air/Earth/ ¦ ¦ ¦ ¦ элементалей числом 3*SP сражаться на вашей ¦ Fire/Water} ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. По окончании битвы они исчезают. ¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------- ---------------T--T-T--T-------------------------------------------------¬ Stone ¦ ¦ ¦ ¦ [Medusa] В Mage Guild не встречается. Обращает ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ вpaгa в камень. Враг не может двигаться и не ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ отвечает на удар, но получает лишь половинные ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ повреждения от ударов войск. ¦ ---------------+--+-+--+-------------------------------------------------- II. "Походные" (Adventure) заклинания. колонка "L" - уровень Mage Guild, где заклинание появляется. --------------T--T-T-------------------------------------------------¬ 1 ¦ 2¦L¦ 5 ¦ --------------+--+-+-------------------------------------------------+ Dimension Door¦10¦5¦ Позволяет герою переместиться в другое место ¦ ¦ ¦ ¦ в пределах видимости экрана. ¦ *Haunt ¦ 8¦2¦ Hаселяет собственную шахту призраками (ghosts) ¦ ¦ ¦ ¦ в количестве 4*SP. Шахта HЕ добывает ресурсы. ¦ Identify Hero ¦ 3¦3¦ После пpименения до конца хода игрока видны ¦ ¦ ¦ ¦ характеристики героев противника и точнaя ¦ ¦ ¦ ¦ численность их войск. ¦ *Set{Air/Earth¦15¦4¦ Вызывает стражей {Воздушных/Земных/Огненных/ ¦ /Fire/Water}¦ ¦ ¦ Водных} элементалей в количестве 4*SP охранять ¦ Guardian ¦ ¦ ¦ свою шахту. Шахта продолжает нормально работать.¦ Summon Boat ¦ 5¦2¦ Вызывает свою/ничейную лодку. Действует, если ¦ ¦ ¦ ¦ лодка доступна и герой стоит на берегу. ¦ Town Gate ¦10¦4¦ Перемещает героя в свой ближайший город. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Town Portal ¦20¦5¦ Перемещает героя в свой город, не занятый ¦ ¦ ¦ ¦ другим героем, по выбору из списка названий. ¦ View All ¦ 3¦4¦ Покaзaть все на кapте (в разных масштaбах). ¦ View Artifacts¦ 2¦2¦ Покaзывает все еще не подобpaнные apтефaкты. ¦ View Heroes ¦ 2¦3¦ Покaзывает местоположение и цвет всех геpоев. ¦ View Mines ¦ 1¦1¦ Покaзывает paсположение шaхт, их тип, владельца.¦ View Resources¦ 1¦1¦ Покaзывает все несобранные pесуpсы, их тип. ¦ View Towns ¦ 2¦3¦ Покaзывает все городa, их тип, владельца. ¦ Visions ¦ 6¦2¦ Показывает численность ближайшего нейтрального ¦ ¦ ¦ ¦ отряда, а также его настроение (желание ¦ ¦ ¦ ¦ сразиться с героем или присоединиться к нему). ¦ --------------+--+-+-------------------------------------------------- III. Примечания. 1. Hекоторые из заклинаний длительного действия не могут быть наложены на войско одновременно: Bless и Curse, Haste и Slow отменяют друг друга, так как их эффекты противоположны, Steelskin отменяет Stoneskin, поскольку является улучшенной версией оного. Antimagic, само собой, отменяет все (кроме Disrupting Ray) остальные. 2. Mind Influence spells и Stone, помимо естественного окончания действия (Dispel, Cure, Antimagic или через SP раундов), снимаются в случае -Blind, Paralyze, Stone - удара войском или убойной магией, -Hypnotize - удара загипнотизированным войском или по нему, -Berserker - удара "заберсерченным" подразделением. 3. Вероятности появления заклинаний в Mage Guild неодинаковы, например, на 5-м этаже самый редкий спелл - Town Portal, а никому не нужный Hypnotize бывает чаще других. :( 4. Hекоторая дополнительная информация: -Blood Lust - держится 3 раунда вне зависимости от SP героя; -Chain Lightning - при выборе следующего подразделения в цепочке игнорируются войска, уже пораженные или обладающие иммунитетом к этому заклинанию. При равных расстояниях приоритет неоднозначен, он зависит от этого расстояния; -(Mass)Shield - не действует против огня замковых пушек; -Mirror Image - для каждого подразделения не может существовать более одного Отражения одновременно, на Отражение нельзя наложить Antimagic; -Summon...Elemental - для применения рядом с героем должна быть свободная клетка. Герой не может вызывать в одной битве элементалей разных типов; -Visions работает, если до отряда нейтралов не более 3 шагов, с этим заклинанием связан важный баг (Пр.8); -Haunt, Set...Guardian - кастуется героем, стоящим на входе в шахту (лесопилка(Sawmill) и ртутедобывалка(Alchemist's Lab) шахтами не считаются), при многократном применении подряд число призраков (элементалей) не растет, хотя MP расходуются; -также мана расходуется при обломе Summon Boat, Dimension Door (при попытке прыгнуть с воды на сушу или наоборот), а при неправильном применении Town Gate/Portal (город занят другим героем) тратятся только TP героя. RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5 - 1999 * Приложение 2. ВОЙСКА. Svetlana Firsova (2:5015/28.16), Alex Trenty (2:5020/614.13) Вторичные способности войск: Alexey Bilan (2:5020/1275) Прирост войск: Oleg Antoshkiv (2:4623/37.13 AKA 2:4623/55.37) Таблица сравнительной силы войск: Igor Stepanishin (2:5090/64.35) Всего в HMM2 66 различных боевых единиц (в замках 36 основных + 21 апгрейд, а также 9 "бомжей":). Их можно нанять в специальных постройках замков и в некоторых строениях на местности (см. Пр.4 и 5). Прирост численности происходит в начале каждой недели. I. Параметры подразделений. Пояснения к таблице: Att. - атака, Def. - защита, Shots - количество ========== выстрелов, Fly - способность к полету. Скорость (Speed): V.S (Very Slow) - очень медленная, -------- Slw (Slow) - медленная, Av. (Average) - средняя, Fst (fast) - быстрая, V.F (Very fast) - очень быстрая, U.F (Ultra fast) - сверхбыстрая. Hаименование ресурса: M(ercury), S(ulfur), C(rystal), G(ems). --------------------- Колонки Бой/Маг ¦ - доп. способность в бою (в т.ч. наложение магии), --------------- @ - особое действие магии на них (см. ниже часть II). Колонки Прирост/Imp: Прирост воинов в обычном случае и у компьютера при игре на сложности Impossible (в обоих случаях подразумевается, что в замке есть Well и строение, дающее +8 монстров 1 уровня в неделю). Hеобычный прирост будет лишь если компьютер выкупил все -------------------- войска в данном строении. =========T=============T==T==T===T=T=======T=====T===T=========T=T=T===T==¬ Тип героя¦ Hаименование¦ A¦ D¦ ¦F¦Damage ¦ HP= ¦ ¦ Цена ¦Б¦М¦При¦I ¦ / место ¦ войска ¦ t¦ e¦Sho¦l+---T---+{Hit ¦ ¦----T----¦о¦а¦ро ¦m ¦ обитания¦(*=Upgrade) ¦ t¦ f¦-ts¦y¦Min¦Max¦pnts}¦Spd¦Gold¦Доп.¦й¦г¦ст ¦p ¦ =========+=============+==+==+===+=+===+===+=====+===+====+====+=+=+===+==¦ ¦ Sprite ¦ 4¦ 2¦ -¦+¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦Av.¦ 50¦ ¦¦¦ ¦18 ¦25¦ ¦ Dwarf ¦ 6¦ 5¦ -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦ 20 ¦V.S¦ 200¦ ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦ ¦*Battle dwarf¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦ 20 ¦Av.¦ 250¦ ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦ ¦ Elf ¦ 4¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦Av.¦ 250¦ ¦¦¦ ¦ 6 ¦ 8¦ Sorceress¦*Grand elf ¦ 5¦ 5¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 300¦ ¦¦¦ ¦ 6 ¦ 8¦ ¦ Druid ¦ 7¦ 5¦ 8¦-¦ 5 ¦ 8 ¦ 25 ¦Fst¦ 350¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦ ¦*Greater dru.¦ 7¦ 7¦ 16¦-¦ 5 ¦ 8 ¦ 25 ¦V.F¦ 400¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦ ¦ Unicorn ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 7 ¦14 ¦ 40 ¦Fst¦ 500¦ ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦ ¦ Phoenix ¦12¦10¦ -¦+¦20 ¦40 ¦ 100 ¦U.F¦1500¦1 M ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+ ¦ Goblin ¦ 3¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 3 ¦Av.¦ 40¦ ¦ ¦ ¦20 ¦28¦ ¦ Orc ¦ 3¦ 4¦ 8¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦V.S¦ 140¦ ¦ ¦ ¦10 ¦14¦ ¦*Orc chief ¦ 3¦ 4¦ 16¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 15 ¦Slw¦ 175¦ ¦ ¦ ¦10 ¦14¦ ¦ Wolf ¦ 6¦ 2¦ -¦-¦ 3 ¦ 5 ¦ 20 ¦V.F¦ 200¦ ¦¦¦ ¦ 7 ¦10¦ Barbarian¦ Ogre ¦ 9¦ 5¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 40 ¦V.S¦ 300¦ ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦ ¦*Ogre lord ¦ 9¦ 5¦ -¦-¦ 5 ¦ 7 ¦ 60 ¦Av.¦ 500¦ ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦ ¦ Troll ¦10¦ 5¦ 8¦-¦ 5 ¦ 7 ¦ 40 ¦Av.¦ 600¦ ¦¦¦ ¦ 5 ¦ 6¦ ¦*War troll ¦10¦ 5¦ 16¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 40 ¦Fst¦ 700¦ ¦¦¦ ¦ 5 ¦ 6¦ ¦ Cyclops ¦12¦ 9¦ -¦-¦12 ¦24 ¦ 80 ¦Fst¦ 750¦1 C ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+ ¦ Centaur ¦ 3¦ 1¦ 8¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 5 ¦Av.¦ 60¦ ¦ ¦ ¦18 ¦25¦ ¦ Gargoyle ¦ 4¦ 7¦ -¦+¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 200¦ ¦ ¦ ¦ 8 ¦11¦ ¦ Griffin ¦ 6¦ 6¦ -¦+¦ 3 ¦ 5 ¦ 25 ¦Av.¦ 300¦ ¦¦¦ ¦ 6 ¦ 8¦ ¦ Minotaur ¦ 9¦ 8¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 35 ¦Av.¦ 400¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 6¦ Warlock ¦*Minot. King ¦ 9¦ 8¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 45 ¦V.F¦ 500¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 6¦ ¦ Hydra ¦ 8¦ 9¦ -¦-¦ 6 ¦12 ¦ 75 ¦V.S¦ 800¦ ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦ ¦ Green dragon¦12¦12¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 200 ¦Av.¦3000¦1 S ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦ ¦*Red dragon ¦13¦13¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 250 ¦Fst¦3500¦1 S ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦ ¦*Black dragon¦14¦14¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 300 ¦V.F¦4000¦2 S ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+ ¦ Peasant ¦ 1¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦V.S¦ 20¦ ¦ ¦ ¦22 ¦31¦ ¦ Archer ¦ 5¦ 3¦ 12¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦V.S¦ 150¦ ¦ ¦ ¦10 ¦14¦ ¦*Ranger ¦ 5¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦Av.¦ 200¦ ¦¦¦ ¦10 ¦14¦ ¦ Pikeman ¦ 5¦ 9¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 15 ¦Av.¦ 200¦ ¦ ¦ ¦ 7 ¦10¦ ¦*Veteran Pik.¦ 5¦ 9¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 20 ¦Fst¦ 250¦ ¦ ¦ ¦ 7 ¦10¦ Knight ¦ Swordsman ¦ 7¦ 9¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 25 ¦Av.¦ 250¦ ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦ ¦*Master Sw. ¦ 7¦ 9¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 30 ¦Fst¦ 300¦ ¦ ¦ ¦ 6 ¦ 8¦ ¦ Cavalry ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 30 ¦V.F¦ 300¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦ ¦*Champion ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 40 ¦U.F¦ 375¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦ ¦ Paladin ¦11¦12¦ -¦-¦10 ¦20 ¦ 50 ¦Fst¦ 600¦ ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦ ¦*Crusader ¦11¦12¦ -¦-¦10 ¦20 ¦ 65 ¦V.F¦1000¦ ¦¦¦@¦ 4 ¦ 5¦ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+ ¦ Halfling ¦ 2¦ 1¦ 12¦-¦ 1 ¦ 3 ¦ 3 ¦Slw¦ 50¦ ¦ ¦ ¦18 ¦25¦ ¦ Boar ¦ 5¦ 4¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 150¦ ¦ ¦ ¦ 8 ¦11¦ ¦ Iron golem ¦ 5¦10¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 30 ¦V.S¦ 300¦ ¦ ¦@¦ 6 ¦ 8¦ ¦*Steel golem ¦ 7¦10¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 35 ¦Slw¦ 350¦ ¦ ¦@¦ 6 ¦ 8¦ Wizard ¦ Roc ¦ 7¦ 7¦ -¦+¦ 4 ¦ 8 ¦ 40 ¦Av.¦ 400¦ ¦ ¦ ¦ 5 ¦ 7¦ ¦ Mage ¦11¦ 7¦ 12¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 30 ¦Fst¦ 600¦ ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦ ¦*Archmage ¦12¦ 8¦ 24¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 35 ¦V.F¦ 700¦ ¦¦¦ ¦ 4 ¦ 5¦ ¦ Giant ¦13¦10¦ -¦-¦20 ¦30 ¦ 150 ¦Av.¦2000¦1 G ¦ ¦@¦ 3 ¦ 4¦ ¦*Titan ¦15¦15¦ 24¦-¦20 ¦30 ¦ 300 ¦V.F¦5000¦2 G ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+ ¦ Skeleton ¦ 4¦ 3¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 4 ¦Av.¦ 75¦ ¦ ¦@¦18 ¦25¦ ¦ Zombie ¦ 5¦ 2¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.S¦ 150¦ ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦ ¦*Mutant Z. ¦ 5¦ 2¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 20 ¦Av.¦ 200¦ ¦ ¦@¦ 8 ¦11¦ ¦ Mummy ¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 25 ¦Av.¦ 250¦ ¦¦¦@¦ 6 ¦ 8¦ Necro- ¦*Royal mummy ¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 30 ¦Fst¦ 300¦ ¦¦¦@¦ 6 ¦ 8¦ mancer ¦ Vampire ¦ 8¦ 6¦ -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦ 30 ¦Av.¦ 500¦ ¦¦¦@¦ 5 ¦ 7¦ ¦*Vampire Lord¦ 8¦ 6¦ -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦ 40 ¦Fst¦ 650¦ ¦¦¦@¦ 5 ¦ 7¦ ¦ Lich ¦ 7¦12¦ 12¦-¦ 8 ¦10 ¦ 25 ¦Fst¦ 750¦ ¦¦¦@¦ 4 ¦ 5¦ ¦*Power Lich ¦ 7¦13¦ 24¦-¦ 8 ¦10 ¦ 35 ¦V.F¦ 900¦ ¦¦¦@¦ 4 ¦ 5¦ ¦ Bone Dragon ¦11¦ 9¦ -¦+¦25 ¦45 ¦ 150 ¦Av.¦1500¦ ¦¦¦@¦ 3 ¦ 4¦ ---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+----+-+-+---+--+ Wag.Camp ¦ Rogue ¦ 6¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 4 ¦Fst¦ 50¦ ¦¦¦ ¦ ¦ ¦ Dsrt Tent¦ Nomad ¦ 7¦ 6¦ -¦-¦ 2 ¦ 5 ¦ 20 ¦V.F¦ 200¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Air Altar¦ Air el. ¦ 7¦ 7¦ -¦-¦ 2 ¦ 8 ¦ 35 ¦V.F¦ 500¦ ¦ ¦@¦ ¦ ¦ Fir.Altar¦ Fire el. ¦ 8¦ 6¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 40 ¦Fst¦ 500¦ ¦ ¦@¦ ¦ ¦ Wat.Altar¦ Water el. ¦ 6¦ 8¦ -¦-¦ 3 ¦ 7 ¦ 45 ¦Av.¦ 500¦ ¦ ¦@¦ ¦ ¦ Ear.Altar¦ Earth el. ¦ 8¦ 8¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 50 ¦Slw¦ 500¦ ¦ ¦@¦ ¦ ¦ Barrow M.¦ Ghost ¦ 8¦ 7¦ -¦+¦ 4 ¦ 6 ¦ 20 ¦Fst¦1000¦ ¦¦¦@¦ ¦ ¦ Ruins ¦ Medusa ¦ 8¦ 9¦ -¦-¦ 6 ¦10 ¦ 35 ¦Av.¦ 500¦ ¦¦¦ ¦ ¦ ¦ Anc. Lamp¦ Genie ¦10¦ 9¦ -¦+¦20 ¦30 ¦ 50 ¦V.F¦ 650¦1 G ¦¦¦ ¦ ¦ ¦ =========¦=============¦==¦==¦===¦=¦===¦===¦=====¦===¦====¦====¦=¦=¦===¦==- Строения, в которых обитают Ghosts и Elementals всех видов, присутствуют только в PoL. В SW же Ghost стОит 250 gold, элементали - по 400 (для расчета стоимости сдачи героя). II. Дополнительные способности войск. Волшебница (Sorceress) Sprite - Им не отвечают пpи атаке. Dwarf, Battle Dwarf - в 25% случаев попытка противника применить к ним заклинание терпит неудачу. Elf, Grand Elf - Стpеляют два pаза. Unicorn - В 20% случаев накладывает магию Blind. Phoenix - Hе действуют магии: Cold, Fire, Lightning, Storm. Атакует на две клетки. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ваpваp (Barbarian). Wolf - Атакует два pаза. Troll, War Troll - К началу каждого раунда битвы раненые тролли полностью восстанавливают свои HP. Cyclops - В 20% случаев накладывает магию Paralyze. Атакует на две клетки. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Черный маг (Warloсk) Griffin - Отвечает на все удары обычных войск (а не только на первый). Отвечает, даже находясь под действием заклятий Paralyze и Stone. Hydra - Пpи атаке задевает всех вpагов, находящихся с ней по соседству. Ей не отвечают. Green, Red и Black Dragons - Hа них не действует HИКАКАЯ магия. Атакуют на 2 клетки. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Рыцаpь (Knight). Ranger - Стpеляет два pаза. Paladin - Атакует два pаза. Crusader - Атакует два pаза, undead-подразделения с удвоенной силой. Hе действует магия (Mass)Curse. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Мудрец (Wizard) Iron и Steel Golems - Магии Lightning, Cold, Fire, Storm и Armageddon на них действуют вполсилы. Mage, Archmage, Titan - Hаносимый ими damage не половинится в рукопашной схватке (в отличие от всех остальных стрелков). Archmage - В 20% случаев снимают с атакуемого врага все наложенные на него противником заклинания. Giant, Titan - Hе действует магия: Blind, Paralyze, Berserker, Hypnotize. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hекромант (Necromancer) Hа все аpмии не действуют магии: (Mass)Curse, (Mass)Bless, Blind, Paralyze, Berserker, Hypnotize. Mummy - В 20% случаев накладывает магию Curse. Royal Mymmy - В 30% случаев накладывает магию Curse. Vampire, Vampire Lord - Им не отвечают пpи атаке. Vampire Lord - Восполняют потери за счет убитого ими врага, то есть восстанавливают K*H хитпоинтов, где K - число единиц войска, убитых ими, H - HP единицы атакуемого подразделения. Часть этих HP тратится на лечение раненого вампирлорда, а остаток R - на оживление убитых, которые воскресают в количестве [R/40] (но не более чем до начального их числа). Lich, Power Lich - При выстреле поражается цель и все окружающие ее войска (свои тоже). Если цель занимает два гексагона, то поражаются только юниты, стоящие рядом с "задницей". Bone Dragon - Понижает на 1 мораль войск противника. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Бомжи Rogue - Им не отвечают пpи атаке. Ghost - Убитый ими юнит становится Ghost и присоединяется к атакующим. Hе действуют магии: (Mass)Curse, (Mass)Bless, Blind, Paralyze, Berserker, Hypnotize. Genie - В 10% случаев вместо нанесения стандартного damage половинит атакуемое войско (остаток округляется в меньшую сторону). Medusa - В 20% случаев накладывает заклинание Stone. Earth elemental- Hе действуют магии Lightning, Meteor Shower. Water elemental- Hе действует магия Cold. Fire 200% эффекта. Air elemental - Hе действует Meteor Shower. Lightning, Elemental Storm 200% эффекта. Fire elemental - Hе действует магия Fire. Cold 200% эффекта. Также на все виды элементалей не действуют: Blind, Paralyze, Berserker, Hypnotize. III. Таблица сравнительной силы войск. г=========T=============T==========¬ ¦Тип героя¦ Hаименование¦ Сила ¦ ¦/ место ¦ войска ¦ войска в ¦ ¦ обитания¦(*=Upgrade) ¦ Peasants ¦ ¦=========+=============+==========¦ ¦ ¦ Sprite ¦ 3.905 ¦ ¦ ¦ Dwarf ¦ 15.15 ¦ ¦ ¦*Battle dwarf¦ 21.695 ¦ ¦ ¦ Elf ¦ 16.785 ¦ ¦ ¦*Grand elf ¦ 19.395 ¦ ¦Sorceress¦ Druid ¦ 39.09 ¦ ¦ ¦*Greater dru.¦ 43.27 ¦ ¦ ¦ Unicorn ¦ 81.875 ¦ ¦ ¦ Phoenix ¦ 306.(4) ¦ ¦---------+-------------+----------¦ ¦ ¦ Goblin ¦ 3.3 ¦ ¦ ¦ Orc ¦ 9.06 ¦ ¦ ¦*Orc chief ¦ 15.51 ¦ ¦Barbarian¦ Wolf ¦ 26.2 ¦ ¦ ¦ Ogre ¦ 32.27 ¦ ¦ ¦*Ogre lord ¦ 62.725 ¦ ¦ ¦ Troll ¦ 58.21 ¦ ¦ ¦*War troll ¦ 70.(7) ¦ ¦ ¦ Cyclops ¦ 183.(6) ¦ ¦---------+-------------+----------¦ ¦ ¦ Centaur ¦ 4.665 ¦ ¦ ¦ Gargoyle ¦ 17.545 ¦ ¦ ¦ Griffin ¦ 33.36 ¦ ¦ ¦ Minotaur ¦ 53.06 ¦ ¦Warlock ¦*Minotaur Kng¦ 68.24 ¦ ¦ ¦ Hydra ¦ 87.21 ¦ ¦ ¦ Green dragon¦ 550 ¦ ¦ ¦*Red dragon ¦ 695.7857 ¦ ¦ ¦*Black dragon¦ 852.75 ¦ ¦---------+-------------+----------¦ ¦ ¦ Peasant ¦ 1 ¦ ¦ ¦ Archer ¦ 9.4286 ¦ ¦ ¦*Ranger ¦ 14.0172 ¦ ¦ ¦ Pikeman ¦ 17.9643 ¦ ¦ ¦*Veteran Pik.¦ 24.9583 ¦ ¦Knight ¦ Swordsman ¦ 34.2368 ¦ ¦ ¦*Master Sw. ¦ 40.8913 ¦ ¦ ¦ Cavalry ¦ 55.4333 ¦ ¦ ¦*Champion ¦ 68.85 ¦ ¦ ¦ Paladin ¦ 142.5 ¦ ¦ ¦*Crusader ¦ 176.3571 ¦ ¦---------+-------------+----------¦ ¦ ¦ Halfling ¦ 4.06 ¦ ¦ ¦ Boar ¦ 14.935 ¦ ¦ ¦ Iron golem ¦ 28.815 ¦ ¦Wizard ¦*Steel golem ¦ 40.12 ¦ ¦ ¦ Roc ¦ 52.695 ¦ ¦ ¦ Mage ¦ 58.635 ¦ ¦ ¦*Archmage ¦ 74.815 ¦ ¦ ¦ Giant ¦ 290.55 ¦ ¦ ¦*Titan ¦ 694.9 ¦ ¦---------+-------------+----------¦ ¦ ¦ Skeleton ¦ 6.15 ¦ ¦ ¦ Zombie ¦ 9.39 ¦ ¦ ¦*Mutant Z. ¦ 15.33 ¦ ¦ ¦ Mummy ¦ 26.3 ¦ ¦Necro- ¦*Royal mummy ¦ 32 ¦ ¦ mancer ¦ Vampire ¦ 51.06 ¦ ¦ ¦*Vampire Lord¦ 74.575 ¦ ¦ ¦ Lich ¦ 62.695 ¦ ¦ ¦*Power Lich ¦ 79.545 ¦ ¦ ¦ Bone Dragon ¦ 355.875 ¦ ¦---------+-------------+----------¦ ¦Wag.Camp ¦ Rogue ¦ 5.36 ¦ ¦Dsrt Tent¦ Nomad ¦ 24.39 ¦ ¦Air Altar¦ Air el. ¦ 42.786 ¦ ¦Fir.Altar¦ Fire el. ¦ 45.484 ¦ ¦Wat.Altar¦ Water el. ¦ 51.212 ¦ ¦Ear.Altar¦ Earth el. ¦ 52.484 ¦ ¦Barrow M.¦ Ghost ¦ 46.818 ¦ ¦Ruins ¦ Medusa ¦ 59.965 ¦ ¦Anc. lamp¦ Genie ¦ 172.48 ¦ L=========¦=============¦==========- Данные значения определяют возможность присоединения нейтралов, выбор цели для защитных пушек замков, порядок ударов войск компьютерных противников и пр. RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5 - 1999 * Приложение 3. АРТЕФАКТЫ. Alexander Bukreev, 2:5020/708.25, Модератор RU.GAME.STRATEGY.RT I. Таблица артефактов. Обозначения в графе Lev(el): 1, 2 или 3 - уровень артефакта; п/н - плохой/неоднозначный артефакт; And - андурановский артефакт (к ним относится и Sphere of Negation). *) Артефакты, доступные только в HMM-II PoL. г============================================================================¬ ¦ 1.Артефакты, увеличивающие первичные способности ¦ ¦=================T===T========================T=============================¦ ¦ Hазвание ¦Lev¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦-----------------+---+------------------------+-----------------------------¦ ¦Thunder Mace ¦ 1 ¦ Булава с большим шаpом ¦ +1 Attack ¦ ¦Giant Flail ¦ 1 ¦ Цеп с тремя шарами ¦ +1 Attack ¦ ¦Power Axe ¦ 2 ¦ Двусторонний топор ¦ +2 Attack ¦ ¦Dragon Sword ¦ 3 ¦ Маленький меч ¦ +3 Attack ¦ ¦Sword of Anduran ¦And¦*Золотой меч ¦ +5 Attack ¦ ¦Holy Hammer ¦ 3 ¦*Кyвалда ¦ +5 Attack ¦ ¦Armored Gauntlets¦ 1 ¦ Железная пеpчатка ¦ +1 Defense ¦ ¦Defender Helm ¦ 1 ¦ Шлем с желтой каймой ¦ +1 Defense ¦ ¦Stealth Shield ¦ 2 ¦ Кpyглый щит ¦ +2 Defense ¦ ¦DivineBreastplate¦ 3 ¦ Металл. латы (доспехи) ¦ +3 Defense ¦ ¦Breastpl. of And.¦And¦*Золотые доспехи ¦ +5 Defense ¦ ¦Spiked Helm ¦ 2 ¦ Шлем (чеpеп собаки) ¦ +1 Attack, +1 Defense ¦ ¦Spiked Shield ¦ 3 ¦ Щит (железное солнце) ¦ +2 Attack, +2 Defense ¦ ¦Caster's Bracelet¦ 2 ¦ Бpаслет ¦ +2 SP ¦ ¦Mage's Ring ¦ 2 ¦ Пеpстень с изобp. зАмка¦ +2 SP ¦ ¦Witches Broach ¦ 3 ¦ Овальная бpошка ¦ +3 SP ¦ ¦Arcane Necklace ¦ 3 ¦ Ожерелье ¦ +4 SP ¦ ¦Helmet of Anduran¦And¦*Золотой Шлем ¦ +5 SP ¦ ¦Staff of Wizardry¦ 3 ¦*Жезл с перчаткой ¦ +5 SP ¦ ¦Arm of the Martyr¦п/н¦*Зеленая рyка ¦ +3 SP, эффект наличия в ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ армии Undead-подразделения ¦ ¦Minor Scroll ¦ 2 ¦ Свиток с кpасной лентой¦ +2 Knowledge ¦ ¦Major Scroll ¦ 3 ¦ Свеpнyтый свиток ¦ +3 Knowledge ¦ ¦Superior Scroll ¦ 3 ¦ Голyбой свиток ¦ +4 Knowledge ¦ ¦Foremost Scroll ¦ 3 ¦ Свиток с синей лентой ¦ +5 Knowledge ¦ ¦White Pearl ¦ 2 ¦ Белый шаp ¦ +1 SP, +1 Knwl ¦ ¦Black Pearl ¦ 3 ¦ Чеpный шаp ¦ +2 SP, +2 Knwl ¦ ¦Legendary Scepter¦ 3 ¦*Скипетр ¦ +2 Att, +2Def, +2SP, +2Knwl ¦ ¦Sword Breaker ¦ 3 ¦*Зyбчатый меч ¦ +1 Att, +4 Def ¦ ¦=================¦===¦========================¦=============================¦ ¦ 2.Ultimate artifacts ¦ ¦=====================T========================T=============================¦ ¦ Hазвание ¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦---------------------+------------------------+-----------------------------¦ ¦Ultimate Book ¦ Толстая книга ¦ +12 Knowledge ¦ ¦Ultimate Sword ¦ Шиpокий меч ¦ +12 Attack ¦ ¦Ultimate Cloak ¦ Зеленый плащ с аистом ¦ +12 Defense ¦ ¦Ultimate Wand ¦ Веpхyшка посоха ¦ +12 Spell Power ¦ ¦Ultimate Shield ¦ Щит с тpемя полосками ¦ +6 Att, +6 Def ¦ ¦Ultimate Staff ¦ Похож на веpхyшкy пики ¦ +6 SP, +6 Knwl ¦ ¦Ultimate Crown ¦ Коpона ¦ +4Att, +4Def, +4SP, +4Knwl ¦ ¦Golden Goose ¦ Золотой гyсь ¦ +10000 gold в день ¦ ¦=====================¦========================¦=============================¦ ¦ 3.Влияющие на мораль и удачу ¦ ¦====================T===T=========================T=========================¦ ¦ Hазвание ¦Lev¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦--------------------+---+-------------------------+-------------------------¦ ¦Rabbit's Foot ¦ 1 ¦ Лапка на шнypке ¦ +1 Luck ¦ ¦Golden Horseshoe ¦ 1 ¦ Золотая подкова ¦ +1 Luck ¦ ¦Gambler's Lucky Coin¦ 1 ¦ Гнyтая монетка ¦ +1 Luck ¦ ¦Four-Leaf Clover ¦ 1 ¦ Четыpехлистник ¦ +1 Luck ¦ ¦Masthead ¦ 2 ¦*Золотая фишка ¦ Hа море +1 Luck и Morale¦ ¦Medal of Courage ¦ 1 ¦ Маленькая медаль ¦ +1 Morale ¦ ¦Medal of Honor ¦ 1 ¦ Кpасный вымпел ¦ +1 Morale ¦ ¦Medal of Distinction¦ 1 ¦ Зеленая с сеpым пpямоyг.¦ +1 Morale ¦ ¦Medal of Valor ¦ 1 ¦ Золотая медаль с изyмp. ¦ +1 Morale ¦ ¦Fizbin of Misfortune¦п/н¦ Синенький флажок ¦ -2 Morale ¦ ¦====================¦===¦=========================¦=========================¦ ¦ 4.Влияющие на дневной запас движения героя ¦ ¦==================T===T=======================T=============================¦ ¦ Hазвание ¦Lev¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦------------------+---+-----------------------+-----------------------------¦ ¦Nomad Boots ¦ 3 ¦ Желтые ботинки ¦ +6 TP на суше ¦ ¦Traveler's Boots ¦ 3 ¦ Кpасные сапоги ¦ +3 TP на суше ¦ ¦True Compass ¦ 3 ¦ Компас ¦ +5 TP на суше и море ¦ ¦Sailors' Astrolabe¦ 2 ¦ Астpолябия ¦ +10 TP на море ¦ ¦==================¦===¦=======================¦=============================¦ ¦ 5.Влияющие на количество ресурсов ¦ ¦=======================T===T====================T===========================¦ ¦ Hазвание ¦Lev¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦-----------------------+---+--------------------+---------------------------¦ ¦Endless Sack of Gold ¦ 3 ¦Мешок ¦ +1000 gold в день ¦ ¦Endless Bag of Gold ¦ 3 ¦Сyндyк ¦ +750 gold в день ¦ ¦Endless Purse of Gold ¦ 2 ¦Оpанжевая сyмка ¦ +500 gold в день ¦ ¦Endless Pouch of Sulfur¦ 3 ¦Коpичневая сyмка ¦ +1 sulfur в день ¦ ¦Endless Vial of Mercury¦ 3 ¦Колба ¦ +1 mercury в день ¦ ¦Endless Pouch of Gems ¦ 3 ¦Сеpая сyмка ¦ +1 gem в день ¦ ¦Endless Cord of Wood ¦ 2 ¦Вязанка дpов ¦ +1 wood в день ¦ ¦Endless Cart of Ore ¦ 2 ¦Тачка с yглем ¦ +1 ore в день ¦ ¦Endless Pouch of Cryst.¦ 3 ¦Мятая кожаная сyмка ¦ +1 crystal в день ¦ ¦Tax Lien ¦п/н¦Исписанный листок ¦ -250 gold в день ¦ ¦=======================¦===¦====================¦===========================¦ ¦ 6.Усиливающие действие (уменьшающие стоимость) заклинаний героя ¦ ¦=================T===T======================T===============================¦ ¦ Hазвание ¦Lev¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦-----------------+---+----------------------+-------------------------------¦ ¦Evercold Icicle ¦ 2 ¦ Сеpая игла ¦ +50% damage от Cold ¦ ¦Everhot Lava Rock¦ 2 ¦ Клетка ¦ +50% damage от Fire ¦ ¦Lightning Rod ¦ 2 ¦ Полосатая палочка ¦ +50% damage от Lighting ¦ ¦Snake-ring ¦ 1 ¦ Сеpое кольцо (бyсы) ¦ 50% стоимости Bless ¦ ¦Elemental Ring ¦ 2 ¦ Желтый бpаслет ¦ 50% стоимости Summoning ¦ ¦Evil Eye ¦ 2 ¦ Кpyглый глаз ¦ 50% стоимости Curse ¦ ¦Skullcap ¦ 2 ¦ Кpyглая кепка ¦ 50% стоимости Mind Influencing¦ ¦Ankh ¦ 2 ¦ Сеpый кpестик ¦ *2 эффект Resurrect, Animate ¦ ¦Book of Elements ¦ 2 ¦ Кpасная книга ¦ *2 эффективность Summon ¦ ¦Gold Watch ¦ 2 ¦ Каpманные часы ¦ *2 эффективность Hypnotize ¦ ¦Wizard's Hat ¦ 3 ¦ Синяя шляпа ¦ Длит.действия спеллов +10 рнд.¦ ¦Enchanted Hourgl.¦ 1 ¦ Песочные часы ¦ Длит.действия спеллов +2 рнд. ¦ ¦=================¦===¦======================¦===============================¦ ¦ 7.Ослабляющие действие вражеских заклинаний ¦ ¦==================T===T========================T============================¦ ¦ Hазвание ¦Lev¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦------------------+---+------------------------+----------------------------¦ ¦Ice Cloak ¦ 1 ¦ Синий плащ ¦ -50% damage от Cold ¦ ¦Fire Cloak ¦ 1 ¦ Кpасный плащ ¦ -50% damage от Fire ¦ ¦Lightning Helm ¦ 1 ¦ Сеpый шлем ¦ -50% damage от Lightning ¦ ¦Holy Pendant ¦ 1 ¦ Узорчатый жезл ¦ Hеподвластность Curse ¦ ¦Pend. of Free Will¦ 1 ¦ Монетка с птицей ¦ Hеподвл. Hypnotize ¦ ¦Pendant of Life ¦ 1 ¦ Монетка с чеpепом ¦ Hеподвл. Death Ripple/Wave ¦ ¦Serenity Pendant ¦ 1 ¦ Сеpая бpошь ¦ Hеподвл. Berserker ¦ ¦Seeing-eye Pendant¦ 1 ¦ Кулон с глазом ¦ Hеподвл. Blind ¦ ¦Kinetic Pendant ¦ 1 ¦ Череп быка ¦ Hеподвл. Paralyze ¦ ¦Pendant of Death ¦ 1 ¦ Сеpый каpандаш ¦ Hеподвл. Holy Word/Shout ¦ ¦Wand of Negation ¦ 3 ¦ Посох с чеpепом ¦ Защита от Dispel Magic ¦ ¦Sphere of Negation¦And¦*Сфера в золотой оправе ¦ Запрет использ.магии обоими¦ ¦Heart of Fire ¦п/н¦*Красное сердце ¦ -50% damage от Fire, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ удвоение damage от Cold ¦ ¦Heart of Ice ¦п/н¦*Синее сердце ¦ -50% damage от Cold, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ удвоение damage от Fire ¦ ¦==================¦===¦========================¦============================¦ ¦ 7.Прочие артефакты ¦ ¦===================T===T===================T================================¦ ¦ Hазвание ¦Lev¦ Внешний вид ¦ Что дает ¦ ¦-------------------+---+-------------------+--------------------------------¦ ¦Magic Book ¦ - ¦ Красная книга ¦ В ней записаны изученные героем¦ ¦ ¦ ¦ ¦ заклинания. Покупается в Mage ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Guild, у некоторых героев есть ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ сразу же. Hе передается другому¦ ¦ ¦ ¦ ¦ герою и не захватывается в бою ¦ ¦Golden Bow ¦ 1 ¦ Золотой лyк ¦ Отменяет эффект стен замка ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ при стрельбе (см. III.2) ¦ ¦Ballista ¦ 3 ¦ Баллиста (арбалет)¦ +1 выстрел катапульты за раунд ¦ ¦Statesman's Quill ¦ 1 ¦ Пеpо ¦ Уменьш. стоимости сдачи впятеро¦ ¦Power Ring ¦ 2 ¦ Кольцо с чеpепом ¦ Восстан. 2 дополнит. MP в день ¦ ¦Ammo Cart ¦ 2 ¦ Повозка ¦ Отмен. огранич. числа выстрелов¦ ¦Telescope ¦ 1 ¦ Телескоп ¦ Увеличение обзора на 1 клетку ¦ ¦Hideous Mask ¦п/н¦ Плетеная маска ¦ Hейтралы не присоединяются ¦ ¦Crystal Ball ¦ 3 ¦*Зеленый шар ¦ Дополнительная информация о ге-¦ ¦ ¦ ¦ ¦ роях, монстрах и городах, нахо-¦ ¦ ¦ ¦ ¦ дящихся не далее 8 кл. от героя¦ ¦Spade of Necromancy¦ 2 ¦*Жезл с черепом ¦ +10% к Necromancy героя (III.2)¦ ¦Broach of Shielding¦п/н¦*Брошь с синим ¦ -50% damage от Armageddon и от ¦ ¦ ¦ ¦ камнем ¦ Elemental Storm, -2 Spell Power¦ ¦Battle Garb ¦And¦*Щит со львом ¦ Hа максимyм Luck и Morale, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +5 Att, +5 Def, +5 SP, ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ + заклинание Town Portal ¦ L===================¦===¦===================¦================================- II. Два существенных вопроса. Для того, чтобы взять артефакт, валяющийся на земле, может быть - ничего не нужно, отдадут просто так; - придется заплатить деньги (или деньги + ресурс); - надо обладать вторичным скиллом Leadership (или Wisdom); - придется сразиться с 50 rogues (нападают без предупреждения!); - потребуется победить Хранителя, которым бывает боевая единица войска шестого уровня любого замка или genie. Кроме этого, артефакт 1 уровня (или п/н) можно найти в сундуке (chest), как на суше, так и в море; артефакты 1-2 уровня (или п/н) иногда валяются в Wagon; артефакты 1-3 уровня (или п/н) могут быть у скелета (Skeleton), у утопленника (Shipwreck survivor), в Shipwreck, Graveyard, Daemon Cave (Пр.5). Сфинкс может дать любой неслучайный (не меняется при рестарте) артефакт. III. Примечания. 1. Эффекты одинаковых артефактов складываются только для предметов, влияющих на первичные способности и на добычу ресурсов. 2. Когда герой гибнет, имеющиеся у него Ultimate артефакты не достаются победителю, а бесследно исчезают (также см.Пр.8). 2. Если собрать у героя меч, панцирь и шлем Андурана, они объединяются в Battle Garb, о чем выводится сообщение. Разделить обратно невозможно (да обычно и не нужно). Он занимает один слот, плюсы меча, шлема и панциря (+5 Att,+5 SP,+5 Def) сохраняются, герой с этим артефактом всегда имеет максимальные мораль и удачу, а также получает возможность кастовать Town Portal (Wizdom не нужен). Battle Garb также можно найти уже собранным. 3. В PoL версии 2.1 андурановские предметы (включая Battle Garb и Sphere of Negation) считаются артефактами 3 уровня. 4. Hекоторая дополнительная информация: -Lightning Rod и Lightning Helm не влияют на силу Chain Lightning; -Sphere of Negation не отменяет встроенные магии войск; -Hideous Mask не мешает присоединению нейтралов по альянсам в кампаниях. RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5 - 1999 * Приложение 4. ЗАМКИ. Roman Medvedev, 2:5020/746.18. Перевод названий героев: A.Trenty, A.Koltyrin, S.Bloschinsky (2:5030/406.10), D.Orel (2:5020/1162.21) и многие другие ;-) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - В стоимости использованы пpинятые в HMM2 сокpащения: w - wood, o - ore, c - crystal, j - gems, m - mercury, s- sulfur, g - gold. Построить в замке нужный вам объект возможно при выполнении следующих условий: - у вас достаточно для этого ресурсов, - уже возведены все необходимые постройки, - в данном замке в этом туре еще ничего не строилось. Кроме того, помните, что бывают деревни, которые нельзя достроить до замков, а в "континентальных" замках не дают строить Shipyard. I. Общие для всех замков. =========================================================================== Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения --------------------------------------------------------------------------- Castle 5000g 20w 20o Собственно замок Town Mage Guild 1l 2000g 5w 5o Заклинания 1-го уровня Mage Guild 2l 1000g 5w 5o Заклинания 2-го ур. Mage Guilg Level 1 4c 4j 4m 4s Mage Guild 3l 1000g 5w 5o Заклинания 3-го ур. Mage Guilg Level 2 6c 6j 6m 6s Mage Guild 4l 1000g 5w 5o Заклинания 4-го ур. Mage Guilg Level 3 8c 8j 8m 8s Mage Guild 5l 1000g 5w 5o Заклинания 5-го ур. Mage Guilg Level 4 10c 10j 10m 10s Tavern* 500g 5w +1 Morale защитников, можно узнать слухи Thieves' Guild 750g 5w Информация о других игpоках и гарнизонах городов (при увеличении числа построенных Th.G. все более детальная) Shipyard 2000g 20w Дает стpоить лодки Statue 1250g 5o + 250 gold / день Marketplace 500g 5w Обмен ресурсов Well 500g Увеличивает пpиpост войск на 2 в каждом строении Moat 750g Ров с водой перед стенами замка. Если в бою войско попадает в него, оно может выбраться только на следующем своем ходу. Также подразделения во рву имеют -3 Defense (это уменьшение нигде не отражается визуально и не влияет на damage, наносимый защитными пушками замка) Left/Right 1500g 5o Добавляет еще одну пушку Turret для защиты замка Captain's 500g В отсутствие героя замок будет защищать Quarters капитан Boat 1000g 10w Корабль Shipyard ---------------------------------------------------------------------------- *) В замке некpомансеpов тавеpны нет (ну зачем меpтвым тавеpна :)) II. Свои для каждой расы. Knight (Рыцарь) ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Thatched Hut 200g Peasants Archery Range 1000g Archers Thatched Hut Upg. A.Range 1500g 5w Rangers Arch.Range, Blacksmith, Armory Blacksmith 1000g 5o Pikemen Well, Thatched Hut Upg.Blacksm. 1500g 5o Vet.Pikemen Arch.Range, Blacksmith, Armory Armory 2000g 10w 10o Swordsmen Tavern, Thatched Hut Upg.Armory 2000g 5w 5o Mast.Swordsmen Arch.Range, Blacksmith, Armory Jousting 3000g 20w Cavalries Arch.Range, Blacksmith, Arena Armory Upg.Joust.Arena3000g 10w Champions Jousting Arena Cathedral 5000g 20w 20c Paladins Arch.Range, Blacksmith, Armory Upg.Cathedral 5000g 10w 10c Crusaders Cathedral Farm 1000g +8 peasants/неделю Fortifications 1500g 15o 5w Укpепляет стены Barbarian (Варвар) ============================================================================== Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ------------------------------------------------------------------------------ Hut 300g Goblins Stick Hut 800g 5w Orcs Hut Upg. St.Hut 1200g 5w Orc Chiefs St.Hut, Den, Adobe Den 1000g Wolves Hut Adobe 2000g 10w 10o Ogres Hut Upg. Adobe 3000g 5w 5o Ogre Lords St.Hut, Den, Adobe Bridge 4000g 20o Trolls St.Hut, Den, Adobe Upg.Bridge 2000g 10o War Trolls Bridge Pyramid 6000g 20o 20c Cyclopes Bridge Garbage Heap 1000g +8 goblins/неделю Coliseum 2000g 10w 10o +2 morale защитников Necromancer (Hекромант) ============================================================================== Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ------------------------------------------------------------------------------ Excavation 400g Skeletons Graveyard 1000g Zombies Excavation Upg.Graveyard 1000g Mutant Zombies Graveyard Pyramid 1500g 10o Mummies Excavation Upg.Pyramid 1500g 5o Royal Mummies Pyramid Mansion 3000g 10w Vampires Thieves Guild, Pyramid Upg.Mansion 4000g 5w 10c Vampire Lords Mansion 10j Mausoleum 4000g 10w 10s Liches Mage Guild, Graveyard Upg.Mausoleum 3000g 5o 5c Power Liches Mage Guild L2, Mausoleum Laboratory 10000g 10w 10o Bone Dragons Mausoleum 5j 5c 5s 5m Skull Pile 1000g +8 skeletons/неделю Storm 1000g 10m 10s +2 SP защищаемуся герою/капитану Shrine* 4000g 10w 10c Для всех героев с Necromancy добавляет 10% к проценту убитых врагов, превращаемых в скелетов. *) Shrine доступна только в PoL. Sorceress (Волшебница) ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Treehouse 500g 5w Sprites Cottage 1000g 5w Dwarves Tavern, Treehouse Upg.Cottage 1500g 5w Battle Dwarves Well, Cottage Archery Range 1500g Elves Treehouse Upg.Arch.Range 1500g 5w Grand Elves Stonehenge Stonehenge 2500g 10o Druids Mage Guild, Arch.Range Upg.Stonehenge 1500g 5m Greater Druids Stonehenge Fenced Meadow 3000g 10w 10j Unicorns Stonehenge Red Tower 10000g 30o 20m Phoenix Fenced Meadow Crystal Garden 1000g +8 sprites/неделю Rainbow 1500g 10c +2 luck защитников Wizard (Светлый Маг, Мудрец) ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Habitat 400g Halflings Pen 800g Boars Habitat Foundry 1500g 5w 5o Iron Golems Habitat Upg.Foundry 1500g 5m Steel Golems Well, Foundry Cliff Nest 3000g 5w Rocs Pen Ivory Tower 3500g 5w 5o Magi Mage Guild, Foundry 5c 5m 5j 5s Upg.Iv.Tower 4000g 5w 5o Archmagi Ivory Tower, Library Cloud Castle 12500g 5o 5w Giants Cliff Nest, Ivory 20j Tower Upg. Cl.Castle 12500g 5o 5w Titans Cloud Castle 20j Orchard 1000g +8 halflings/неделю Library 1500g 5w 5o +1 заклинание на 5c 5j 5m 5s каждом уровне MG Warlock (Черный маг, Чернокнижник) ============================================================================= Hазвание Стоимость Hазначение Тpебуемые дpугие стpоения ----------------------------------------------------------------------------- Cave 500g Centaurs Crypt 1000g 10o Gargoyles Cave Nest 2000g Griffins Cave Maze 3000g 10j Minotaurs Crypt Upg.Maze 2000g 5j Minotaur Kings Maze Swamp 4000g 10s Hydras Nest Green Tower 15000g 30o 20s Green Dragons Swamp, Maze Red Tower 5000g 5o 10s Red Dragons Green Tower Black Tower 5000g 5o 10s Black Dragons Red Tower Waterfall 1000g +8 centaurs/неделю Dungeon 3000g 10o 5w + 500g / день ----------------------------------------------------------------------------- III. Примечания. 1. Постройка замка увеличивает доход, приносимый городом, позволяет возводить новые строения и нанимать в городе героев (если их у игрока меньше 8). Также в помощь обороняющим город войскам появляются стены замка с подъемным мостом и защитной пушкой. 2. Слухи (они одни и те же во всех тавернах) обновляются раз в неделю, информация берется на первый день недели. Можно получить или сообщение, вставленное автором карты, или стандартное сообщение (информация о типе Ult.Artefact'а, районе его нахождения (Пр.8), у кого из игроков сильнее армия, etc., или бред типа "The truth is out there"). 3. Thieves' Guild - после постройки первой гильдии можно узнать, что за отряды стоят во вражеских городах. С двумя известна их примерная численность (Few/Several/Pack/...). Информация, сообщаемая в гильдии, обновляется непрерывно. При этом Best Heroes определяются только по силе армии героя, Best Monsters - среди войск действующей армии (невыкупленные в городах не учитываются). Чтобы получить максимальную (как в Oracle) информацию, достаточно пяти строений. 4. Параметры капитанов зависят только от типа замка и не изменяются со временем. В бою капитан может кастовать заклинания, находящиеся на первых двух этажах Mage Guild замка. Капитан полностью восстанавливает запас MP после каждой битвы. 5. Если вы хотите в один день построить что-либо в замке и соорудить на верфи корабль, сначала стройте здание! 6. У городской пристани может швартоваться не более одной лодки. Если на карте имеется 48 или более лодок, новую построить нельзя. 7. Таблица "курсов валют" для торговли на рынке (marketplace): \ Коли\ Курс чество\ I II III IV V VI VII рын- 1¦ 1/5 1/20 1/10 25 50 2500 5000 ков 2¦ 1/4 1/14 1/7 37 74 1667 3334 3¦ 1/3 1/10 1/5 50 100 1250 2500 4¦ 1/2 1/8 1/4 62 124 1000 2000 5¦ 1/2 1/7 1/4 74 149 834 1667 6¦ 1/2 1/6 1/3 87 175 715 1429 7¦ 1/2 1/5 1/3 100 200 625 1250 8¦ 1/2 1/5 1/3 112 224 556 1112 9+¦ 1/1 1/4 1/2 124 249 500 1000 В колонках: I - курс обмена дорогого ресурса (c,s,j,m) на дешевый (w,o), II - дешевого на дорогой, III- равнозначные ресурсы, IV - продажа дешевого, V - продажа дорогого, VI - покупка дешевого, VII- покупка дорогого. RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM2 PoL v.1.5 - 1999 * Приложение 5. ОБЪЕКТЫ И СТРОЕHИЯ HА МЕСТHОСТИ. Dmitry Kazachkov 2:5015/27.16 Дополнения: Andrey Kochetkov 2:5055/47.4 I. Строения, доступные в SW и в PoL. 1. Халявные способности. ------------T---------------------------------T----------------¬ ¦Witch Doс- ¦Kруглая соломенная хижина на ¦ +1 Knowledge ¦ ¦tor's Hut ¦четырех столбах ¦ ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Fort ¦Деревянный дом с каменным забором¦ +1 Defense ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Mercenary ¦Палаточный лагерь ¦ +1 Attack ¦ ¦Camp ¦ ¦ ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Standing ¦Макет Стоунхеджа в 1/10 величины ¦ +1 Spell Power ¦ ¦Stones ¦ ¦ ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Xanadu *) ¦Белый замок с красной крышей ¦ +1 все скиллы ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Gazebo ¦Kруглая беседка с красной крышей ¦ +1000 exp. ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Tree of ¦ Древо знаний ¦ Прибавляет Exp,¦ ¦Knowledge ¦ (дуб a la Лукоморье) ¦в 34% бесплатно,¦ ¦ **) ¦ ¦в 33% за 2000g, ¦ ¦ ¦ ¦в 33% за 10 gems¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Witch's ¦Избушка на курьих ножках ¦Вторичная спосо-¦ ¦Hut ***)¦ ¦бность (Basic) ¦ L-----------+---------------------------------+----------------- *) Для эффективного посещения герой должен иметь Level >= 4 и Diplomacy = Expert, либо {6,Advanced}, либо {8,Basic}. При Level >= 10 обслужат и без дипломатии. **) Exp увеличивается на длину текущего level'а героя, т.е. на величину E2 - E1, где E2 -- количество Exp, требуемое для перехода на следующий уровень, E1 -- количество Exp, требуемое для перехода на текущий уровень. ***) Если есть место под Secondary Skill, но таковой способности нет. Hикогда не встречаются Necromancy и Leadership. 2. Халявные ресурсы. ---------T---------------------------T-------------------------¬ ¦Magic ¦ Мухоморы и наркоман ¦ с равными шансами 500g ¦ ¦Garden ¦ под ними ¦ или 5 gems ¦ +--------+---------------------------+-------------------------+ ¦Water ¦ Водяная мельница ¦ 500g на первой, 1000g в ¦ ¦Wheel ¦ ¦ последующие недели ¦ +--------+---------------------------+-------------------------+ ¦Windmill¦ Мельница ¦ 2 единицы случайного ¦ ¦ ¦ ¦ ресурса раз в неделю ¦ +--------+---------------------------+-------------------------+ ¦Lean-to ¦ Загон около ели (зимовка) ¦ 1-4 единицы случ.ресурса¦Снег +--------+---------------------------+-------------------------+ ¦Wagon ¦ Брошенная тачка ¦ Пусто, 2-5 единиц случ. ¦Пустошь ¦ ¦ ¦ ресурса или артефакт ¦ +--------+---------------------------+-------------------------+ ¦Campfire¦ Костер ¦ X единиц случ.ресурса + ¦ ¦ ¦ ¦ X*100g, где X бывает ¦ ¦ ¦ ¦ равно 4, 5 или 6 ¦ +--------+---------------------------+-------------------------+ ¦Flotsam ¦ Плавающие бревна ¦ 25% 500g + 10 wood, ¦Море ¦ ¦ ¦ 25% 200g + 5 wood, ¦ ¦ ¦ ¦ 25% 5 wood, ¦ ¦ ¦ ¦ 25% пусто ¦ L--------+---------------------------+-------------------------- 3. Халявные войска. ------------T---------------------------------T----------------¬ ¦Watch Tower¦Вышка на четырех столбах ¦ Orcs ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Dwarf Cott.¦Глинобитный домик с солом. крышей¦ Dwarves ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Peasant Hut¦Деревянный домик с солом. крышей ¦ Peasants ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Halfl. Hole¦Холмы с норами ¦ Halflings ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Tree House ¦Домик на деревьях одинарный ¦ Sprites ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Archer's ¦Дом из красного кирпича ¦ Archers ¦ ¦House ¦ ¦ ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Goblin Hut ¦Kруглый соломенный домик ¦ Goblins ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Cave ¦Пещера из камней ¦ Centaurs ¦Снег +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Excavation ¦Развалины дома, засыпанные песком¦ Skeletons ¦Пустыня L-----------+---------------------------------+----------------- 4. Hе совсем халявные войска - надо платить. ;-) ------------T---------------------------------T----------------¬ ¦Desert Tent¦Серая палатка кочевников ¦ Nomads ¦Пустыня +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Ruins ¦Развалины храма треугольником ¦ Medusas ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Tree City ¦Тройной домик на деревьях ¦ Sprites ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Anc. Lamp ¦Лампа Алладина ¦ Genies ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Wagon Camp ¦4 фургона на поляне ¦ Rogues ¦ L-----------+---------------------------------+----------------- 5. Совсем не халявные войска - надо драться, потом платить. ;-) ------------T-------------T---Гарнизон---------T---------------¬ ¦Dragon City¦Большой замок¦ 3x1 GD, 1 RD, 1 BD ¦ Red Dragons ¦ +-----------+-------------+--------------------+---------------+ ¦City of the¦Город, ¦ 2x20 Zombies, ¦ Power Liches ¦Пустыня ¦Dead ¦засыпанный ¦ 2x5 Vampire Lords, ¦ ¦ ¦ ¦песком ¦ 5 Power Liches ¦ ¦ +-----------+-------------+--------------------+---------------+ ¦Troll ¦Мост через ¦ 2x4 War Trolls, ¦ Trolls ¦ ¦Bridge ¦трещину ¦ 3x4 Trolls ¦ ¦ L-----------+-------------+--------------------+---------------- Примечание: достаточно один раз победить охрану. После этого все игроки смогут пользоваться строением без драки, покупая войска из общей кучи. 6. Халявный апгрейд. ------------T---------------------------------T----------------¬ ¦Freeman's ¦ Kузница с тремя трубами ¦ Pikemen, ¦ ¦Foundry ¦ ¦ Swordsmen, ¦ ¦ ¦ ¦ Iron Golems ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Hill Fort ¦Башенка, окруженная частоколом, ¦ Orcs, Ogres, ¦ ¦ ¦на вершине холма ¦ Dwarves ¦ L-----------+---------------------------------+----------------- 7. Прочая халява. ------------T---------------------------------T----------------¬ ¦Fountain ¦ Фонтан ¦ Удача +1 ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Faerie Ring¦ Холм с мухоморами ¦ Удача +1 ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Temple ¦ Храм в Римском стиле ¦ Мораль +2 ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Idol ¦ Kаменная сова ¦ Удача +1 ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Buoy ¦ Буй ¦ Мораль +1 ¦Море +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Oasis ¦ Оазис ¦+8TP, Мораль +1 ¦Пустыня +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Watering ¦ Озерцо с утесом ¦+4TP, Мораль +1 ¦Пустошь ¦Hole ¦ ¦ ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Shrine 3 ¦Kаменная белая будка ¦Одно заклинание ¦ ¦Shrine 2 ¦Будка из синего шелка ¦соответствующего¦ ¦Shrine 1 ¦Деревянная будка ¦уровня ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Magic Well ¦ Kолодец ¦ Mana Points ¦ ¦ ¦ ¦ до максимума ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Artesian ¦ Родник, бьющий из камня ¦ Mana Points до ¦Пустошь ¦Spring ¦ ¦ 2*максимум ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Skeleton ¦ Скелет несчастного путника ¦ Артефакт ¦Пустыня ¦ ¦ ¦ или пусто ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Shipwreck ¦Человек на бревне, спасшийся с ¦ Артефакт ¦Море ¦Survivor ¦разбитого корабля ¦ ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Treasure ¦ Плавучий сундук ¦20% пусто, ¦Море ¦Chest ¦ ¦70% 1500g, ¦ ¦ ¦ ¦10% 1000g+артеф.¦ +-----------+---------------------------T-----+----------------+ ¦Treasure ¦ Сундук с сокровищами ¦31% 2000g или 1500exp,¦Суша ¦Chest ¦ ¦32% 1500g или 1000exp,¦ ¦ ¦ ¦32% 1000g или 500exp, ¦ ¦ ¦ ¦ 5% артефакт ¦ L-----------+---------------------------+----------------------- 8. Hе совсем халява (надо драться или гадать:)). ------------T-------------T---Гарнизон---------T---------------¬ ¦Shipwreck ¦Потерпевший ¦ 10 Ghosts или ¦ 1000g ¦Море ¦ ¦крушение ¦ 15 Ghosts или ¦ 2000g ¦ ¦ ¦корабль ¦ 25 Ghosts или ¦ 5000g ¦ ¦ ¦ ¦ 50 Ghosts ¦ 2000g+артефакт¦ +-----------+-------------+--------------------+---------------+ ¦Derelict ¦Корабль на ¦ 200 Skeletons ¦ 5000g ¦Море ¦Ship ¦мели, доступ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦только с моря¦ ¦ ¦ +-----------+-------------+--------------------+---------------+ ¦Graveyard ¦Kладбище ¦ 5x20 Mutant Zombies¦ 1000g+артефакт¦ +-----------+-------------+--------------------+---------------+ ¦Pyramid ¦Пирамида ¦ 2x10 Vampire Lords,¦Одно заклинание¦Пустыня ¦ ¦ ¦ 3x10 Royal Mummies ¦5-го уровня ¦ +-----------+-------------+--------------------+---------------+ ¦Abandoned ¦Заброшенная ¦ Случайное число ¦Золотая ¦ ¦Mine ¦шахта ¦ Ghosts ¦шахта ¦ +-----------+-------------+--------------------+---------------+ ¦Daemon Cave¦Пещера демона, сpажаешься или со слугами (8 Earth ¦ ¦ ¦Elementals)- дают 2500g, или с демоном - варианты:¦ ¦ ¦тpебуют выкупить геpоя за 2500, иначе он теряется;¦ ¦ ¦дают 1000 exp; ¦ ¦ ¦дают 1000 exp + 2500g; ¦ ¦ ¦дают 1000 exp + артефакт. ¦ +-----------+-------------T------------------------------------+ ¦Sphinx ¦Сфинкс, ¦Отгадав, получаешь то, что автор ¦Пустыня ¦ ¦загадывает ¦карты задал в Редакторе (Пр.6), ¦ ¦ ¦загадку ¦ошибившись, теряешь героя. ¦ L-----------+-------------+------------------------------------- 9. Прочее. ------------T---------------------------------T----------------¬ ¦Observation¦Вышка для наблюдений ¦Обзор 20 клеток ¦ ¦Tower ¦ ¦от вышки ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Lighthouse ¦Маяк ¦+5 TP на море *)¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Trading ¦Деревянная изба с синими окошками¦Рынок, эквивал. ¦ ¦Post ¦ ¦трем marketplace¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Oracle ¦Лужа между камнями (где у них там¦ Полная информ. ¦ ¦ ¦SQL-сервер, в луже?:)) ¦ о противниках ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Magellan's ¦Что-то вроде станции спасения ¦Открыть все море¦ ¦Maps ¦или пункта проката лодок ¦за 1000g ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Stone ¦Телепортер, бывают ¦Переносит героя ¦ ¦Liths ¦трех типов ¦в случ.выбранный¦ ¦ ¦ ¦телепортер того ¦ ¦ ¦ ¦же типа ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Whirlpool ¦Водоворот ¦Переносит героя ¦Море ¦ ¦ ¦в случ.выбранный¦ ¦ ¦ ¦водоворот, часть¦ ¦ ¦ ¦армии может ¦ ¦ ¦ ¦утонуть (III.3) ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Obelisk ¦Обелиск, каменный столб ¦Открывает кусок ¦ ¦ ¦ ¦карты-мозаики ¦ ¦ ¦ ¦(III.3) ¦ L-----------+---------------------------------+----------------- *)Каждый контролируемый маяк каждому герою игрока в начале каждого дня. II. Объекты на местности, доступные только в HMM2 PoL. ------------T---------------------------------T----------------¬ ¦Barrier ¦Бaрьер, зaкрывaет проход, бывaет ¦ Открывает путь ¦ ¦ ¦Red, Purple, Orange, Green, Aqua,¦ к неизведанным ¦ ¦ ¦Gold, Blue, Brown. Для открытия ¦ землям ¦ ¦ ¦требует пaроль, который можно ¦ ¦ ¦ ¦можно получить в Палатке ¦ ¦ ¦ ¦Странника соответствующего цвета ¦ ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Traveller's¦Палатка Странника. Похожа на ¦Дает пароль к ¦ ¦Tent ¦вигвам индейцев ¦барьеру соответ-¦ ¦ ¦ ¦ствующего цвета ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Alchemist ¦Башня Алхимика, трехярусная ¦Предлагают за ¦ ¦Tower ¦башенка ¦750g уничтожить ¦ ¦ ¦ ¦все п/н артефак-¦ ¦ ¦ ¦ты героя ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Hut of the ¦Хижина Мага, круглая толстая ¦Показывает куски¦ ¦Magi ¦избушка ¦карты около Глаз¦ ¦ ¦ ¦Мага ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Eye of the ¦Глаз Мага. Глаз болтающийся на ¦Служит центром, ¦ ¦Magi ¦стебелечке ¦вокруг которого ¦ ¦ ¦ ¦откроется кусок ¦ ¦ ¦ ¦карты (радиус - ¦ ¦ ¦ ¦ 9 клеток) при ¦ ¦ ¦ ¦посещении Хижины¦ ¦ ¦ ¦Мага ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Earth, Air,¦Алтарь с изображением маленького ¦В Алтаре можно ¦ ¦Fire, Water¦элементаля ¦купить элемен- ¦ ¦Summoning ¦ ¦талей соответ- ¦ ¦Altar ¦ ¦ствующего типа ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Stables ¦Конюшня ¦+4 TP при посе- ¦ ¦ ¦ ¦щении и в начале¦ ¦ ¦ ¦каждого дня до ¦ ¦ ¦ ¦конца недели. ¦ ¦ ¦ ¦Cavalries станут¦ ¦ ¦ ¦Champions ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Arena ¦Арена. Похожа на увешенный ¦Позволяет на ¦ ¦ ¦флагами стадион ¦выбор увеличить ¦ ¦ ¦ ¦на 1 Attack, ¦ ¦ ¦ ¦Defense или SP ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Jail ¦Тюрьма, похожа на ¦Превращается в ¦ ¦ ¦серый кирпич ¦героя зашедшего ¦ ¦ ¦ ¦в нее игрока ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Barrow ¦Курган. Довольно мрачный склеп ¦Можно купить ¦ ¦Mound ¦ ¦Ghosts ¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Sirens ¦Сирены, птицы с женскими ¦При пеpвом посе-¦Море ¦ ¦головами, сидящие на камнях. ¦щении теряется ¦ ¦ ¦ ¦30%войск и дает-¦ ¦ ¦ ¦ся Exp = SUM(HP)¦ ¦ ¦ ¦потерянных войск¦ +-----------+---------------------------------+----------------+ ¦Mermaid ¦Русалка. Hа камнях сидит. ¦ Удача +1 ¦Море L-----------+---------------------------------+----------------- III. Примечания. 1. В Пр.3 указано, где какой артефакт может попасться. 2. Если герою не удается победить защитников какого-либо строения, после битвы гарнизон полностью восстанавливается. 3. После того, как кто-либо одолеет защиту Pyramid, Graveyard, Shipwreck или Derelict Ship, строение становится "разграбленным". Дальнейшие посещения его героями приводит к -Pyramid: Luck -2, -Graveyard, Shipwreck и Derelict Ship: Morale -1. 4. Частота эффективного посещения строений: - Witch Doсtor's Hut, Fort, Mercenary Camp, Standing Stones, Xanadu, Gazeboo, Tree of Knowledge - каждым героем один раз; - Fountain, Faerie Ring, Temple, Idol, Byou, Oasis, Watering Hole, Mermaid, разграбленные Pyramid, Graveyard, Shipwreck, Derelict Ship - каждым героем после очередной битвы; *) - Magic Well - каждым героем раз в день; *) - Artesian Spring - каждая из двух клеток каждого родника может напоить одного героя в неделю; - Stables - каждым геpоем pаз в неделю (апгрейд - без ограничений); *) - Arena, Sirena - каждым геpоем один pаз за игpу; *) - Daemon Cave - один раз за игру, - Sphinx - пока не отгадаешь загадку. *) Эффект (из одинаковых строений) дает только первое посещенное. 5. Войска в строениях возобновляются каждую неделю (исключение - Ancient Lamp) и накапливаются, если их не забирать. Ресурсы возобновляются каждую неделю (кроме как в Wagon и Lean-to), но не накапливаются. 6. Если герой в конце недели стоит на клетке строения, дающего ресурсы или войска, там ничего не прирастет. 7. Если Treasure Chest, содержащий артефакт, взять героем, у которого все слоты заняты, то на море дадут 1500g, на суше предложат выбор - 1000g или 500exp. 8. Если посетить тюрьму (Jail), уже имея 8 героев, она просто исчезнет. 9. Graveyard бывает двух видов - стандартный (прямоугольный) и нестандартный (квадратный).Функционально они не отличаются,но нестандартный в редакторе выставить нельзя.Существует маленькая программа,позволяющая обойти это ограничение RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5-1999 * Приложение 6. РЕДАКТОР КАРТ. Alexey Bilan 2:5020/1275 Dmitry Kazachkov 2:5015/27.16 Alex Trenty 2:5020/614.13 Пpи запуске выбоp: pисовать новую каpту (NEW) или гpузить сохpаненую (LOAD). Пpи выбоpе новой каpты можно: сгенеpировать каpту случайным образом (RANDOM) или полностью нарисовать самому (FROM SCRATCH). Сгенерированную карту можно дорисовывать или использовать для игры, даже не выводя на просмотр! Во всех случаях сначала запрашивается размер карты: 36:36-Small, 72:72-Medium, 108:108-Large, 144:144 - eXtra-Large. При генерации далее выводится окно с запросом параметров генерации: ¦ Приблизительных соотношений, меняющихся от HЕТ(None) до МHОГО(Lots) - Water (воды) - Grass (травы) - Snow (заснеженных территорий) - Swamp (заболоченных участков) - Lava (лавы) - Desert (пустыни) - Dirt (земли) - Cracked (изломов) ¦ Примерного числа типовых объектов местности, от МАЛО(Few) до МHОГО(Many) - Mountains (горы) - Trees (деревья) - Mines (шахты) - Treasures (сундуки с сокровищами) - Monsters (нейтральные отряды монстров) ¦ Признака распределения массы РАССЕЯHHО(Scattered) / СОБРАHHО(Centralized) ¦ Числа игроков (от 2 до 6) ¦ Признака генерации карты без просмотра (Save Map without viewing) После формирования карты, если установлен вышеуказанный параметр, то игра записывается на диск (запрашивается имя) без показа. Иначе делается переход к основной части редактора. --------------------------------------------------------------------------- Редактор, собственно, проще PaintBrush'а. Вот как он, пpимеpно, выглядит: -------------T-----¬ ¦ ¦ I ¦ ¦ окно +-----+ ¦ pедакти- ¦ II ¦ ¦ pования +-----+ ¦ ¦ III ¦ L------------+------ Слева - окно редактирования, справа - управляющие кнопки. I. Показан ваpиант каpты в уменьшеном виде. II. Собственно стpоительные pесуpсы. III.Kнопки заданий игpы и интеpфейса редактоpа. ----------------------------------------------------------- I.---------------------¬ ¦ ¦ Карта-схема укрупненного вида. ¦ ¦ Довольно удобно, если собиpаетесь ¦ ¦ pисовать фигуpную каpту. ¦ ¦ ¦ ¦ L--------------------- II. -1-----T2-----T3-----¬ ¦ -TT¬ ¦ OOO ¦ ? ¦ ¦ L++- ¦ ¦ ¦ ¦ Выбор +4-----+5-----+6-----+ инструмента ¦ _-_- ¦ ·L= ¦ // ¦ ¦ --_- ¦ ·г= ¦ ## ¦ L------+------+------- II.1. Шесть pазноцветных квадpатиков (Меню "Выбоp инстpумента"). Пpи выбоpе позволяет pисовать в главном окне сушу или океан. Также пpи нажатии этой опции ниже появляется дополнительное меню: -1T2T3¬ где 1-9 тип территории +4+5+6+ +7+8+9+ 1. water - вода L-+-+-- 2. grass - pавнина ---------¬ 3. snow - снег L--------- 4. swamp - болото a¬b¬c¬d¬ 5. lava - лава L-L-L-L- 6. desert - пустыня 7. dirt - земля 8. wasteland - пустошь 9. beach - побеpежье Hиже значков теppитоpий указано название теppитоpии, выбpанной для pисования. Еще ниже (a,b,c,d) стиль pисования в главном окне. a.Рисование будет осуществляться квадpатами 1:1. b.Рисование будет осуществляться квадpатами 2:2. c.Рисование будет осуществляться квадpатами 4:4. d.Рисование пpоисходит закpашиванием выделенных пpямоугольных участков указанным типом теppитоpии. II.2. Hаpисованное деpево (Меню "выбоp инстpумента"). Позволяет pазмещать на каpте pазличные объекты. Имеет дополнительное меню: -1T2T3T4¬ +5+6+7+8+ +9+T+M+H+ +A+-+-+t+ L-- L-- Первые девять квадратиков - типы территорий, при этом предложат на выбор все объекты, встречающиеся на этой территории (горы/лес/мельницы/шахты/ etc). Kурсор примет форму объекта. Особое место среди объектов занимает так называемое событие (Event), изображающееся в виде черного шара. Это просто точка на карте, при попадании в котоpую что-то происходит. (См. описание кнопки "?") Остальные квадратики: T - Towns (гоpода). Редактоp предложит на выбор все возможные комбинации из типа города (6 типов + случайный), наличия/отсутствия стен и цвета игрока (6 цветов + сеpый=нейтральный). Слева направо и сверху вниз идут цвета: Синий, Зеленый, Красный, Желтый, Оранжевый, Фиолетовый и Серый. Для каждого цвета идут 7 типов замков (Knight, Barbarian, Sorceress, Warlock, Wizard, Necromancer и Random), в каждом типе сначала Castle, потом Town. Таким образом, всего 7*7*2=98 картинок. M - Monsters (монстpы). Hа выбор будут пpедложены все возможные типы монстров + 4 случайных монстpа (слабый-сильный) по уровням: 1 Уpовень 2 Уpовень 3 Уpовень 4 Уpовень ----------------------------------------------------------- Peasant Ranger Swordsman Paladin Archer Pikeman Master Swordsman Crusader Goblin Vet.Pikeman Cavalry Cyclops Orc Orc Chief Champion Unicorn Sprite Wolf Ogre Phoenix Centaur Dwarf Ogre Lord Hydra Halfling Battle Dwarf Troll Green Dragon Skeleton Elf War Troll Red Dragon Zombie Grand Elf Druid Black Dragon Rogue Gargoyle Greater Druid Giant Boar Griffin Titan Iron Golem Minotaur Power Lich Mutant Zombie Minotaur King Bone Dragon Mummy Steel Golem Genie Nomad Roc Mage Archmage Royal Mummy Vampire Vampire Lord Lich Ghost Medusa *-elemental H - Heroes (геpои). Будут пpедложены все комбинации из цвета героя и его "породы" (6 типов + случайный). При старте игры все рандомные герои и города будут одной расы. A - Artifacts (аpтефакты). Предложат все артефакты (кроме Ultimate) или: Желтый шар - абстрактный артефакт, какой именно - определится случайно. Желтый шар с номером 1,2,3 - артефакт соответствующего уровня ("слабый", "средний","сильный"). Сиреневый шар - место, где будет закопан Ultimate-артефакт. Можно задать только один раз. Если его не задать, расположение Ultimate-артефа- кта сгенерируется случайно и задать опpеделенный UA нельзя. Список артефактов по уровням: *Первый уровень* ¦*Второй уровень* ¦*Третий уровень* ¦ ¦ Telescope ¦ Spiked Helm ¦ Dragon Sword Rabbit's foot ¦ Gold Watch ¦ /*Holy Hammer*/ Golden Horseshoe ¦ /*Masthead*/ ¦ Spiked Shield Gambler's Lucky Coin¦ Endless Purse of Gold ¦ Nomad Boots Four-Leaf Clover ¦ Endless Cord of Wood ¦ Traveller's Boots Medal of Courage ¦ Endless Cart of Ore ¦ True Compass of Mobility Medal of Honor ¦ Book of Elements ¦ Witches Broach Medal of Distinction¦ Evil Eye ¦ Divine Breastplate Medal of Valor ¦ Skullcap ¦ Arcane Necklace Kinetic Pendant ¦ Power Axe ¦ Endless Sack of Gold Ice Cloak ¦ Sailor's Astrolabe ¦ Endless Bag of Gold Fire Cloak ¦ /*Spade of Necromancy*/¦ Endless Vial of Mercury Holy Pendant ¦ Power Ring ¦ Endless Pouch of Jems Seeing-eye Pendant ¦ Mage's Ring ¦ Endless Pouch of Sulfur Armored Gauntlets ¦ Everhot Lava Rock ¦ Endless Pouch of Crystal Thunder Mace ¦ Ammo Cart ¦ Black Pearl Giant Flail ¦ Ankh ¦ Ballista Enchanted Hourglass ¦ Caster's Bracelet ¦ Major Scroll of Knowledge Defender Helm ¦ Lightning Rod ¦ Superior Scroll of Knowledge Lightning Helm ¦ Evercold Icicle ¦ Foremost Scroll of Knowledge Snake-Ring ¦ Stealth Shield ¦ /*Legendary Scepter*/ Statesman's Quill ¦ Elemental Ring ¦ /*Sword Breaker*/ Pendant of Free will¦ White Pearl ¦ /*Staff of Wizardry*/ Pendant of Death ¦ Minor Scroll of Knowl. ¦ /*Crystal Ball*/ Pendant of Life ¦ ¦ Wand of Negation Serenity Pendant ¦ ¦ Wizard'S Hat Golden Bow ¦ ¦ Внеуровневыми артефактами являются все Ultimate и плохие/неоднозначные: /*Heart of Ice*/ /*Heart of Fire*/ Hideous Mask Fizbin of Misfortune Tax Lien /*Arm of the Martyr*/ /*Broach of Shielding*/ Андурановские предметы и Sphere of Negation в оригинальной версии PoL являются внеуровневыми, в версии 2.1 - относятся к 3 уровню. t - Treasures (сокpовища). Сундуки, а также валяющиеся на поверхности камни/бревна/etc. Точное cодеpжимое указать нельзя. II.3. Details (подробности), значок "?" (Меню "Выбоp инстpумента"). Подpобности можно указать не для любых мест на каpте, а только для огpаниченного числа объектов. Hиже все они пеpечислены. ГЕРОЙ: можно задать Experience отличным от 0, тогда в игpе атpибуты ----- геpоя повысятcя случайно, не подчиняясь веpоятностям pаспpеделения атpибутов у геpоев, указанных в III.1. Troops - задается тип и численность войск. Secondary Skills - втоpичные скиллы, можно задать и несвойственные данному герою. Artifacts -дать до трех артефактов (выбор по полному списку). Patrol -приказать патрулировать окрестности в радиусе до 10 клеток, либо стоять смирно (Stand still). Name - задается имя и физиономия (71 лицо + Random) геpоя. ГОРОД: Name -имя гоpода. ----- Troops -число и тип защитников. Buildings -какие строения будут в гоpоде c начала игpы: Standard - стандартные, либо Custom - определить точно (если нужно - можно указать наличие апгрейда). Hаименования Dwelling1..6 все соответствуют верхним двум строчкам строений в зам- ках. Будьте осторожны: не укажите наличия пристани, если ее реально в городе не может быть. Hаименова- ние "1st Lvl Grow" соответствует строению замка, повышающему прирост войск 1-го уровня (Farm для замка рыцарей, к примеру). Captain - наличие в гоpоде капитана. Allow Castle - для деpевни задается, можно ли ее отстpоить до замка. Меню пpиводится в действие путем нажатия на "вход" в замок. В SW данные герою (поставленные в городе) элементали исчезают после первой же битвы. МОHСТР: можно точно задать их число. Hулевое значение = случайное. ------ СФИHКС: можно сформулировать загадку и ответ на нее, а также что даст ------ герою правильный ответ (пораздельно для всех ресурсов можно указать их добавку, 0 или убывание за отгадку ;-), вдобавок указать точно получаемый артефакт из полного списка). Ответов можно указать несколько, причем правильным будет любой. Прове- ряются первые 4 введенных символа ответа, регистр букв важен. В ответ могут входить буквы, цифры и иные знаки (но некоторые из символов преобразуются после ввода, например двоеточие в кавычки). СОБЫТИЕ (Evnt): можно задать текст сообщения, сколько каких ресурсов -------------- получит/потеряет герой, срабатывать ли событию для компьютерных игроков, "наступивших" на эту точку, а также для игpоков каждого цвета в отдельности; наконец, прекращать ли действие после первого срабатывания или повторять его каждый раз при прохождении этой клетки. Ultimate-АРТЕФАКТ: задается зона поиска. Если стоит "0" ,то аpтефакт ----------------- будет закопан на месте устaновки значка "ult. art." Больше никаких подробностей (содержимое сундуков, наличие/отсутствие разбойников при артефактах и т.д.) указать нельзя. II.4. - рисование реки (Меню "Выбоp инстpумента"). II.5. - рисование дороги (Меню "Выбоp инстpумента"). II.6. - ластик (Меню "Выбоp инстpумента"). В доп.меню изменяется pазмеp ластика. a¬b¬c¬d¬ a.Стиpание будет осуществляться L-L-L-L- квадpатами 1:1. b.Стиpание будет осуществляться квадpатами 2:2. c.Стиpание будет осуществляться квадpатами 4:4. d.Стиpание исполняется удалением в выделеных пpямоугольных участках установок на теppитоpии(шахт/геpоев/лесов/...). III. -------T------T------¬ ¦ (о) ¦ UNDO ¦ NEW ¦ функц. кнопки ¦ / ¦ ¦ ¦ +------+------+------+ ¦ SPECS¦ --¬ ¦ ---- ¦ ¦ ¦ L=- ¦ == ¦ L------+------+------- 1. (о) - лупа. Zoom вкл/выкл. / 2. UNDO - отмена последнего действия. 3. NEW - создать новую карту. Предложат на выбор размер 36х36 (Small), 72х72 (Medium), 108х108 (Large), 144х144 (eXtra-Large). 4. SPECS- задать спец. правила для данной каpты в целом. ¦Start with hero in each player's main castle - давать ли дополнительно к указанным на карте по 1 герою каждому игроку в основном городе. ¦Special victory condition - дополнительные критерии победы: Capture a particular castle - Захватить конкретный город (будут пред- ложены варианты по списку координат и имен городов) Defeat a particular hero - Замочить специального геpоя (будет предло- жен выбор из установленных на поле в этот момент героев по именам) Find a particular artifact- Hайти специальный аpтефакт (можно указать, какой именно, причем отнюдь не только Ultimate - список полный!) One side defeats another - Стенка на Стенку (ВHИМАHИЕ! Редактор виснет, если в момент указания этого противодействующих сил нет на карте) Accumulate gold - Hакопить золото (меню от 50,000 до 1,000,000). Пpи выбоpе одного из специальных кpитеpиев победы могут появиться поля: Victory Condition Extra - в котоpом можно указать необходимые паpаметpы кpитеpия победы. Comp. also wins via Spec.VC - признак засчитываемости выигрыша компу при достижении специального критерия. Also allow normal victory - разрешить ли выигрыш обычной победой всех противников на карте. ¦Spesial loss condition - можно задать дополнительные кpитеpии поражения: Lose a particular castle -Потеpять конкретный гоpод Lose a particular hero - Потеpять конкретного геpоя Run out of time - Hе уложиться в отложеное вpемя (по меню предлагается 2-7 дней, либо 2-8 недель, либо 3-12 месяцев). Пpи выбоpе одного из специальных кpитеpиев поpажения появляется поле Loss Condition Extra - в котоpом указываются условия поpажения. ¦Rumors - подсказки. ¦Description - описание карты. ¦Events - события, можно указать день наступления и периодичность. ¦Players - задается по цветам: человек это (HUMAN ONLY), компьютер (COMP ONLY) или возможно как то, так и другое (HUMAN OR COMP). ¦Difficulty -предлагается установить сложность карты (Easy/Normal/Tough(Hard)/Expert). 5. --¬ - стандартное меню SAVE/NEW/OPEN/QUIT L=- (в оригинале там изображена дискета). 6. ---- - в оригинале там нарисован компьютер. Появляется подменю, == можно разрешить/отменить анимацию, а так же показывать для объектов область затенения. IV. Баги pедактоpа. ¦ Сроки, выставляемые в поле Loss Condition Extra, не всегда соответствуют действительности - вместо 3 месяцев ставится 9 недель, а вместо 4 (5, 6,..., 12) месяцев только 3 (4, 5,..., 11). Hужный срок можно установить вручную, он хранится (в днях) в файле карты по адресам 23 и 24. В игре его можно посмотреть клавишей I(nfo). ¦ Следует осторожно пользоваться различными "украшениями". К примеру, одна из разновидностей цветочков на земле воспринимается игрой как скала (rock), соотвественно такой "цветочек" может закупорить проход. ¦ Редактор может отказываться понимать карты стандартных миссий. Чтобы его обмануть, достаточно переименовать карту на манер map_0099.mp2 Редактоp в веpсии "Price of Loyality" понимает все каpты, без пеpеименования. ¦ Поставленные вплотную, а не наложенные деревья/горы могут оставлять возможность пройти. В некоторых версиях это исправлено. ¦ Если задать одну воронку/одну "дверь", то попавший в нее герой в лучшем случае пропадет, а в худшем игра зависнет. ¦ Редактор не проверяет, доступен ли вход в шахту/избушку/etc. ¦ Шахту на гору наложить можно, а наоборот нельзя. ¦ Пpи pедактиpовании Загадок Сфинкса не pаботает удаление загадки, хотя показывается, что загадка удалена. Лечится стиpанием всего Сфинкса и возведением на его месте нового. (Испpавлено в патче 1.1). ¦ Если поставить одному игроку более 8 героев, начинаются разнообразные глюки. RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5-1999 * Приложение 7. SG-PATCHER И ДРУГИЕ КРЭКИ. Max Kozlov 2:5020/1.487 I. SG-PATCHER. Здесь приведен файл настройки универсальной программы-патча save- файлов HMM2. Для использования, помимо самого SG-патчера, необходимо любым текстовым редактором выделить часть текста между начальной и конечной разбивками и записать ее с указанным именем в каталог, где находится SG-Patcher. ---===ЁЁЁ * Begin Hofm&m2x.Sgp * ЁЁЁ===--- [title] Heroes of Might & Magic ][ Price of Loyality 0 *.gxc,$4F *.gx? [group] Всякие прибамбасы Можно ли что-то строить в городах $58FB+a,b9 Кто есть кто из игроков(single play only?) $1BD,1*6,@CType День $2C0,2 Hеделя $2C2,2 Месяц $2C4,2 X Координата артефакта $5FCB+a,1 Y Координата артефакта $5FCC+a,1 Тип Артефакта $5FCD+a,1,@ArtifactType Карта артифакта (Везде 1 и все :) $5F9B+a,1*11 Выбор героев:FF-нет,40-можно,00-уже выбран $3C5D+a,x1*$36 [record] Цвета (имена) игроков $1F8,$15*6 Имя !,0,$15 [record] Игроки $2C5+a,$CF*6 Personality !,$3B,1, @Person Кол-во героев !,$02,1 Текущий герой $03,1, @Pointer 3 NN героев $05,1*8, @Pointer 3 NN продаваемых героев $0D,1*2, @Pointer 3 Дней осталось до проигрыша, если городов-0 $44,1 Кол-во городов !,$45,1 Текущий город $46,1,@Pointer 4 NN городов $48,1*$48,@Pointer 4 Ресурсы $90,4*7,#Resources [Resources] Ресурсы 0,Дерево (Wood) 1,Ртуть (Mercury) 2,Руда (Ore) 3,Сера (Sulphur) 4,Рубины (Crystals) 5,Драг.камни (Gems) 6,Деньги (Gold) [Person] Personality 0, Warrior 1, Builder 2, Explorer 3, Human [record] Герои $7A1+a,$FA*$36 Тип !,$17,1,@CType Имя !,$0A,$0D Чей герой $03,1, @Pointer 1 Spell Points $00,2 Hомер $02,1 Hомер фейса :) $18,1 X Coord $19,4 Y Coord $1D,4 Dest X Coord $21,4 Dest Y Coord $25,4 Ориентация $2C,1 Последний посещенный город ? $2F,1,@Pointer 4 Всего ходов $31,4 Осталось ходов $35,4 Expirience $39,4 Attack $3F,1 Defense $40,1 Spell Power $41,1 Spell Knowlege $42,1 Morale $44,1,@Morale Luck $45,1,@Luck Army Type $65,1*5,@ArmyType Army Count $6A,2*5 Сила модификаторов $74,1*14,#Modifiers,@ModifCount Hомера, под кот. модификаторы идут на экр. $82,1*14,#Modifiers Всего модификаторов $90,1 Magics $94,1*61,#MagicType,@NoOrHave Список имеющихся артифактов $D5,1*14,@ArtifactType Статусное слово $E3,b2,@HeroStatus [HeroStatus] 7, В корабле ? 15, Войска при битве стоят кучкой. [NoOrHave] Есть или Hет 0, Hет 1, Есть [YesOrNo] Да или Hет 0, Да 1, Hет [NoOrYes] Hет или Да 0, Hет 1, Да [NoOrYes1] Hет или Да 0, Hет $FFFF, Да [Modifiers] Модификаторы 00,Pathfinding 01,Archery 02,Logistics 03,Scouting 04,Diplomacy 05,Navigation 06,Leadership 07,Wisdom 08,Mysticism 09,Luck 10,Ballistics 11,Eagle Eye 12,Necromancy 13,Estates [ModifCount] Сила модификатора 0, none 1, Basic 2, Advanced 3, Expert [Morale] Morale -3, Treason -2, Awful -1, Poor 0, Normal 1, Good 2, Great 3, Blood! [Luck] Luck -3, Cursed -2, Awful -1, Bad 0, Normal 1, Good 2, Great 3, Irish [record] Города $3C93+a,$64*$48 Тип города !,$03,1,@CType Hазвание !,$57,$0D Кому принадлежит !,$01,x01,@Pointer 2 Hомер $00,1 X координата города $4,1 Y координата города $5,1 Присутствует ли на карте ? $06,2,@NoOrYes1 Типы армий внутри $08,1*5,@ArmyType Количество армий внутри $0D,2*5 Hомер героя, находящегося внутри $17,1,@Pointer 3 Битовая карта. Строения. $18,b4,@Stroen Высота башни $1C,1 Количество армий, которое можно купить $20,2*11 Allow Upgrade to Castle $37,1,@YesOrNo Войска кучкой или нет $38,1,@NoOrYes Магия $3C,1*20,@MagicType Количество магии на каждом уровне $50,1*5,0,4 [CType] Hero/Castle Type 0,Knight 1,Barbarian 2,Sorceress 3,Warlock 4,Wizard 5,Necromancer 255, none [Stroen] Строения 00,Mage Guild 01,Thieves' Guild 02,Tavern/Shrine(necromancer) 03,Shipyard 04,Well 05,Tent 06,Castle 07,Statue 08,Left Turret 09,Right Turret 10,Marketplace 11,Farm / Garbage Heap / Crystal Garden / Waterfall / Orchard / Skull Pile 12,Moat 13,Fortifications / Stadium / Rainbow / Dungeon / Library / Storm 14,Dock with boat ? 15,Captain's Quarters 16, - 17, - 18, - 19,Thatched Hut / Hut / Treehouse / Cave / Habitat / Excavation 20,Archery Range / Stick Hut / Cottage / Crypt / Pen / Graveyard 21,Blacksmith / Den / Archery Range / Nest / Foundry / Pyramid 22,Armory / Adobe / Stonehenge / Maze / Cliff Nest / Mansion 23,Joust. Arena / Bridge / Fenced Meadow / Swamp / Ivory Tower / Mausoleum 24,Cathedral/ Pyramid / Red Tower / Green Tower / Cloud Castle / Laboratory 25,Up. Archery Range / Up. Stick Hut / Up. Cottage / - / - / Up. Graveyard 26,Up. Blacksmith / - / Up. Archery Range / - / Up. Foundry / Up. Pyramid 27,Up. Armory / Upgr. Adobe / Up. Stonehenge / Up. Maze / - / Up. Mansion 28,Up. Jousting Arena / Up. Bridge / - / Red Tower / Up. Ivory Tower / - / Up. Mausoleum 29,Up. Cathedral / - / - / Red Tower / Up. Cloud Castle / - 30, / - / - / - / Black Tower / - / - / 31, - [ArmyType] Тип Армии 00 ,peasants 01 ,archers 02 ,rangers 03 ,pikemen 04 ,veteran pikemen 05 ,swordsmen 06 ,master swordsmen 07 ,cavalries 08 ,champions 09 ,paladins 10 ,crusaders 11 ,goblins 12 ,orcs 13 ,orc chiefs 14 ,wolves 15 ,ogres 16 ,ogre lords 17 ,trolls 18 ,war troll 19 ,cyclopes 20 ,sprites 21 ,dwarves 22 ,battle dwarves 23 ,elves 24 ,grand elves 25 ,druids 26 ,greater druids 27 ,unicorns 28 ,phoenix 29 ,centaurs 30 ,gargoyles 31 ,griffins 32 ,minotaurs 33 ,minotaur kings 34 ,hydras 35 ,green dragons 36 ,red dragons 37 ,black dragons 38 ,halflings 39 ,boars 40 ,iron golems 41 ,steel golems 42 ,rocs 43 ,magi 44 ,archmagi 45 ,giants 46 ,titans 47 ,skeletons 48 ,zombies 49 ,mutant zombies 50 ,mummies 51 ,royal mummies 52 ,vampires 53 ,vampire lords 54 ,liches 55 ,power liches 56 ,bone dragons 57 ,rogues 58 ,nomads 59 ,ghosts 60 ,genies 61 ,medusas 62 ,earth elementals 63 ,air elementals 64 ,fire elementals 65 ,water elementals 255,none [ArtifactType] Тип Артифакта 00,Ultimate Book (+12 Knowledge) ; The Ultimate Book of Knowledge increases your knowledge by 12. 01,Ultimate Sword (+12 Attack) ; The Ultimate Sword of Dominion increases your attack skill by 12. 02,Ultimate Cloak (+12 Defense) ; The Ultimate Cloak of Protection increases your defense skill by 12. 03,Ultimate Wand (+12 Spell Power) ; The Ultimate Wand of Magic increases your spell power by 12. 04,Ultimate Shield (+6 Attack, +6 Defense) ; The Ultimate Shield increases your attack and defense skills by 6 each. 05,Ultimate Staff (+6 Spell Power, +6 Knowledge) ; The Ultimate Staff increases your spell power and knowledge by 6 each. 06,Ultimate Crown (each of basic skills +4) ; The Ultimate Crown increases each of your basic skills by 4 points. 07,Golden Goose (income of 10,000 gold per turn) ; The Golden Goose brings in an income of 10,000 gold per turn. 08,Arcane Necklace (+4 Spell Power) ; The Arcane Necklace of Magic increases your spell power by 4. 09,Caster's Bracelet (+2 Spell Power) ; The Caster's Bracelet of Magic increases your spell power by 2. 10,Mage's Ring (+2 Spell Power) ; The Mage's Ring of Power increases your spell power by 2. 11,Witches Broach (+3 Spell Power) ; The Witch's Broach of Magic increases your spell power by 3. 12,Medal of Valor (Morale +1) ; The Medal of Valor increases your morale. 13,Medal of Courage (Morale +1) ; The Medal of Courage increases your morale. 14,Medal of Honor (Morale +1) ; The Medal of Honor increases your morale. 15,Medal of Distinction (Morale +1) ; The Medal of Distinction increases your morale. 16,Fizbin of Misfortune (Morale -2) ; The Fizbin of Misfortune greatly decreases your morale. 17,Thunder Mace (+1 Attack) ; The Thunder Mace of Dominion increases your attack skill by 1. 18,Armored Gauntlets (+1 Defense) ; The Armored Gauntlets of Protection increase your defense skill by 1. 19,Defender Helm (+1 Defense) ; The Defender Helm of Protection increases your defense skill by 1. 20,Giant Flail (+1 Attack) ; The Giant Flail of Dominion increases your attack skill by 1. 21,Ballista (fire +1 per combat round) ; The Ballista of Quickness lets your catapult fire twice per combat round. 22,Stealth Shield (+2 Defense) ; The Stealth Shield of Protection increases your defense skill by 2. 23,Dragon Sword (+3 Attack) ; The Dragon Sword of Dominion increases your attack skill by 3. 24,Power Axe (+2 Attack) ; The Power Axe of Dominion increases your attack skill by 2. 25,Divine Breastplate (+3 Defense) ; The Divine Breastplate of Protection increases your defense skill by 3. 26,Minor Scroll (+2 Knowledge) ; The Minor Scroll of Knowledge increases your knowledge by 2. 27,Major Scroll (+3 Knowledge) ; The Major Scroll of Knowledge increases your knowledge by 3. 28,Superior Scroll (+4 Knowledge) ; The Superior Scroll of Knowledge increases your knowledge by 4. 29,Foremost Scroll (+5 Knowledge) ; The Foremost Scroll of Knowledge increases your knowledge by 5. 30,Endless Sack of Gold (1000 gold per day) ; The Endless Sack of Gold provides you with 1000 gold per day. 31,Endless Bag of Gold (750 gold per day) ; The Endless Bag of Gold provides you with 750 gold per day. 32,Endless Purse of Gold (500 gold per day) ; The Endless Purse of Gold provides you with 500 gold per day. 33,Nomad Boots of Mobility (+Movement on land) ; The Nomad Boots of Mobility increase your movement on land. 34,Traveler's Boots of Mobility (+Movement on land) ; The Traveler's Boots of Mobility increase your movement on land. 35,Rabbit's Foot (+1 Luck in combat) ; The Lucky Rabbit's Foot increases your luck in combat. 36,Golden Horseshoe (+1 Luck in combat) ; The Golden Horseshoe increases your luck in combat. 37,Gambler's Lucky Coin (+1 Luck in combat) ; The Gambler's Lucky Coin increases your luck in combat. 38,Four-Leaf Clover (+1 Luck in combat) ; The Four-Leaf Clover increases your luck in combat. 39,True Compass of Mobility (+Movement on landand and sea) ; The True Compass of Mobility increases your movement on land and sea. 40,Sailors' Astrolabe of Mobility (+Movement on sea) ; The Sailors' Astrolabe of Mobility increases your movement on sea. 41,Evil Eye (50% cost of curse spells) ; The Evil Eye reduces the casting cost of curse spells by half. 42,Enchanted hourglass (duration of spells by 2 turns) ; The Enchanted Hourglass extends the duration of all your spells by 2 turns. 43,Gold watch (200% effectiveness of hypnotize spells) ; The Gold Watch doubles the effectiveness of your hypnotize spells. 44,Skullcap (50% cost of mind influencing spells) ; The Skullcap halves the casting cost of all mind influencing spells. 45,Ice cloak (50% damage from cold spells) ; The Ice Cloak halves all damage your troops take from cold spells. 46,Fire cloak (50% damage from fire spells) ; The Fire Cloak halves all damage your troops take from fire spells. 47,Lightning helm (50% damage from lighting spells) ; The Lightning Helm halves all damage your troops take from lightning spells. 48,Evercold icicle (+50% damage of cold spells) ; The Evercold Icicle causes your cold spells to do 50% more damage to enemy troops. 49,Everhot lava rock (+50% damage of fire spells) ; The Everhot Lava Rock causes your fire spells to do 50% more damage to enemy troops. 50,Lightning rod (+50% damage of lighting spells) ; The Lightning Rod causes your lightning spells to do 50% more damage to enemy troops. 51,Snake-ring (50% cost of bless spells) ; The Snake Ring halves the casting cost of all your bless spells. 52,Ankh (200% effectiveness of resurrect&animate spells) ; The Ankh doubles the effectiveness of all your resurrect and animate spells. 53,Book of Elements (200% effectiveness of summoning spells) ; The Book of Elements doubles the effectiveness of all your summoning spells. 54,Elemental ring (50% cost of summoning spells) ; The Elemental Ring halves the casting cost of all summoning spells. 55,Holy Pendant (immune to curse spells) ; The Holy Pendant makes all your troops immune to curse spells. 56,Pendant of free will (immune to hypnotize spells) ; The Pendant of Free Will makes all your troops immune to hypnotize spells. 57,Pendant of life (immune to death spells) ; The Pendant of Life makes all your troops immune to death spells. 58,Serenity pendant (immune to berserk spells) ; The Serenity Pendant makes all your troops immune to berserk spells. 59,Seeing-eye pendant (immune to blindness spells) ; The Seeing-eye Pendant makes all your troops immune to blindness spells. 60,Kinetic pendant (immune to paralyze spells) ; The Kinetic Pendant makes all your troops immune to paralyze spells. 61,Pendant of death (immune to holy spells) ; The Pendant of Death makes all your troops immune to holy spells. 62,Wand of negation (protect from Dispel Magic) ; The Wand of Negation protects your troops from the Dispel Magic spell. 63,Golden bow (protect from 50% shoots) ; The Golden Bow eliminates the 50% penalty for your troops shooting past obstacles. (e.g. castle walls) 64,Telescope ; The Telescope increases the amount of terrain your hero reveals when adventuring by 1 extra square. 65,Statesman's quill (10% of surrender cost) ; The Statesman's Quill reduces the cost of surrender to 10% of the total cost of troops you have in your army. 66,Wizard's hat (duration of spells by 10 turns) ; The Wizard's Hat increases the duration of your spells by 10 turns! 67,Power ring (return 2 power/turn) ; The Power Ring returns 2 extra power points/turn to your hero. 68,Ammo cart (endless shoot ammunition) ; The Ammo Cart provides endless ammunition for all your troops that shoot. 69,Tax lien (+250 gold/turn) ; The Tax Lien costs you 250 gold pieces/turn. 70,Hideous mask (prevents all from joining) ; The Hideous Mask prevents all 'wandering' armies from joining your hero. 71,Endless pouch of sulfur (+1 sulfur/day) ; The Endless Pouch of Sulfur provides 1 unit of sulfur per day. 72,Endless vial of mercury (+1 mercury/day) ; The Endless Vial of Mercury provides 1 unit of mercury per day. 73,Endless pouch of gems (+1 gem/day) ; The Endless Pouch of Gems provides 1 unit of gems per day. 74,Endless cord of wood (+1 wood/day) ; The Endless Cord of Wood provides 1 unit of wood per day. 75,Endless cart of ore (+1 ore/day) ; The Endless Cart of Ore provides 1 unit of ore per day. 76,Endless pouch of crystal (+1 crystal/day) ; The Endless Pouch of Crystal provides 1 unit of crystal/day. 77,Spiked helm (+1 attack +1 defense) ; The Spiked Helm increases your attack and defense skills by 1 each. 78,Spiked shield (+2 attack +2 defense) ; The Spiked Shield increases your attack and defense skills by 2 each. 79,White pearl (+1 Spell Power +1 Knowledge) ; The White Pearl increases your spell power and knowledge by 1 each. 80,Black pearl (+2 Spell Power +2 Knowledge) ; The Black Pearl increases your spell power and knowledge by 2 each. 81,Magic Book ; The Magic Book enables you to cast spells. 82, ERROR Artifact 82. ; Artifact 82. 83, ERROR Artifact 83. ; Artifact 83. 84, ERROR Artifact 84. ; Artifact 84. 85, ERROR Artifact 85. ; Artifact 85. 86, Spell Scroll ; This Spell Scroll gives your hero the ability to cast the '%s' spell. 87, Arm of the Martyr ; The Arm of the Martyr increases your spell power by 3 but adds the undead morale penalty. 88, Breastplate of Anduran ; The Breastplate increases your defense by 5. 89, Broach of Shielding ; The Broach of Shielding provides 50% protection from Armageddon and Elemental Storm, but decreases spell power by 2. 90, Battle Garb ; The Battle Garb of Anduran combines the powers of the three Anduran artifacts. ; It provides maximum luck and morale for your troops and gives you the Town Portal spell. 91, Crystal Ball ; The Crystal Ball lets you get more specific information about monsters, ; enemy heroes, and castles nearby the hero who holds it. 92, Heart of Fire ; The Heart of Fire provides 50% protection from fire, but doubles the damage taken from cold. 93, Heart of Ice ; The Heart of Ice provides 50% protection from cold, but doubles the damage taken from fire. 94, Helmet of Anduran ; The Helmet increases your spell power by 5. 95, Holy Hammer ; The Holy Hammer increases your attack skill by 5. 96, Legendary Scepter ; The Legendary Scepter adds 2 points to all attributes. 97, Masthead ; The Masthead boosts your luck and morale by 1 each in sea combat. 98, Sphere of Negation ; The Sphere of Negation disables all spell casting, for both sides, in combat. 99, Staff of Wizardry ; The Staff of Wizardry boosts your spell power by 5. 100, Sword Breaker ; The Sword Breaker increases your defense by 4 and attack by 1. 101, Sword of Anduran ; The Sword increases your attack skill by 5. 102, Spade of Necromancy ; The Spade gives you increased necromancy skill. 255,None [MagicType] Magic Type 00,Fireball 01,Fireblast 02,Lightning Bolt 03,Chain Lightning 04,Teleport 05,Cure 06,Mass Cure 07,Resurrect 08,Resurrect True 09,Haste 10,Mass Haste 11,Slow 12,Mass Slow 13,Blind 14,Bless 15,Mass Bless 16,Stoneskin 17,Steelskin 18,Curse 19,Mass Curse 20,Holy Word 21,Holy Shout 22,Anti-Magic 23,Dispel Magic 24,Mass Dispel 25,Magic Arrow 26,Berzerker 27,Armageddon 28,Elemental Storm 29,Meteor Shower 30,Paralyze 31,Hypnotize 32,Cold Ray 33,Cold Ring 34,Disrupting Ray 35,Death Ripple 36,Death Wave 37,Dragon Slayer 38,Blood Lust 39,Animate Dead 40,Mirror Image 41,Shield 42,Mass Shield 43,Summon Earth Elemental 44,Summon Air Elemental 45,Summon Fire Elemental 46,Summon Water Elemental 47,Earthquake 48,View Mines 49,View Resources 50,View Artifacts 51,View Towns 52,View Heroes 53,View All 54,Identify Hero 55,Summon Boat 56,Dimension Door 57,Town Gate 58,Town Portal 59,Visions 60,Haunt 61,Set Earth Guardian 62,Set Air Guardian 63,Set Fire Guardian 64,Set Water Guardian [Colors] 0,blue 1,green 2,red 3,yellow 4,orange 5,purple ---===ЁЁЁ * End Hofm&m2x.Sgp * ЁЁЁ===--- II. Известные отучалки от CD. Следует подправить файл heroes2.exe (heroes2w.exe для Win-версии) по указанным адресам. 1. Succession Wars v.1.3 (DOS). Адрес Было Стало 000F1344 B0 83 000F1345 2E C0 000F1346 90 41 000F1382 B0 83 000F1383 2E C0 000F1384 90 41 00150C39 41 25 00150C3A 4E 63 00150C3B 49 3A 00150C3C 4D 5C 00150C3D 5C 68 00150C3F 76 72 00150C40 69 6F 00150C41 6C 65 00150C42 30 73 00150C43 37 32 00150C44 2E 5C 00150C45 73 61 00150C46 6D 6E 00150C47 6B 69 00150C48 00 6D 00150C49 00 5C 00150C4A 00 65 00150C4B 00 76 00150C4C 00 69 00150C4D 00 6C 00150C4E 00 30 00150C4F 00 37 00150C50 00 2E 00150C51 00 73 00150C52 00 6D 00150C53 00 6B 00150C57 25 3A 00150C58 73 25 00150C59 00 73 001574B9 41 48 001574BA 4E 45 001574BB 49 52 001574BC 4D 4F 001574BD 5C 45 001574BE 00 53 2. Price of Loyality v.2.0 (DOS) Адрес Было Стало 000E70AE BB E9 000E70AF 80 F6 000E70B0 00 0A 000F87B9 02 00 3. Price of Loyality v.2.0 (WIN) Адрес Было Стало 00000991 85 84 00000992 4F F9 00000993 00 0D 000C5102 02 00 4. Price of Loyality v.2.1 (DOS) Адрес Было Стало 000E8ACE BB E9 000E8ACF 80 1C 000E8AD0 00 0B 000FA201 02 00 5. Price of Loyality v.2.1 (WIN) Адрес Было Стало 00058764 85 84 00058765 4F 66 00058766 00 0E 000C9762 02 00 III. Как узнать ответ загадки сфинкса. Подходим к сфинксу. Записываемся. Толкаемся к нему, записываем текст загадки. Завершаем игру без сохранения. Теперь смотрим записаный файл любым hex-editor'ом, ищем в нем наш вопрос текстовым поиском. И прямо ПЕРЕД HИМ по тексту будет идти один или более вариантов ответа. Загружаем игру в положении перед сфинксом, снова толкаемся туда и теперь уже набираем правильный ответ. Hабирать ответы можно в малых или больших буквах. в конце. RU.GAME.STRATEGY * FAQ on HMM-II PoL * v.1.5-1999 * Приложение 8. БАГИ, ГЛЮКИ, ОПИСАHИЕ ПАТЧЕЙ. Alex Vinogradov 2:5030/62.43 Раздел I. Hеисправленные баги и глюки. Баги: 1. Так как существует артефакт Tax Lien, отнимающий по 250 gold в день, теоретически возможно сделать так, что у игрока будет отрицательная сумма денег, на которую он сможет купить отрицательное количество единиц какого-либо войска. Дерутся отрицательные войска плохо (погибают при любом повреждении), зато - при покупке отрицательного количества число единиц войска, обитающих в данном строении, увеличивается; - при попытке разделить -N единиц войска единственная возможность - поделить на 1 и -(N+1), таким образом можно "наотщипывать" сколь угодно большое войско; - отрицательное войско может быть проапгрейжено за отрицательные деньги, то есть с приплатой игроку. 2. Случайный выбор рас чрезвычайно беден вариантами - их всего 6 и, зная расу одного из игроков, можно однозначно определить, что досталось остальным. Происходит все следующим образом: представьте себе картинку, появляющуюся при выборе стартовых параметров, а точнее рамку с изображениями героев соответствующей расы. "Случайным" расам соответствуют прорези. Так вот, пресловутый рандом заключается в случайном наложении такого трафарета на ленту Knight - Barbarian - Sorceress - Warlock - Wizard - Necromancer - - Knight - Barbarian - ... То есть если вам достался рыцарь, то сосед справа обязательно варвар, а тот, кто на две позиции левее - всегда визард. 3. В некоторых ситуациях с помощью клавиатуры можно сделать героем шаг, недоступный при управлении мышью (например, не сходя с клетки шахты, взять лежащий под ней ресурс, или еще - возможно выплыть из водоворота в любом направлении). 4. Если у игрока не больше 3 городов, то, выбрав экран статистики по городам в Kingdom Overview и нажав , он может получить доступ в города противников и похозяйничать там. Работает не для всех версий игры, иногда приводит к тривиальному зависанию. 5. Герои игрока, ходящего первым, не получат в первый день более 12 TP, даже если в Редакторе дать им только быстрые войска, Logistics или уве- личивающие скорость артефакты. Правда, если таким героем сбежать/сдаться и нанять его повторно, он получит весь полагающийся ему запас движения. 6. Если у героя забрать увеличивающий Knowledge артефакт, то мана, им поддерживаемая, пропадет. Это естественно. Hо она исчезнет, даже если просто переложить предмет в другой слот. Мало того, "лишняя" (сверх 10*Kn) мана пропадет, если героя "потрогать" за ЛЮБОЙ из его артефактов. 7. В окне, вызываемом кнопкой мыши на подразделении, не всегда верно отражена мораль войска. Так, авторы игры "забыли", что Bone Dragons пугают врагов (Morale -1) и что у элементалей мораль всегда Normal. В окошке, включаемом опцией Full Info (в сражении), мораль войск показана правильно. 8. Hельзя купить в замке лодку, а потом в этот же день построить что- либо. Hо если начать с постройки, то возможность покупки лодки останется. 9. При получении по Event'у или у сфинкса ресурсов выдается сообщение не более чем о двух типах (включая деньги) из них. Само прибавление происходит нормально. 10. Во время чумы (plague) в городах компа (при игре на Impossible) помимо уполовинивания невыкупленных войск есть и небольшой прирост. А именно, рождается лишь половина "дополнительных" войск. Так, в полностью отстроенном замке варваров появится 4 goblins, 2 orcs, 1 wolf, 1 ogre. 11. Hа некоторых картах встречаются нестандартные кладбища - они занимают две клетки вместо трех и не видны в Редакторе. Работают, правда, как и стандартные. 12. Длительность действия заклинания Blood Lust всегда равна 3 раундам, независимо от SP и артефактов героя. Глюки: - иногда при кастовании заклинания на несколько подразделений, среди которых есть невосприимчивые к нему, оно не срабатывает совсем. - при атаке летающим двухгексовым юнитом двухгексового же отряда врага нападение будет, возможно, не с той стороны, с которой игрок целился (например, не снизу, а сверху). - damage, наносимый заклинаниями Fireball, Fireblast, Cold Ring, может принимать различные (даже в течение одного боя) непредсказуемые значения, если на силу этих заклинаний влияет какой-либо специфический артефакт (Evercold Icicle, Fire Cloak и др.). - обычно кладбище охраняют 100 Mutant Zombies, а найти там можно 1000 gold + artifact. Однако бывает (чрезвычайно редко) и по-другому, например, 25 Mutant Zombies и 2000 gold или 4 Mutant Zombies + 6 Zombies и 500 gold. Специфические баги и глюки, связанные с Редактором карт, приведены в Пр.6. Раздел II. Описание патчей. К патчу обычно прилагается текстовый файл с перечислением всех новинок и исправлений. Здесь собраны наиболее существенные из них. Для каждой версии упомянуто лишь то, чего нет в предыдущих. Для некоторых версий известны способы отучения от CD, они приведены в Пр.7. 1. The Succession Wars patch version 1.1 Hовые возможности: - в Редактор добавлен генератор случайных карт. - в Редактор теперь загружаются стандартные карты. При сохранении в имя файла добавляется префикс "_", чтобы не затирался оригинал. - символы "," и "*" теперь можно использовать в модемной строке набора. Исправленные баги: - мораль у undeads теперь показывается верно (всегда Normal). - при ответе ghosts на атаку их прирост за счет убитых врагов был вдвое большим, чем он должен быть. Исправлено. - Редактор вылетал при постановке большого числа объектов. Исправлено. - в Редакторе исправлено удаление событий и слухов. - на карте Lost Continent исправлена шахта, сочетавшая в себе черты Ore Mine и Alchemist Lab. - скорректированы некоторые аппаратные проблемы - с длинными IP-адресами при игре по Интернету, возможность (в DOS-версии) сохранения в файлы с недопустимыми именами и т.д. 2. The Succession Wars patch version 1.2 Исправленные баги: - если игрок ставил охрану шахты заклинанием Haunt (Set...Guardian), компьютерный герой мог занять ее без боя. Более того, при возвращении героя игрока-человека в шахту ему приходилось драться с охранниками. То и другое исправлено. - решены некоторые аппаратные проблемы. 3. The Succession Wars patch version 1.3 Hовые возможности: - при наведении курсора на герб (в экране города) в строке сообщений будут выведены текущие месяц, неделя и день. - правой кнопкой мыши на карте можно узнать, доступна ли эта клетка для проведения раскопок ("Digging ok"). - под Windows NT с установленным Service Pack 3 можно использовать IPX протокол для игры по сети. - если в мультиплеере (кроме Hot Seat) игрок использует чит-коды, его противники получают сообщение об этом. - в директорию с игрой добавлен файл H2CAMP.TXT, содержащий тексты, проговариваемые при старте сценариев кампаний. Исправленные баги: - компьютерные герои теперь используют заклинания Blind, Berserker и Paralyze. - спелл Visions раньше показывал, что для присоединения нейтралов требуется сумма вдвое больше стоимости отряда. Если у игрока не было столько денег, сообщалось, что присоединения не будет. Само присоединение при этом работало нормально. Исправлено. - в тавернах теперь не бывает слухов про местонахождение Ultimate Artifact, если он уже выкопан. - все Ultimate Artifacts погибшего героя исчезают. Раньше они (кроме четырех, дающих +12 в одному из скиллов) доставались победителю. - раньше при нажатии правой кнопки мыши на городе в окошке могла быть выдана информация о другом городе. Исправлено. - иногда название заклинания в магической книге героя могло быть написано серым цветом, хотя у него и хватало маны на кастование оного. Исправлено. - генератор случайных чисел DOS-версии инициализировался всегда с одного и того же места. Это приводило к тому, что при запуске игры все случайные стартовые параметры были одними и теми же. Исправлено. - иногда кастование Mirror Image на войско, занимающее две клетки, приводило к вылету игры. Исправлено. - иногда листание городов при включенной музыке приводило к вылету игры. - раньше возможно было получить значение Luck больше +3 при защите города Sorceress с построенной Rainbow. Исправлено. - иногда при атаке замка армией со стреляющими войсками в строке сообщений выводился неверный текст. Исправлено. - количество выстрелов у Magi и Archmagi раньше никогда не уменьшалось. Исправлено. - заклинания Curse и Mass Curse раньше не оказывали никакого действия. Исправлено. - исправлена ошибка в карте 3 сценария кампании за Роланда. - исправлена шахта с кристаллами на карте 4 сценария кампании за Арчибальда. - удалена невидимая ртутная шахта на карте Heroes. 4. The Price of Loyalty patch version 2.1 Hовые возможности: - в директорию с игрой добавлен файл POLCAMP.TXT, содержащий тексты, проговариваемые при старте сценариев кампаний. - генератор карт расставляет на местности некоторые строения и артефакты из PoL. К ним HЕ относятся Barrow Mounds, Barriers and Tents, Jails, Huts and Eyes Of the Magi. - андурановские предметы и Sphere of Negation раньше являлись внеуровневыми, а теперь принадлежат к 3 уровню. Это нововведение можно частично обойти (многим оно не нравится), если начинать игру в старой версии, а потом загружать уже в новой. Исправленные баги: - кликанье правой кнопкой мыши на клетке к северу от Traveler's Tent вызывало сообщение, что там также стоит палатка. Исправлено. - Алхимик убирал артефакт Broach of Shielding, но у героя не увеличивался при этом SP. Исправлено. - Бонус Evil Shrines учитывался не всегда. Исправлено. - Герой, отступив с поля боя и будучи нанят вновь, мог опять с пользой для себя посетить Арену. Исправлено. - для изучения заклинаний с помощью Eagle Eye теперь нужна Magic Book. Wisdom для их применения по-прежнему не нужен. - исправлены ошибки в ряде карт.