15.01.2000: Если нажать правой кнопкой мыши чуть выше замка(вид на карте)то можно видить совсем левый замок. "Александр" redrood@mail.ru Раздел I. Hеисправленные баги и глюки. Баги: 1. Так как существует артефакт Tax Lien, отнимающий по 250 gold в день, теоретически возможно сделать так, что у игрока будет отрицательная сумма денег, на которую он сможет купить отрицательное количество единиц какого-либо войска. Дерутся отрицательные войска плохо (погибают при любом повреждении), зато - при покупке отрицательного количества число единиц войска, обитающих в данном строении, увеличивается; - при попытке разделить -N единиц войска единственная возможность - поделить на 1 и -(N+1), таким образом можно "наотщипывать" сколь угодно большое войско; - отрицательное войско может быть проапгрейжено за отрицательные деньги, то есть с приплатой игроку. 2. Случайный выбор рас чрезвычайно беден вариантами - их всего 6 и, зная расу одного из игроков, можно однозначно определить, что досталось остальным. Происходит все следующим образом: представьте себе картинку, появляющуюся при выборе стартовых параметров, а точнее рамку с изображениями героев соответствующей расы. "Случайным" расам соответствуют прорези. Так вот, пресловутый рандом заключается в случайном наложении такого трафарета на ленту Knight - Barbarian - Sorceress - Warlock - Wizard - Necromancer - - Knight - Barbarian - ... То есть если вам достался рыцарь, то сосед справа обязательно варвар, а тот, кто на две позиции левее - всегда визард. 3. В некоторых ситуациях с помощью клавиатуры можно сделать героем шаг, недоступный при управлении мышью (например, не сходя с клетки шахты, взять лежащий под ней ресурс, или еще - возможно выплыть из водоворота в любом направлении). 4. Если у игрока не больше 3 городов, то, выбрав экран статистики по городам в Kingdom Overview и нажав , он может получить доступ в города противников и похозяйничать там. Работает не для всех версий игры, иногда приводит к тривиальному зависанию. 5. Герои игрока, ходящего первым, не получат в первый день более 12 TP, даже если в Редакторе дать им только быстрые войска, Logistics или уве- личивающие скорость артефакты. Правда, если таким героем сбежать/сдаться и нанять его повторно, он получит весь полагающийся ему запас движения. 6. Если у героя забрать увеличивающий Knowledge артефакт, то мана, им поддерживаемая, пропадет. Это естественно. Hо она исчезнет, даже если просто переложить предмет в другой слот. Мало того, "лишняя" (сверх 10*Kn) мана пропадет, если героя "потрогать" за ЛЮБОЙ из его артефактов. 7. В окне, вызываемом кнопкой мыши на подразделении, не всегда верно отражена мораль войска. Так, авторы игры "забыли", что Bone Dragons пугают врагов (Morale -1) и что у элементалей мораль всегда Normal. В окошке, включаемом опцией Full Info (в сражении), мораль войск показана правильно. 8. Hельзя купить в замке лодку, а потом в этот же день построить что- либо. Hо если начать с постройки, то возможность покупки лодки останется. 9. При получении по Event'у или у сфинкса ресурсов выдается сообщение не более чем о двух типах (включая деньги) из них. Само прибавление происходит нормально. 10. Во время чумы (plague) в городах компа (при игре на Impossible) помимо уполовинивания невыкупленных войск есть и небольшой прирост. А именно, рождается лишь половина "дополнительных" войск. Так, в полностью отстроенном замке варваров появится 4 goblins, 2 orcs, 1 wolf, 1 ogre. 11. Hа некоторых картах встречаются нестандартные кладбища - они занимают две клетки вместо трех и не видны в Редакторе. Работают, правда, как и стандартные. 12. Длительность действия заклинания Blood Lust всегда равна 3 раундам, независимо от SP и артефактов героя. Глюки: - иногда при кастовании заклинания на несколько подразделений, среди которых есть невосприимчивые к нему, оно не срабатывает совсем. - при атаке летающим двухгексовым юнитом двухгексового же отряда врага нападение будет, возможно, не с той стороны, с которой игрок целился (например, не снизу, а сверху). - damage, наносимый заклинаниями Fireball, Fireblast, Cold Ring, может принимать различные (даже в течение одного боя) непредсказуемые значения, если на силу этих заклинаний влияет какой-либо специфический артефакт (Evercold Icicle, Fire Cloak и др.). - обычно кладбище охраняют 100 Mutant Zombies, а найти там можно 1000 gold + artifact. Однако бывает (чрезвычайно редко) и по-другому, например, 25 Mutant Zombies и 2000 gold или 4 Mutant Zombies + 6 Zombies и 500 gold. Специфические баги и глюки, связанные с Редактором карт, приведены в Пр.6. |
Info >